Je donne mon avis sur ce jeu un peu tardivement, mais je possède Super Power (et y joue encore) depuis sa sortie au Canada, je ne me lasse pas. Vivement la sortie du deuxième !
Comment peut-on donner un résultat aussi faible à un chef d'oeuvre ? Certes les graphismes sont limités, mais ce n'est pas l'intérêt d'un jeu de stratégie qui se veut un émulateur de la planète, l'intérêt réside plutôt dans le fait que l'on peut tout faire, comme si on était réellement aux commandes d'une nation.
Le jeu peut très bien se passer de scénarios, puisque ceux proposés servent uniquement de pratique avant d'entrer dans le vif du sujet : la conquête du Monde. Car il est évident que c'est le but du jeu, dominer le Monde, ce qui est idéal pour tous les fanatiques de politiques ou d'histoire militaire ou tous les mégalomanes et dictateurs en herbe (dont je fais partie)...
Par contre, je dois concéder que ce jeu n'est pas destiné aux néophites de la géopolitique et de la stratégie (je parle ici de la vraie stratégie, qui est trop souvent confondue avec la tactique, i.e. les WarCraft et cie sont des jeux de tactiques et non pas de stratégie). Il faut avoir un réel intérêt dans le domaine pour s'amuser et un minimum de connaissance est requis... C'est pour cette raison que je donne seulement 19/20 à SuperPower.
Par contre, un des points forts du jeu est qu'il peut plaire à plusieurs catégories de personnes. Le père d'un de mes amis passe des heures à essayer d'étendre la sphère d'influence de petites nations (par exemple, faire de la Belgique une super puissance) et une de mes amies préfère essayer de contrôler le Monde avec les USA, la Chine ou la Russie. Pour ma part, je préfère utiliser l'éditeur, reconfigurer le jeu pour reconstituer l'époque de la guerre froide, puis tenter de faire triompher le Bloc de l'Est...