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7 notes

Les avis les plus utiles

17/20
Skwat42
Alerte
Niveau 38
Posté le 27 août 2022 à 19:15

Oui ça ressemble à Doom sur lequel il se base pour le level design, mais Prodeus a vraiment sa personnalité lorsqu'il s'agit d'exploser des démons à la chaîne avec un arsenal varié bien énervé.

Déjà techniquement le jeu est sublime: il mélange du Pixel Art avec des effets de lumière, pyrotechniques, de fumée volumétrique vraiment saisissants et la fluidité du jeu est incroyable! De plus il permet à des machines très modestes comme la mienne (PC portable Gaming d'il y a déjà 8 ans) de le faire tourner tout a fait correctement en 60 FPS en faisant des concessions graphiques. Les machines récentes pourront profiter de tous les effets graphiques à fond et en 120 FPS ou + sans problèmes: excellente chose. Un vrai régal visuellement.

Le gameplay est viscéral, rapide et très nerveux. C'est Old School certes, mais on est sur du fast FPS tout ce qu'il y a de meilleur. En normal, les niveaux s'enchaîne sans trop de difficulté malgré le nombre croissants d'ennemis dans des couloirs ou arènes, mais le jeux propose plein de modes de difficulté dont un Ultra Hard pour les plus téméraires ou un ultra easy pour les lopettes de la gâchette :hap:

La durée de vie est correcte et le jeu propose de nombreux secrets à trouver parmi les niveaux comme à l'ancienne, il y a de quoi faire pour atteindre les 100%.

Je n'ai pas essayé le multi mais le jeu en propose, encore un moyen de prolonger le plaisir.

Une très bonne pioche en somme, et dispo sur le GamePass PC qui plus est: à ne pas manquer pour les amateurs de fast FPS!

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18/20
Gamos
Alerte
Niveau 76
Posté le 04 oct. 2022 à 11:00

Sûrement le meilleur doom depuis doom. On trouve toutes les sensations des années 90 avec un côté moderne qui n'est pas sans déplaire. Des cartes de communauté sont déjà bien fournies et promet un bel avenir pour ce titre

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Tous les avis lecteurs (7)

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1 
17/20
Skwat42
Alerte
Niveau 38
Posté le 27 août 2022 à 19:15

Oui ça ressemble à Doom sur lequel il se base pour le level design, mais Prodeus a vraiment sa personnalité lorsqu'il s'agit d'exploser des démons à la chaîne avec un arsenal varié bien énervé.

Déjà techniquement le jeu est sublime: il mélange du Pixel Art avec des effets de lumière, pyrotechniques, de fumée volumétrique vraiment saisissants et la fluidité du jeu est incroyable! De plus il permet à des machines très modestes comme la mienne (PC portable Gaming d'il y a déjà 8 ans) de le faire tourner tout a fait correctement en 60 FPS en faisant des concessions graphiques. Les machines récentes pourront profiter de tous les effets graphiques à fond et en 120 FPS ou + sans problèmes: excellente chose. Un vrai régal visuellement.

Le gameplay est viscéral, rapide et très nerveux. C'est Old School certes, mais on est sur du fast FPS tout ce qu'il y a de meilleur. En normal, les niveaux s'enchaîne sans trop de difficulté malgré le nombre croissants d'ennemis dans des couloirs ou arènes, mais le jeux propose plein de modes de difficulté dont un Ultra Hard pour les plus téméraires ou un ultra easy pour les lopettes de la gâchette :hap:

La durée de vie est correcte et le jeu propose de nombreux secrets à trouver parmi les niveaux comme à l'ancienne, il y a de quoi faire pour atteindre les 100%.

Je n'ai pas essayé le multi mais le jeu en propose, encore un moyen de prolonger le plaisir.

Une très bonne pioche en somme, et dispo sur le GamePass PC qui plus est: à ne pas manquer pour les amateurs de fast FPS!

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18/20
Gamos
Alerte
Niveau 76
Posté le 04 oct. 2022 à 11:00

Sûrement le meilleur doom depuis doom. On trouve toutes les sensations des années 90 avec un côté moderne qui n'est pas sans déplaire. Des cartes de communauté sont déjà bien fournies et promet un bel avenir pour ce titre

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16/20
Love-n-peace
Alerte
Niveau 10
Posté le 31 oct. 2022 à 00:15

Ce n'est qu'un boomer-shooter où tout est bien fait - une conception de niveau grande et complexe, des armes à l'aspect et au son fantastiques, un ton de gore et de sang et bien sûr un look rétro mais différent de celui de nombreux jeux du genre. Tout cela a fait de Prodeus un nouveau roi des boomer-shooters, qui nous offre une véritable symphonie de destruction !

