Ca me fait bien rire tout ceux qui pensent que Wanadoo représente la tradition des jeux d'aventure. Avant Wanadoo, il y avait de véritables jeux d'aventure non linéaires où tu avais davantage de liberté d'action et donc plus de suspense : la série des Gabriel Knight, celle des Tex Murphy, Black Dahlia (celui-là est pour les vrais fans du genre), Grim fandango, phantasmagoria, zork grand inquisitor, etc...
Et on passait sur ces jeux non pas une soirée, ni un week-end mais plusieurs semaines de plaisir.
Personnellement j'adore les jeux d'aventure et les soi-disant "jeux d'aventure" pondus par Wanadoo ne sont que des amuse-gueules que l'on finit en une soirée. D'ailleurs cela semble voulu. Ceux qui ont joué à Nécronomicon savent de quoi je parle. On voit bien que la fin du jeu a été "torchée" et que les développeurs étaient pressés d'en finir. Bon, tout n'est pas mauvais dans ce jeu, bien sûr, il est même assez beau et vous fera passer agréablement votre soirée (oui, j'ai bien dit la soirée). Les "énigmes" sont plutôt faciles, les décors sont agréables, la musique aussi, le scénario pas mal. Le jeu est très court et sans surprise mais plutôt bien ficelé. Les vrais amateurs de jeux d'aventure le liquideront pendant leur pause déjeuner et risquent même de s'ennuyer ferme car il n'est en rien différent des autres jeux de Wanadoo : linéaire, beau, très prévisible, trop facile, très court.