Navrant et honteux!
Mes compliments à tout ceux qui l'ont bien noté.
Je suis du genre à mettre mes jeux en difficulté maximale pour vraiment en profiter et aborder toutes les possibilités /finesses. Ici, grossière erreur! Surtout que la difficulté est censée affecter les dégâts des ennemis, ce qui ne devrait pas poser de soucis,si on la joue furtif comme moi.
Donc, après presque 8 à 10 heures de jeu, je dresse un bilan de NOLF2.
J'ai déjà vu la belle Cate Archer et j'ai été ravis de la découvrir avec son sublime minois... Ma note a été rehaussée grâce à elle.
Le début est excellent, ça va vite et on déniche énormément de subtilités dans le gameplay. En plus de re/découvrir cette ambiance étonnante car kitsch et parodique à souhait. Seul bémol, la redondance absolument honteuse des modèles des ennemis: deux skins pour les filles ninjas dans les deux premiers chapitres... Moi, ça me gêne surtout que la sauce est reprise tout le long du jeu!
De plus, vous voyez rapidement le grand méchant du jeu qui est tout simplement nul. Tant au niveau de son aspect que de ses réparties (vous avez rigolé sur le coup de la mère au téléphone?! moi non). Seule la chef des ninjas a un visage crédible, en plus d'être beau (concourante directe de la belle Cate Archer).
Passée l'introduction aux bases du jeu, vous arrivez en Sibérie et là... le plaisir de jeu s'effondre.
3ème Chapitre donc dans la neige, vous commencez à piloter votre premier véhicule, une moto...neige!
D'une maniabilité assez honteuse d'ailleurs. Cependant cette partie est assez amusante, surtout que vous avez une liberté vraiment agréable et des objectifs amusants.
Cependant une fois vous êtres amusé le jour dans cette grande mission... c'est le drame.
En gros vous attaquez le gros morceaux de ce qui est censé être votre mission principale: infiltrer une forteresse censée garder des archives sur un opération secrète (on est au début du jeu l'oubliez pas).
Vous arrivez dans un batiment rempli de gardes, et là tout les défauts du jeu apparaissent !
Tout d'abord la musique, après déjà avoir été saoulé au Japon avec la même musique "Japonaise" 3 heures durant,en Sibérie c'est la MEME MUSIQUE d'ascenseur mais version Russe. Elle colle bien au début de jour (asser gaie) mais pour la suite de nuit c'est totalement exaspérant surtout à la vue de la difficulté. La musique est censé être dynamique, amusant surtout qu'en plus d'être agaçante, si vous ouvrez une porte à côté d'un de ces gardes à la con, ou même le fait déteindre la lumière vous fiche la musique de merde estampillée "J'ai été repéré".
Toujours côté son dans le premier batiment vous rigolerez d'entendre au rez-de-chaussé les ronflements d'un garde au dernier étage...
Vous croyez que je mens?! je continue mon argumentation
vous comprendrez ma colère.
Passons sur les armes et l'infiltration, ah ! ce mot qu'il est vide de sens dans ce jeu.
Tout d'abord votre meilleur moyen de mettre KO un ennemi en silence est un tazer. Ok en plus le camouflage est amusant (de rares endroits sans lumière où vous devez attendre que l'oeil passe au bleu pour être caché) on adhère, cependant vous ne saviez pas que le tazer en question une fois claqué sur un garde casse votre "camouflage" et en plus permet à votre connard de garde de gueuler un coup genre "Oh j'ai sommeil !" avant de s'écrouler. Evidement si vous étiez pas à deux centimètres du type, il cris quand il se fait stun et ça rameute ses potes, à 10 bon mètres de distance... HONTEUX !
Le meilleur moyen de mettre KO en silence reste le pistolet à fléchettes, mais il y encore un HIC !
Figurez vous que mettre dans les vapes un type ça dure tout au plus envrion 3 minutes ! (et encore j'en suis pas sûr).
