Voilà encore un doom-like qui n'aura pas sa place parmi les grands jeux vidéo... Pourquoi ? Parce qu'il est mal réalisé, voilà pourquoi. Ok, il vient droit de Russie, et là bas, ils n'ont pas les mêmes moyens que nous pour créer de bons jeux. Mais Kreed, qui s'annonçait prometteur, n'est pas à la hauteur des autres doom-like. Les décors sont pas très jolis, l'animation plutôt lente, les monstres ne vous attaquent qu'à partir du moment où ils vous ont vu, les espaces extérieurs sont trop rares et très linéaires, on passe plus de temps à chercher une porte cachée qu'à évoluer dans un niveau. En fait, pour allonger sa durée de vie, les dévellopeurs ont imaginé un procédé plus énervant et agaçant que jamais : ils obligent le joueur à chercher une sortie cachée, à faire des allers-retours interminables entre deux endroits pour ne débloquer qu'un passage, un objet, ou rien du tout. Les monstres font autant peur qu'un Dipsy des Télétubbies, tant ils sont mal faits qu'on ne peut que rire en les voyant, donc on passe...
Et les armes ? Parlons-en ! Rien de très neuf, si ce n'est le fusil à plasma, aussi rare à trouver qu'un mouton à cinq pattes, donc on passe aussi...
Tout aussi kreedicule, le mode multijoueur, pas très divertissant, rien d'inovateur non-plus, il faut mieux encore passer...
Mais à force de passer, il ne reste plus rien à évaluer à sa juste valeur.... même le prix du jeu est trop élevé en comparaison de ce qu'il offre au joueur.
Peut-être que les fans de doom-like l'apprécieront. Pour ma part, ce n'est pas le cas...