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16/20
PiliPili72
Alerte
Niveau 20
Posté le 07 janv. à 19:01

Né sur Kickstarter et disponible depuis des mois en bêta, Prodeus est l’hommage à Doom que tous les fans de la franchise d’iD Software attendaient. Avec son gameplay extrêmement nerveux, ce fast-FPS nous transporte dans un univers sombre, gore et extrêmement riche, qui reste très proche de celui de Doom, tout en osant s’en distinguer. Avec ses jolis graphismes pixélisés, sa direction artistique impeccable, son excellent sens du tempo et son level design inspiré, le titre édité par HumbleBundle s’impose comme l’un des meilleurs rétro-shooters de sa génération. Il se distingue également de son modèle par quelques très bonnes idées : les fonctions secondaires de ses armes, des capacités à débloquer, son armurerie et bien plus encore. Incontestablement l’une des meilleures surprises de cette année.

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18/20
CapitaineSalto
Alerte
Niveau 16
Posté le 21 nov. 2024 à 00:10

Un fps futuriste au style rétro qui rend hommage aux jeux qui ont fait naitre le genre

Au début j'ai démaré le jeu en me mettant dans la peau d'un ado dans sa chambre au milieu des années 90 qui découvre les Doom, Quake, Blood etc sur son Pc cubique, et c'est exactement. Un gros trip nostalgique survitaminé.

Ca va vite, ça défouraille, ça gicle de partout, on enchaine les niveaux avec plaisir. Le style pixel art est superbement retranscrit. Les armes sont un pur bonheur à utiliser et plus l'arsenal s'étoffe et plus on prend plaisir à switcher d'armes pour mieux éliminer la menace.

Le jeu est violent et gore à souhait, souvent bourrin parfois un peu plus technique. Les ennemis loin d'être original font le taf.

Un des gros point fort de Prodeus c'est son level design, complexe et inventif. Très peu de linéarité dans ses niveaux extremement bien conçu qui mise sur un coté plate former. A la fois très épurés, un peu monolithique et avec une belle patte artistique. Pour prendre la mesure de l'ingéniosité de la structure des niveaux il faudra se coller à la collecte des trésors cachés un peu partout (et qui font office de monnaie). Pour une fois ce n'est pas un simple ramassage de collectibles mais un vrai challenge qui fait office de casse tête et oblige à se servir de la carte en 3d.

Si il fallait lui trouver des défauts je dirais son système de check point pas assez punitif. Quand vous mourrez vous redemarrez au check point sans la réaparition des ennemis. La carte très peu lisible et un final assez decevant

Pour conclure je dirais que ce Prodeus est un meilleur Doom que ne l'a été Doom eternal et ses successions d'arènes :) et qu'on est en droit de se dire qu'il existe encore de bons titres qui sortent en parallèle d'une industrie triple A plombée par une idéologie douteuse.

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16/20
Pseudo supprimé
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Posté le 26 sept. 2023 à 19:42

Obtenu avec le PC Game Pass.
Config : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2060 Super, 16Go DDR4 3200CL16, SSD NVMe.

Rarement le qualificatif de "Doom-like" aura été autant approprié. Nous avons là affaire à un très intense et bourrin Fast-FPS néo-rétro, ou Boomer Shooter si vous préférez, sanglant jusqu'au grotesque, où chaque élimination repeint les sols, murs et plafonds d'hémoglobine. L'arsenal remplit le cahier des charges, avec pistolets, fusils à pompe, Gatling, lance-roquette, fusil à plasma, etc. Classique mais efficace, le level design l'est également, non-linéaire tout en offrant une progression fluide, sans temps morts, sans allers-retours fastidieux. Mais tout n'est pas idéal, notamment les arènes. Parfois trop petites, rendant le crowd control particulièrement délicat, le système de checkpoint y est par ailleurs à double tranchant, dans la mesure où l'on réapparait en plein milieu de l'action, exactement dans la même situation où l'on a succombé : les ennemis déjà éliminés ne sont plus là, le stock de munitions reste identique et les armes ne sont pas rechargées. En fait, c'est comme si la mort n'avait pas eu lieu. Le rythme est donc maintenu à tout prix, aux dépens de la peur de l'échec. Un choix qui pourra diviser, j'aurais pour ma part préféré triompher sans cette étonnante facilité qui ressemble à de la triche pure et simple. Par ailleurs, la visualisation de la carte est à ce point peu lisible que je ne l'ai que très rarement utilisée. Le bestiaire, déjà vu depuis belle lurette, fait de plus la part belle au color swapping. Heureusement que l'on prend plaisir à les exploser. J'ai aussi noté quelques erreurs de localisation, mais rien de rédhibitoire.