Donc où est l'intérêt de cacher les corps et de mettre ko tout le monde ?! Il n'y en a pas surtout que si vous fouillez un garde ko il va appeler ses potes une foi réveillé (cool sachant comment il est chiant de trouver des munitions pour les armes importantes: les silencieuses évidement).
Donc solution pour le commun des mortels, mettre ko et tirer une balle dans la tête du gars... chapeau la finesse depuis Metal Gear !
Aussi je rajoute un détail qui tue mais alors qui VOUS TUE et pas l'ennemi. Ces fameux soviétiques, ont pour certains un de ces chapeaux pour protéger les oreilles du froid(les autres, les gardés on un béret). Un chapeau en tissu bien Russe donc. Ben si vous tirez dedans faudra deux balles pour tuer votre mec... MAGNIFIQUE ! NOLF 2 a inventé le chapeau traditionnel blindé !
Donc vous tuez tout le monde pour avancer tranquillement. J'ai été quand même choqué que les ennemis ne paraissent pas belliqueux et j'ai été même gêné de massacrer ces pauvres gars avec des réparties aussi niaises, qui plus est sont des communistes qui rappelons-le ont subit l'un des régimes les plus dictatorial de l'histoire(le jeu s'amuse sur ce sujet avec les documents que l'ont trouve, "Ordre de fusiller quiconque fume plus de 9 paquets de cigarettes" signé par un gradé... désolé ça ne me fait toujours pas rire).
Mais attention (roulement de tambour), si vous tuez tout le monde même sans alerter la base, figurez vous.. . qu 'il y a un respawn régulier des gardes !
En plus c'est tellement rapide, 2 à 4 minutes je crois, que ça démolit tout vos efforts.
Donc malgrès vos tentatives vous serez forcés de contourner tout le monde, assomer et ne fouiller/tuer personne.
Pour conclure tout ça sachez que après ce fameux premier batiment vous avez une zone très forte en symbolique, vous avez beau préparer le terrain le plus parfaitement possible... vous avez deux garde qui repèrent tout ceux qui passent dans la zone de la cour qui sépare les batiments(dur à expliquer mais une fois en jeu on voit très bien la chose). Bref pour metre Ko ces deux là il faut faire un maximum de bordel car en plus ils sont placés de telle manière que tirer embusqué est impossible tout comme leur lancer une grenade en ricochant sur un mur(sachez qu'ils ont l'aide d'un sniper dans un mirador au dessus d'eux ! dans l'allignement de ces deux plantons, donc impossible de le tuer sans être vu...). Je n'ai toujours pas réussit ce passage en super espion pourtant j'ai déjà fini Deux Ex en réaliste et d'autres jeux quand meêm asser corsés.
Bref voici un appercu du mode super espion.
Comme d'autres jeu faits n'importe comment il faut choisir un mode de diffiulté intermédiaire pour se faciliter la tache face à un gameplay aussi foireux.
Aussi même en tuant tout le monde à la barbare, si un mec touche une alarme il fera venir 5 ennemis en plus version 2 (sur les deux skins d'ennemis ce sera toujours la plus balèze donc la numéro 2).
C'est une déception surtout que les ce sont les créateurs d'Alien versus Predator 2 qui sont à l'origine de NOLF2.
Les musiques ressemblent même à AVP, je vous promet que c'est vrai !
Donc double raison d'être déçu surtout que les idées sont là mais mal fichues. La liberté et le plaisir de AVP 2 ont disparus même si le jeu était sacrément scipté. Si vous avez joué à AVP vous verrez que Cate amuse beaucoup moins que le Predator même en mode maximal car on a quand même un challenge accessible(j'ai réussi à finir le jeu avec lui donc c'est fesable sans trop s'énerver comme dans NOLF2).
Pauvre Cate Archer, largement plus élégante et belle que Lara Croft, elle ne mérite pas ce jeu... NAVRANT !
Testez-le avant de l'acheter car la présentation de JV est fausse.
N.B: la comparaison avec James Bond Nightfire est amusante surtout que James lui n'a pas de prétensions même si il n'est pas parfait, il sait au moins assomer un garde sans faire de BRUIT !!.