Techniquement, rien à dire, les modèles sont beaux et le décor explose à volonté. L'animation est passable. Les missions, sans être révolutionnaires, ne manquent pas d'intérêt, et l'évolution de l'armement et des personnages est bien pensée.
Cependant, Silent Storm manque singulièrement de profondeur. Le scénario, d'abord, est bien mou, pour un jeu de ce genre : la guerre suit son cours, on effectue des missions dans différents pays sans trop voir la différence. Les personnages, qui se ressemblent tous, ont le charisme d'un beignet. Dommage, pour un jeu de commandos ! Les missions n'offrent que peu de possibilités stratégiques. Et surtout, à part la création d'un avatar, rien ne participe à l'immersion du joueur, pourtant essentielle dans un jeu de ce genre. Les briefings sont plats, les PNJ simples et bêtes, les adversaires tous identiques. On est très loin de Jagged Alliance 2, alors qu'avec les mêmes prouesses techniques, et un zeste d'imagination, de folie, de liberté, Silent Storm aurait pu être un grand jeu. Si ce genre de jeu vous intéresse, plutôt que de débourser 50 euros pour ce jeu, dépensez-en 5 ou 6 pour acheter, d'occasion, Jagged Alliance 2, vous ne le regretterez vraiment pas. S² est malheureusement un jeu frustrant, fade, sans relief. A vous de voir si vous préférez un beau jeu où l'on s'ennuie, ou un jeu plus ancien, graphiquement très acceptable, où on a vraiment l'impression d'être le chef d'un groupe de mercenaires.