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14 notes

Les avis les plus utiles

17/20
]Cluster[
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Niveau 1
Posté le 19 juin 2012 à 00:00

J'ai ce jeu depuis pas mal de temps et je trouve que c'est bien dommage qu'il sois si peu connu, Il est sortit il y a... Longtemps on peut le dire et je trouve que son originalité dans le gameplay est incomparable, effet de vol, stratégie, organisation de l'île, graphismes, je le trouve vraiment propre a lui même, mais c'est dommage qu'il sois aussi limité en mode histoire, on attendrais plus de développements, de libertés... s'il y a bien une chose qui m'a marqué dans ce jeu d'un côté péjoratif, c'est qu'il m'a falut trois parties si ce n'est quatres, pour avoir enfin la combinaison la plus avantageuse dans l'utilisation des artefacts. Car d'un concept génial ou il est possible de les combiner (et malheureusement c'est aussi limité), on ne sais s'il ne vaut pas mieux de poser un bâtiment ou bien de le garder en esperant trouver de quoi le fusionner. Il y a aussi les problèmes de places sur l'ile fréquemment prononcées dans les critiques car elles sont bien vites comblées en effet. Il y a juste un dernier point négatif pour conclure les trois points en moin dans ma note, IL N'Y A PAS ASSEZ DE PLACE POUR TOUT LES ARTEFACTS UTILES! Du coup on abandonnes des trucks peu utilisé comme les dynamites, et tu te rend bien compte que finalement tu en avais besoint pour détruire les nids quand tu dois aller chercher le carburant...

Voila donc un concept génial avec un originalité sans précédent mais brouillé par certain blocage soudain, on se sent libre dans les mondes du jeu mais en même temps on est tellement coincés... Il y a qu'en mode multijoueur ou tu perçois vraiment la liberté de déplacements. Et de plus il y a plus de combinaisons pour la fusion!

Il serais trop long de tout dire en détail...

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15/20
mister_rat
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Niveau 5
Posté le 23 déc. 2012 à 00:00

Ce jeu commence à se faire vieux, mais son concept reste à part. J'ai passé de nombreuses heures sur ce jeu, et j'y joue encore régulièrement. Les graphismes sont un peu passés, mais la jouabilité reste bonne.

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Tous les avis lecteurs (14)

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  • Note
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1 
17/20
]Cluster[
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 juin 2012 à 00:00

J'ai ce jeu depuis pas mal de temps et je trouve que c'est bien dommage qu'il sois si peu connu, Il est sortit il y a... Longtemps on peut le dire et je trouve que son originalité dans le gameplay est incomparable, effet de vol, stratégie, organisation de l'île, graphismes, je le trouve vraiment propre a lui même, mais c'est dommage qu'il sois aussi limité en mode histoire, on attendrais plus de développements, de libertés... s'il y a bien une chose qui m'a marqué dans ce jeu d'un côté péjoratif, c'est qu'il m'a falut trois parties si ce n'est quatres, pour avoir enfin la combinaison la plus avantageuse dans l'utilisation des artefacts. Car d'un concept génial ou il est possible de les combiner (et malheureusement c'est aussi limité), on ne sais s'il ne vaut pas mieux de poser un bâtiment ou bien de le garder en esperant trouver de quoi le fusionner. Il y a aussi les problèmes de places sur l'ile fréquemment prononcées dans les critiques car elles sont bien vites comblées en effet. Il y a juste un dernier point négatif pour conclure les trois points en moin dans ma note, IL N'Y A PAS ASSEZ DE PLACE POUR TOUT LES ARTEFACTS UTILES! Du coup on abandonnes des trucks peu utilisé comme les dynamites, et tu te rend bien compte que finalement tu en avais besoint pour détruire les nids quand tu dois aller chercher le carburant...

Voila donc un concept génial avec un originalité sans précédent mais brouillé par certain blocage soudain, on se sent libre dans les mondes du jeu mais en même temps on est tellement coincés... Il y a qu'en mode multijoueur ou tu perçois vraiment la liberté de déplacements. Et de plus il y a plus de combinaisons pour la fusion!

Il serais trop long de tout dire en détail...

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15/20
mister_rat
Alerte
Niveau 5
Posté le 23 déc. 2012 à 00:00

Ce jeu commence à se faire vieux, mais son concept reste à part. J'ai passé de nombreuses heures sur ce jeu, et j'y joue encore régulièrement. Les graphismes sont un peu passés, mais la jouabilité reste bonne.

