Je l'aurais attendu ce DOOM Eternal! Autant le dire tout de suite, je considère le reboot de 2016 comme un des meilleurs jeux de la génération tant il est à la fois proche du style 90s des FPS et à la fois rafraîchissant. Et donc autant le dire, j'aurai beaucoup de mal à y rejouer après avoir jouer à son successeur. Eternal c'est DOOM en plus technique, plus poussé, plus stratégique et plus viscéral.
Commençons déjà par détruire une critique soulevée par beaucoup ici : le système de munition et la nouvelle difficulté qu'elle engendre. Je trouve tout simplement ce fonctionnement brillant. Il récompense le skill et la précision avec les points faibles des monstres et apporte encore plus de technicité au jeu. Parce que oui, pour moi DOOM est synonyme de technique. Ceux qui pensent qu'y jouer c'est mettre son cerveau en pause n'ont rien compris. DOOM ça te stimule le cerveau, tu dois toujours réfléchir à la situation et t'y adapté en conséquence, tu dois toujours avoir au moins un coup d'avance sur l'instant T. Et donc tout ces rajouts (points faibles, lance flamme, double jump, dash) offrent une vrai flexibilité au joueur, le tout couplé avec un level design au poil. On y rajoute toute les capacités et compétences à débloquer dans le menu et le jeu devient juste jouissif et grisant tant les mouvements effectués donnent une impression de puissance et de skill total. Après oui le jeu est dur et il sera souvent nécessaire de refaire les salles avant de les maîtriser. Mais justement quand elles sont maîtrisées, l'omnipotence que l'on ressent est incomparable. C'est là qu'une forme d'immersion est permise par le gameplay et le design du jeu. Je me suis en effet retrouvé dans des situations où la simple idée de mourir me faisait paniquer, à l'idée de recommencer une salle une énième fois pour 10 minutes de plus. Et là je me sentais vraiment dans la peau du Slayer entre la panique de mourir et l'adrénaline que ça procurait, entre le skill et la violence.
Mais Eternal, ce n'est pas que des combats, et c'est ce que beaucoup ont déploré. A titre personnel, j'ai trouvé l'exploration très cool, car elle poussait à aller chercher les easter eggs et les bonus, souvent nécessaires à l'avancée dans le jeu. Ce sont également de bon moyens de développer le lore du jeu, qui comme le scénario est enfin développé comparé au DOOM 2016.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de m'essayer au multi, qui semble être dans un early access cheapos. Je pense cependant que des nouveaux modes arriveront vite et que je pourrai alors m'y investir pleinement.
Il y a tout de même quelques point négatifs à soulever, comme un bestiaire trop répétitif surtout en ayant déjà joué au reboot, ou encore des petits problèmes d'animation lors de l'escalade ou des sauts sur les barres de jump.
L'expérience que propose ID Software me semble d'une rigueur et d'un investissement exemplaire. On sent qu'ils ont appris du premier jeu et ont poussé leur formule à ses limites. Le jeu est pour l'instant le jeu de l'année, et je vois honnêtement mal qui pourra lui faire de l'ombre, en tout cas sur le plan du gameplay.
Alors pour le coup mon profil va peut-être me faire passer pour un fanboy (j'ai tout changé après avoir finit ce jeu haha), mais quelle claque ce Doom Eternal !
Pour préciser, je parlerai ici de la version PC, qui est, selon moi, la plus aboutie et la plus plaisante, car Doom au clavier souris c'est vraiment un régal !
Déjà, je n'avais pas autant retourné un FPS solo depuis Dying Light. J'ai découvert la licence Doom très tard, avec le portage de Doom 2016 sur la Switch et j'avais bien aimé le jeu, sans pour autant l'adorer.
J'attendais ce Doom Eternal avec impatience car j'allais avoir l'opportunité de le faire sur PC. Et pour une fois, j'ai été très agréablement surpris. Le jeu a fait mieux que ce que j'en attendais.
Je vais découper ce test par les points positif d'abord, puis les points négatif.
Points positifs :
- Une direction artistique à tomber par terre. Les décors sont magnifique, on ressent à chaque arrière plan le côté épique de notre aventure.
- Une ambiance sonore qui vient renforcer ce côté épique.
- Un gameplay très bien réussis. Difficile à prendre en main au début car beaucoup de chose à gérer, une fois maîtrisé, le titre n'en est que plus plaisant. Très dynamique, ça bouge tout le temps.
