Metal Goose Solid /20
Incarner une oie friponne et kleptomane n'aura jamais était aussi jouissif que dans ce jeu (a vrai dire c'est pas un truc qu'on fait tout les 4 matins aussi).
Le concept vient a la base d'une "blague" entre les devs Australiens du jeu, ils n'ont jamais eu pour ambition d'en faire un "gros" titre, long et complexe.
Selon moi, en l'état, le jeu est parfait, essorer un tel concept sur 10H n'aurait guère d'intérêts.
UGG fait parti de ces petites expériences vidéoludiques simplistes, singulières, mais néanmoins très rafraichissantes.
Un p'tit peu comme un cours métrage d'animation expérimental de 5 minutes, UGG se suffis a lui même et ce qu'il a a nous dire, il le dit très bien, tout en parvenant a se renouveler suffisamment pour créer la surprise tout au long de la partie.
Si je devait définir le jeu, je dirais que c'est un jeu puzzle/infiltration (Il y a d'ailleurs ce que j'ai cru être un gros clin d'œil a MGS a un moment)
Visuellement le jeu est au poil (plume), la direction artistique est très minimaliste : constituée d'aplats de couleurs désaturées, sans ombres, un chara design simplistes mais avec des animation très convaincantes.
Le level design est lui aussi de très bonne qualité, mais je vais pas m'attarder dessus au risque de spoiler a balles réelles.
Le travail qui a était fait sur la bande son au piano (adaptée des "préludes" de Debussy) , ainsi que son intégration dynamique en symbiose avec les actions a l'écran, est quand a lui fabuleux, c'est suffisamment rare de voir une telle utilisation du medium pour en saluer la qualité.
Que dire de plus ? Vous voulez une petite expérience vidéoludique acidulée de quelques heures, teintée de poesie, qui change de toute la soupe infame qu'on vous sert a longueur d'E3 ? Ne cherchez plus.