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15/20
emporioVS
Alerte
Niveau 4
Posté le 27 avr. 2023 à 20:55

C'est bien simple... Ce jeu est vraiment beau et poétique, tout en vous rappellent de temps à autre que vous êtes dans un monde post apocalyptique et steampunk.
Malgré la difficulté de gestion de l'inventaire et parfois des bâtiments... Ce jeu vaut vraiment la peine d'être joué.

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20/20
_Omega-Prime_
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 avr. 2019 à 22:01

Bonjour,
je suis entièrement d'accord, ce jeu est tellement bien et malheureusement pas assez connu... Cependant, je rencontre un problème récurent depuis plusieurs années... Lorsque je vais prendre mon moteur dimensionnel pour passer au niveau 2, au port insulaire, mon île se fait prendre par les sentinelles etc... Jusque là, rien d'anormal. Puis, quand je dois me faire passer pour un shark (les requins-avions ennemis) au moment où je dois les suivre dans la mer de rocs, les avions que je suivais explosent tous seuls et ordonnent de me tuer... C'est un bug que je n'arrive pas à résoudre alors que j'ai acheter un autre jeu project nomads tout neuf sur internet... Je ne comprends pas et ça m'énerve car je ne peux pas avancer dans le jeu ! J'ai désinstaller, tout supprimé et réinstallé au moins 5 fois, j'ai suivis les soluces sur des sites et rien ne change, je meurs après que les avions ennemis se soient explosés tous seuls.... Aidez moi s'il vous plaît je ne sais plus quoi faire là :snif2: :mort:
Merci d'avance pour votre aide

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15/20
kysaduras
Alerte
Niveau 5
Posté le 29 juin 2011 à 00:00

Project Nomads, le jeu fait figure d'OVNI dans le paysage vidéo-ludique de par son concept de base et son background: contrôler des îles volantes et les transformer en forteresses.

Le jeu se déroule dans un univers post-apocalyptique où le monde a explosé en milliards d'îles disséminées dans la mer des nuages, et il s'agit d'un mix entre un jeu d'action-plates formes et un STR.
Vous pouvez choisir entre trois personnages (Susie, Goliath et John) chacun disposant d'une architecture de bâtiments et d'aéroplanes propre. Vous pouvez à tout moment prendre le contrôle de vos moyens de défense ou laisser l'IA les gérer toute seule. Visuellement, le jeu en met plein la vue avec un paysage magnifique et les contrôles sont globalement bons.
Le vrai point noir du jeu est sa difficulté qui peut être un vrai calvaire dans certains niveaux où on meurt un nombre incalculable de fois. La difficulté est vraiment mal dosée, mais une fois qu'on a pu faire abstraction de ce point, le plaisir de jeu est là, et le soft révèle ses qualités.

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18/20
[video-game]
Alerte
Niveau 3
Posté le 06 sept. 2010 à 00:00

Project Nomads restera pour moi l'un des plus beau jeux auxquels j'ai pu jouer. Pour un jeu de 2002 les graphisme à la fois splendides et étrange concernant le style de l'univers dans lequel ce jeu nous embarque. Mal grès le fait que le jeu est en anglais il est toutefois sous-titré et avec un peu d'intention on arrive facilement a se plonger dans le scénario.
Une durée de vie assée longue due en autre a la difficulté de jeu.
Un titre fun , intriguant ou l'aventure est au rendez-vous a ne pas manquer.

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20/20
[]Nomade[]
Alerte
Niveau 3
Posté le 10 janv. 2003 à 00:00

C'est un super jeu qui demande beacoup de concentration et de stratégie. Par contre, il y a beacoup de problemes au niveau configuration et compatibilité (le jeu peu ramer beacoup) mais meme au minimum, les graphismes sont splendides. Le scénraio manque un peu de mordant, mais lors des parties multijoueurs (quand on trouve des joueurs, qui sont rares) ont rigole bien. Le gameplay n'est pas tres élargi, mais c'est la simplicité que j'aime dans Project Nomads. En fait, ce jeu est spécial, j'adore.

