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1 
6/20
exec-u
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Niveau 5
Posté le 26 mars 2019 à 16:10

Magic Battlemage part d'une bonne intention. Faire découvrir le jeu à un nouveau public en lui montrant une facette dynamique et active du jeu de cartes. Mais le souci c'est que le jeu de cartes en question n'a pas cette dynamique et au final Battlemage aura fait fuir pas mal de monde. C'était un peu comme essayer de promouvoir le jeu d'échecs avec un FPS (mouarf, ça pourrait être drôle ceci dit).

Magic the Gathering est un jeu de cartes passionnant qui demande concentration, méthodologie, équilibre et anticipation. Battlemage ne propose rien de tout ça. On est ici devant un jeu en temps réel où il faut caster des sorts le plus vite possible pour tenir le choc face aux assauts adverses d'une IA qui n'a pas à se prendre la tête avec une interface pourrie. Alors, oui on y voit les premières cartes des premières éditions donc c'est motivant quelques minutes, puis on se rend compte que le jeu n'a rien à voir avec l'original, comme si on jouait à "bataille" avec deux decks. Celui qui a le plus haut casting cost l'emporte... N'importe quoi.

3 points pour la tentative osée et 3 points pour la bande son sympa. Mais si vous voulez du Magic old school, essayez plutôt de trouver Shandalar. C'était buggé au possible mais c'était un réel souvenir bien fun à l'époque.
Oubliez Battlemage.
Oubliez le...
Oubliez quoi?
Rien... Rien du tout.

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