15/20 — Bon
Que vaut le DLC rogue-like de arkane pour un joueur avec un peu plus de 12h de jeu ?
Le but du jeu en 1 ligne : Vous devez réussir à quitter la map avec les 5 personnages à votre disposition selon 5 méthodes différentes.
La première partie du jeu, c'est à dire, la découverte de la map, débloquer les personnages et comprendre les méthode pour s'enfuir est très fun.
Pourquoi ?
-La map est nouvelle, cohérente & simple à comprendre.
-Des nouveautés simples mais efficaces sont ajoutées, par exemple les armes ont une durabilité & un niveau de qualité, ce qui vous pousse à chercher une meilleure arme.
-La difficulté faible permet d'explorer & de récupérer des connaissances, mais vu qu'elle augmente avec un timer, elle finit quand même par monter, récompensant la recherche et l'exploration précédant.
On peut donner entre 3 à 5h pour faire le tour de cette première phase, mais c'est après que le jeu commence à perdre des points.
.
Cependant, ces mêmes points jouent Totalement contre le jeu après cette la post-découverte !
L'idée d'un rogue like est de récompenser l'optimisation & l'adaptation face aux changements de chaque nouvel essai. Mais ici, c'est bien l'inverse :
- La map, trop cohérente & simple à comprendre, va vous paraître petite, répétitive avec un level design peu développé vis à vis du jeu original.
- Vous perdez la nécessiter de recherche car vos runs commencent totalement équipées avec de la bonne qualité.
-On peut (et doit) remettre le timer à 0 avec un item (le bug_delay) ce qui détruit toute difficulté, car en effet, le jeu n'est pas un rogue like mais dispose d'un scénario & veut absolument vous aider à voir la fin.
Le post-découverte (compter 3-4h en plus pour finir le jeu) est rapidement sans saveur & ne vous laisse d'ailleurs pas jouer après la cinématique de fin, arkane ne livrant pas réellement un rogue like ou lite.