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8/20
ECHOMIER
Alerte
Niveau 24
Posté le 09 janv. 2003 à 00:00

Oulala, très bien noté dans certains magazines, et l'ambiance me plaisant bien j'ai donc acheté ce jeu. Première décéption, le jeu est en anglais sous titré. Les programmeurs promettent un jeu hallucinant mais à l'écran les îles sont vides et se ressemblent...sans parler des nombreux bugs de collisions et autres...Alors le jeu est censé mêler action et stratégie car en effet on peut aménager son île pour se défendre !! Super, mais voila, avec 6 bâtiments et des places PREDEFINIES, qu'est ce qu'on s'amuse !! Bon c'est pas grave, voyons la partie exploration/aventure, on ne peut même pas parler aux perso qu'on rencontre, tout se fait par cinématique, bonjour l'immersion !!! Les monstres sont ridicules, allez je vous donne un exemple, des gros cafards, on les tue et ils dégagent un nuage vert qui te fait descendre ta vie, mais c'est génial !!!
En plus rien n'est expliqué, je ramasse une sorte de parchemin blanc, mince, c'est de la dynamite qui m'explose à la gueule !!
Les phases de jeu sont nulles, des dogfights intenses ? Mon oeil les avions n'ont qu'une seule arme et ça s'avère très répétitif.
Cerise sur le gateau, les tourelles ne tirent pas automatiquement et on passe son temps à jongler entre tourelle et barre de navigation...
EN BREF CE JEU EST NUL, NE VOUS FAITES PAS AVOIR !! Evidemment cet avis est ultra subjectif...Je tiens à noter que je l'ai fait tourner en résolution maximale...

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12/20
Eldaron
Alerte
Niveau 6
Posté le 26 déc. 2002 à 00:00

Project nomads a tout d'un jeu prometteur et innovant au premier abord et je dis bien au premier abord. Il vrai que ce jeu possède un concept unique qui nous fait penser au légendaire giants qui lui aussi nous baignait dans la stratégie et le jeu de rôle à différents points de vue. Projects nomads a lui voulu accentuer le jeu en solitaire ce qui enlève un aspect enrichissant d'équipe comme dans giants. La possibilité de contrôler différents aspects de sa base tels que les avions, les tours et malheureusement rien d'autre montre deux choses : un total contrôle de sa base à tous les points de vue, et donc une prise de contrôle jouissive. Par contre, cela démontre la pauvreté d'un jeu où seul un bâtiment permet de défendre et un seul d'attaquer d'où un rapide ennui. Il est vrai que la création des bâtiments est originale mais c'est tout, c'est une exaspérante manière de rester oisif pour attendre l'apparition comme par magie d'artefact en un temps régulier. Bref son système de construction laisse à désirer malgré son originalité. Quant au multijoueur c'est une autre affaire, la seule manière d'y jouer est par ip direct ou de nombreux bug stagne. L'impossibilité de dialoguer rend le jeu online beaucoup moins agréable. Celui-ci se résoud à une défense de tours puis une attaque d'avions puis une défense de tours (etc). Pour conclure on peut considérer Project nomads comme un jeu au système révolutionnaire et d'une grande beauté mais, les créateurs ne se sont pas foulés pour l'animation, les nombreux bugs. Ils ont envisagé un système de jeu solitaire qui déplaît à tous. Bref peu de gens retiendront ce titre qui aurait pu révolutionner le jeu vidéo.

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9/20
Cherubin1
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 déc. 2002 à 00:00

Ce jeu est peu être un bon jeu de console mais il s'adapte mal sur PC ou peut-être qu'il n'a pas été adapté du tout, c'est à dire qu'il est simpliste (modèle physique ridicule) comme un jeu de console (arcade oblige) et qu'il n'ont donc pas exploité les possibilités bien plus nombreuses qui font qu'on jeu PC dispose d'un game-play plus riche grâce au clavier souris ainsi qu'au joystik trois axes qui n'est pour sa part pas mieux exploité que le reste... De plus les inscrustations 2D (HUD) sont carrément nulles car elles sont un simple copié collé de la version console donc comme à leur habitude envahissantes trop colérées et très mal intégrées dans le jeu, décollées des bords de l'écran et bien sûr dans les quatre coins. Bref un jeu de console sans grand intérêt sur un PC mais comme il y a de plus en plus de joueurs de console sur PC surtout que le jeu coûte moins cher, beaucoup moins cher, pour cela l'affaire est bonne sans aucun doute...