- Du challenge et un gros potentiel de rejouabilité. Si vous êtes amateur de challenge et de speedrun franchement c'est le FPS parfait.
- Beaucoup plus de démons que dans l'opus précédent.
- Un level design plus moderne et moins labyrinthique. Même si ça ne respecte pas le level design des Doom à l'ancienne, je trouve que ce changement a très bien été opéré.
- Un scénario plus développé, même si assez anecdotique au final.
Points négatifs :
- Des Boss pas très nombreux et assez décevant.
- Des phases de plate-forme pas mauvaise, mais assez surprenante dans un Doom. Je le met en point négatif car ça vient souvent casser l'action, ce qui est dommageable pour un jeu de ce genre. On a surtout envie de les zapper pour se taper.
- Un mode multijoueur assez bof, même s'il y a des rumeurs qui circulent sur de potentiels futures ajouts.
Conclusion :
Malgré ces points négatifs, j'ai décidé de lui mettre la note de 18/20 car après l'avoir terminé une première fois, je l'ai refais une deuxième fois en mode Extra Life, et actuellement je fais tous les défis/collectibles. C'est rare qu'une fois finis je refasse un jeu dans son intégralité. Cela faisait longtemps qu'un FPS ne m'avait pas autant plu.
Je l’attendais sans forcement en attendre beaucoup, et j'ai pris une énorme claque. La technique est parfaite, le gameplay ultra jouissif et dynamique, la mise en scène est vraiment épique (il n'y a qu'à voir la scène d'introduction...). En revanche je ne pourrais pas le conseiller sur console (ni le déconseiller) car je ne sais pas ce que vaut la technique et la jouabilité avec la manette, étant donné que le nombre de raccourcit est assez conséquent au clavier/souris, je ne sais pas comment ça a été géré avec la manette.
Les FPS de ces derniers temps se ressemblent beaucoup et sont devenu au final assez classique. Et pourtant, Doom Eternal vient de prouver qu'il est possible de faire du (très bon) neuf avec du vieux. Si vous voulez un FPS où c'est vraiment la technique et la maîtrise qui fait la différence, foncez !
PS : Vous noterez que je parle de Doom en temps que FPS et non de fast FPS, c'est surtout pour la qualification de "Jeu de tir à la première personne", histoire d'avoir une vision plus globale sur le genre et le soumettre à des comparaisons avec ce qui s'est fait dans le genre ces dernières années.
Toutes les qualités du reboot de 2016 déjà exceptionnel presque sans aucun de ses défauts.
Quel level design, bien plus agréable et moins répétitif. Quelle intensité et quel baston ! On s'en lasse pas.
Si comme moi, vous n'êtes pas très fan des FPS modernes mais que vous adoriez les Old School (Doom, Duke Nukem, Quake, Unreal,...), FONCEZ à toute vitesse ! Le meilleur FPS de la décennie. A ne pas manquer.
Bon, allez, je serai quand même un peu plus objectif, il est pas parfait non plus : les phases de plateformes, on s'en serait bien passé. Parfois c'est long et surtout c'est chiant de perdre de l'énergie voir une vie juste parce qu'on arrive pas à sauter au bon endroit. Dans un jeu dont le principal intérêt est l'adrénaline maximale dans des phases de combats nerveuses et épiques, ça fait un peu tâche. Mais c'est très vite oublié.
