Une extension qui est bonne mais qui reste cependant imparfaite.
De bonnes idées comme la réintroduction du congrès mondial, les catastrophes naturelles ou encore le réchauffement climatique mais qui reste très limitées... Le congrès mondial laisse peu de choix dans les résolutions, les compétitions sont peu nombreuses et peu lucratives et l'ouverture du congrès au Moyen-âge est peu pertinent (ne parlons même pas des faveurs diplomatiques, monnaie très simple à acquérir), tandis que les catastrophes naturelles deviennent très rapidement "obsolètes, banales" sans compter l'impact fort limité du réchauffement climatique. Il est dommage que les seules conséquences de ce dernier sont une montée des eaux et des catastrophes naturelles plus fréquentes et intenses. Une désertification aurait été un plus. Les nouvelles civilisations, dont une dirigeante pouvant être joué par deux civilisation, sont en revanche fort sympathiques. Concernant les nouveaux bâtiment, pas vraiment de nouveaux mais une nouvelle ère aux technologies aléatoire qui perd très rapidement de son intérêt au fil des parties. Notons l'introduction d'un nouveau quartier: la barrage qui présent peu d'intérêt. L'I.A a été améliorée et c'est vraiment un petit plus et on note trois nouveaux gouvernement (niveau 4) laissant place à plus de choix.
De bonnes idées mais sous-exploitées dans l'ensemble. Sur le papier cette extension à tout pour plaire, ce qui est le cas, néanmoins dans les faits cette extension n'est franchement pas "révolutionnaire", rappelons au passage que l'impact climatique était déjà présent dans Civilization III (et le IV) à la différence que c'étaient les armes nucléaires qui rendaient la terre plus stérile et aride. La pollution quant-à-elle était déjà présente dans les premiers Civilization.
On fait rapidement le tour de cette extension ce qui est fort dommage. Légère déception donc.