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16/20
Anonyme
Alerte
Aucun niveau
Posté le 26 nov. 2002 à 00:00

C'est beau, c'est original, d'un gameplay vraiment fluide et suffisamment varié. Le rythme alterne étrangement entre détente psychédélique et dog fights démentiels... un multi avec au moins 16 joueurs doit vraiment faire transpirer ;-). J'aime la possibilité qu'ont les joueurs de pouvoir se répartir et "adopter" des rôles tactiques en mode multi, tout en pouvant en changer en cours de jeu - donc sans être coincé dans une classe de perso comme d'autres jeux/mods multi...Quelques points qui me semblent avoir peut-être été exagérés dans la presse ou les critiques web :
- Les choix "essentiels" de l'emplacement des bâtiments. C'est sûr, les tourelles ne se placent pas vraiment au centre de l'île...mais franchement, la taille de celle-ci est de toute façon trop restreinte pour que les possibilités - et donc les choix- soient si grandes. Même l'évolution des bâtiments n'y apporte que le besoin du bon sens, et pas d'une réflexion plus profonde...
- L'importance de la différence du personnage initial. A part le look et une "pêche" plus ou moins grande de certains bâtiments (tourelles essentiellement), j'avoue ne pas constater le contraste mentionné par les journalistes... qui sur se point me semblent avoir simplement paraphrasé la doc officielle du jeu...Ce que j'aimerai : UNE SUITE, bien sûr!
mais corrigeant les petites faiblesses suivantes :
- Pouvoir orienter sa vision lorsqu'on contrôle la tour de navigation (jusqu'à présent je fait [TAP] [ESCAPE] dès que je viens d'enclencher les moteurs :-(
- pouvoir retirer/garder à volonter la visée automatique du tir à la 3ème personne.
- Une progression mieux gerée dans la difficulté des missions...
- Une _vraie_ bande son, à la hauteur de l'originalité et de la beauté graphique de l'univers. Parmi mes souhaits délirant : tant qu'à mélanger les genres, je rêve d'un second épisode ajoutant quelques éléments de JdR.
- Un système de charactéristiques et compétences _simples_,à la Dungeon Siège (développement automatique en fonction du style de fight choisi).
- D'autres choses à récolter sur les îles que les artefacts holo ou les rares "sorts" personnels, par exemple de quoi équiper son perso.
- Des créatures plus variées en explo sur les îles, des rencontres un tantinet moins linéaires : donc des dialogues ne reposant pas uniquement sur les scripts de la campagne solo.
Je donne rarement mon avis sur les jeux puisqu'ils se ressemblent un peu tous, mais Project Nomads me donne envie de saluer l'effort de son éditeur pour nous sortir de nos petites habitudes des "monogenres" commerciaux ;-)
- Aspirant Némo, Ethership Novigator

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18/20
nitroblood
Alerte
Niveau 9
Posté le 22 nov. 2002 à 00:00

Je trouve ce jeu PASSIONANT, et je le conseille à tous ceux qui veulent s'amuser... Par contre je déplore la note misérable que jeuxvideo.com lui a donné, j'ai remarqué à force de surfer sur ce site que jeuxvideo.com boycote beaucoup les jeux mais bon je ne suis pas là pour critiquer ce super site de jeux. Donc je ne lui ai pas mis 20 car plusieurs bugs résident dans ce jeu, vivement les corrections j'ai pu remarquer qu'il y a des bug sur les différents sons et des bloquages de l'ordi lorsque l'on appuie sur F1 pour avoir accès aux options. Mais à part ça, ce jeu est bien marrant...

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20/20
MAXMAXOU
Alerte
Niveau 7
Posté le 19 nov. 2002 à 00:00

C'est un très bon jeu aux graphismes époustouflants et enchanteurs, le gameplay est assez bon et le sénario est tout simplement incroyable! C'est un véritable chef-d'oeuvre du genre, les contrôles sont assez simples et la défense de vos îles est très intéressante.

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15/20
netshaman
Alerte
Niveau 4
Posté le 18 nov. 2002 à 00:00

Ce jeu est super beau ! Mais il sera encore meilleur si un patch pour jouer sur internet sort un jour, parce que le système d'adresse IP a connaître ça facilite pas du tout les choses pour trouver un adversaire !

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