Alors je vais essayer de donner un avis subjectif en premier lieu ainsi qu'un avis objectif pour tout autre personnes risquant de ne pas aimer le jeu en premier lieux pour mon avis franchement pour mes facilement 10 première heure passer j'ai étais largement aégrablement surpris deja que doom 2016 me faisait un bien fous sans prise de tête et bourrin a la folie je le trouve parfois répétitif et surtout les armes peu varié mais je le trouvé genial a peine gouter a doom eternal que tout cette fadeur avait disparue le jeu et bien rythmé et dur a la bonne manière peu frustrant tu dois avoir un plus tot bon niveau pour savoir y jouer mais on peut y arriver facilement chaque arme que tu utilises certes parfois peu elle on une utilité (exemple des bouclier détruit grace a une arme) et avec peu de munitions ce qui corce le jeu mais asser pour en récupérer grace a la troncenneuse pour ce qui n'avait pas compris et d'autre truc aprés j'ai reessayer doom 2016 il me trouvé bien fade alors que eternal bien mieux aprés parlons graphisme je suis pas un expert mais je les trouvé magnifique et plus tot bien optimisé j'ai pas une bete de machine mais j'arrive a le faire tourner au max et ca faisait longtemps que j'avasi pas vue un truc aussi beau aprés ya quelque default obligatoire sinon ca serais parfait c'est pour ca que je lui est donner 19 pour moi un des plus gros défault et en sois son level design ce qui est peu comme gros default il est genial mais on peu s'y perdre asser facilement a moin que tu trouves sans faire exprés ou que tu sois habitué sinon pour moi pas trop de problème hormis des problème de démarrage mais franchement pour le coup le jeu vallais le coup. Parlons d'un avis objectif fin en gros ce que j'ai remarqué des personnes qui on mis une note basse a tout ce qui trouve le jeu trop dur et en manque de munitions franchement c'est la ou est la difficulté justement ou faut bien doser armure vie munitions savoir gardé les petits démons pour la vie et l'armure ainsi que les munitions pour aprés battre les gros démons faut savoir jouer et s'entrainer s'il le faut et sinon bas plus grand chose a dire mais pour faire simple doom 2016 c'est le petit tuto de doom eternal
20 pour les cons qui mettent 5.
clairement il les vaut pas . tres bon jeu defouloir pdt le confinement .
excellente bande sonore .graphisme tres agreable et tres fluide
Très bon Doom, dans la lignée du précédent mais en plus fort plus gros plus bourrin
ça ne révolutionne en rien ce que le précédent à instaurer ça le sublime
pour ceux qui disent qu'il y a trop de mécaniques, bah y'en a deux ou trois de plus que dans celui de 2016 ...
la grenade était déjà présente ... les finishers aussi ... la tronconneuse aussi ... le seule truc qui est neuf c'est le lance-flamme qui est un bon ajout je trouve mais qui n'est pas indispensable non plus
les niveaux s'enchainent bien, la direction artistique est juste ouf vraiment c'est un kiff absolu pour moi, le mélange démoniaque / technologie marche à merveille
les armes pour l'instant c'est à peu près aussi dans la lignée du précédent, on retrouve les mêmes armes avec quelques trucs qui diffèrent (le feeling des armes est différent, le skin aussi mais bon une mitrailleuse reste une mitrailleuse)
y'a quelques ajouts quand même bien sympa, les phases de plateformes s'enchainent surprenamment bien; les secrets / améliorations / cartes / collectibles c'est dans la lignée aussi du précédent, par contre j'ai pas vu de niveaux cachés comme dans celui de 2016 (les niveaux du doom original)
ah et y'a les clés de slayers qui sont des clés à trouver dans les niveaux (il y en a 6) qui ouvrent des portes permettant de remplir un défi (combattre des monstres en général hin) et c'est le gros foutoir, mais une fois les 6 trouver j'imagine que la récompense en vaut la peine
voilà voilà je pourrais continuer sur le multi joueur ou sur les différents trucs à débloquer dans la base mais ca fait déjà trop
pour moi c'est un grand oui
Quel jeu incroyable.
J'y joue en difficile et j'ai l'impression de redécouvrir les fps tellement tout va vite. La bande son est impeccable, le jeu tourne bien et est super beau. Rien à dire c'est un fps parfait
J'étais ultra hype par sa sortie.
Je suis déçu du tournant pris :
Les moins :
-Combat illisible, ( les mobs spawns littéralement dans notre dos )
-Les salles sont toutes faites pour utiliser le double saut et le dash en combat
-trop de touche , on s'emmêle les pinceaux.
-répétitif au possible, la seul chose qui change c'est le décors
-Les phases de plateforme trop nombreuses
Les plus :
-La musique
-L'ambiance
-la qualité graphique et le sounddesign
Je comprend pas pourquoi avoir voulu augmenter autant la vitesse des combats, ça fou mal au crâne en deux secondes, le 2016 sur ce point était bien dosé et bien meilleur à mon goût.
En espérant que cela ne devienne pas le standard de cette license .
N'en déplaise à certains je vais rejoindre l'avis des non convaincu. Pour avoir fini Doom 2016 à plusieurs reprise je qu'ils ont tué le gameplay avec le principe de devoir constamment se servir de la tronçonneuse pour les munitions...parce que c'est CHIANT!!!