Pour en revenir aux points positifs, la présentation visuelle est une franche réussite, mélange de décors 3D et de sprites 2D avec peu d'étapes d'animations (on peut aussi choisir de les afficher en modèle 3D, mais le charme en est amoindri), avec de superbes effets d'explosions, de gerbes de sang, de fumée ou encore de pluie. Cet amalgame d'ancien et de moderne, entre version fantasmée de Doom 1993 et Doom 2016, est un régal pour les yeux. La bande-son n'est pas en reste, avec des compositions métal industriel magistrales signées Andrew Hulshult, où j'ai bien sûr reconnu du Mick Gordon, mais aussi des touches de John Carpenter. Le bruit des armes et le gémissement des monstres sont autant d'uppercuts dans la mâchoire, pour asseoir une lourde ambiance SF/horreur.

La campagne est composée de cartes d'une durée de 20min à 30min, pour une dizaine d'heures en tout. Prodeus est donc consommable à petites doses. Et puis avec sept niveaux de difficulté, chacun pourra calibrer l'expérience à sa guise. Rejouer les cartes (dont quelques épreuves de contre-la-montre) et y trouver tous les fragments de minerai permettra de dévaliser la boutique pour acquérir de nouvelles armes surpuissantes et des améliorations. À ce titre, le double saut et la ruée sont bien utiles pour l'exploration à 100%. Malheureusement, impossible d'accéder aux différentes cartes rapidement via un simple menu, comme des chapitres, il faut constamment et laborieusement déplacer son pion sur le plateau de jeu. Une interface bien paradoxale compte tenu des très frénétiques ambitions du titre. Reste l'aspect communautaire, avec des classements en ligne, mais surtout un éditeur de cartes, pour pallier au modeste contenu initial. J'ai ainsi pu m'essayer à une belle variété de créations des utilisateurs, dont certains n'ont pas à rougir face au travail des développeurs. Il y a aussi un mode multijoueur, mais je n'ai trouvé aucune partie publique. Peu importe, c'était juste par curiosité.

Positif :
+ excellentes sensations de tir
+ gore orgiaque
+ rythme effréné
+ level design ingénieux
+ alliage esthétique réussi
+ musiques exaltantes
+ sound design furieux
+ éditeur de cartes

Négatif :
- manque global d'originalité
- campagne répétitive
- bestiaire limité
- système de checkpoint discutable

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12/20
Vinc_peak
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 oct. 2022 à 00:05

J'y ai joué 3h.
C'est sympa mais sans plus.
Le jeu ne s'en cache pas: c'est un homage et même un plagiat de DOOM.
Le problème c'est que le plagiat va trop loin.
J'ai juste l'impression de jouer á un mélange de DOOM 1993/2016 en pixel art, sans la saveur des originaux.
En 3h je n'ai pas vu la moindre idée originale ou de personnalité propre.
Du coup Il ne se passe rien dans le cerveau, pas satisfaction particulière, pas de shoot de dopamine.

Je suis fan des indie game assez simples, des remake, des homages.
Mais il faudrait quand meme que l'équipe de Prodeus embauche un game designer histoire d'apporter un minimum de personnalité ou d'originalité á ce jeu..

Pour info par rapport á DOOM:

  • Les ennemies sont exactement les memes (marins, imps, cacodemon et pinky sont présents avec les memes apparences, mouvements, et attaques!).
  • Les armes sont exactement les memes (et avec les memes attaques secondaires que dans DOOM 2016!).
  • Les maps et décors sont exactement du type DOOM, mais sans charme et l'ambiance de l'original.
  • Et meme la musique est calquée sur DOOM: une bande sonore discrète et du hard rock quand il y a des ennemis.
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