Dans Doom 2016 elle servait en cas de situation désespéré, la il faut l'utiliser sans arrêt: ben oui pour tuer un démon il faut défourailler un max mais vu qu'il n'y a pas de munitions (ou très peu (mais alors très très peu)) dans les arènes on est obligé de buter des vieux mobs tout naze avec, vu qu'elle ne marche plus sur les gros mobs contrairement au 2016 et en plus elle est limité à 3 utilisations.
Du coup on passe son temps, enfin 3 temps, à découper un imp ou un vieux soldier pour récupérer des bastos qu'on crame en 5 seconde et une fois qu'il n'y a plus d'essence... ben t'es niqué.
Qui est le crétin qui c'est dit " Dans Doom ce que les gens trouvent cool c'est la tronçonneuse alors on va orienter tout le gameplay des phases de shoot la dessus" pffff epic facepalm! Non ce qu'on veux dans doom c'est défourailler à tout va et courir dans tout les sens sans trop se prendre la tête (un peu quand même mais pas trop). Voila l'exemple typique de comment niquer un jeu avec un petit détail très con.
Après les graphismes sont au rendez vous, les musiques sont cool mais un peu en deçà du 2016 (pas mal de reprise) mais correspondent à l'ambiance, c'est nerveux, les démons on de la gueule mais bon il y a cette espèce de micro gestion des munitions, santé, armure, qui fout, pour ma part, tout en l'air (c'était si simple de les mettre au sols dispersé dans les arènes).
En gros je suis fort déçu et c'est dommage mais bon vu que les gens encense le jeu dans le prochain il faudra surement, je l'espère, gérer les soins, en passant par le menu pause puis par un inventaire pour appliquer un bandage sur ton orteil sur lequel un démon à marché ou crafter des munitions en ramassant des bouts de monstres découpé à la tronçe, dont le carburant lui même sera crafter en faisant pousser des plantes combinées à du minerai qu'on devra farmer tout en combattant des hordes de démons toujours plus puissant.
No rage de mon cynisme.
Flemme de pondre un pavé pour ce que des gens ont déjà dit, mais il le mérite, rien qu'un petit tour sur le 2016 qui était pourtant excellent montre vite pourquoi celui ci est tellement mieux
Doom Eternal est un chef-d’œuvre.
Magnifique visuellement, extrêmement gore pour mon plus grand plaisir (les glory kill et la tronçonneuse, wow), avec un bon scénario, un personnage super, un gameplay génial, et énormément d'humour.
Les monstres sont tous plus moches les uns que les autres, ce qui rend leur meurtre très jouissif.
Aucun défaut, franchement.
20/20 pour compenser les 0/20, que j'ai été lire, et qu'est-ce que j'ai vu ? Des noobs, des gars qui ne savent pas jouer au jeu et se plaignent de la difficulté.... NON MAIS SERIEUX ? Les munitions ? Utilisez votre tronçonneuse sur les petits ennemis non ? Trop frustrant ? Non le jeu à une courbe d'apprentissage et on doit bien choisir quels ennemis tuer en priorité et bien connaitre leurs point faibles, c'est hyper bien pensé mais c'est sûr c'est pas prévu pour les teubés qui veulent tirer pendant 15 minutes sans recharger... Le jeu est moche et aliasé ? Si ton PC date de 2006 pas la peine de t'en prendre au jeu hein...
Bref je me calme avec ces péteux incapable d'être à la hauteur du Slayer. Ce DOOM est génial ! Et c'est un fan de Doom de la première heure qui parle, y a des joueurs de Zdaemon ou Skulltag ici ? Le challenge est présent, on prend plaisir à explorer et récupérer tous les secrets, le lore de l'univers à pris un sacré coup de pied au cul, ça plaît ou pas mais on peut pas dire que y as pas un immense effort de fait, ça laisse place à plein de choses futurs, et mon super-shotgun est impatient !
Les graphismes sont très bons, pas forcément une claque mais la DA et l'immensité des décors font vraiment le taff, on se sent vraiment petit et on a envie de savoir comment tous ces titans ont finit empalés par terre ! Par contre, l'optimisation est OUF !! Pour un jeu récent et une compo de PC moyen de gamme ( gtx 2060 / ryzen 2600x ) ça tourne en 1080p 144fps CONSTANT en ultra !! Un régal ! Merci Vulkan !
Les boss sont très sympa dans l'ensemble, suffisamment hard pour pas les first try, à moins de jouer en easy ou d'être très bons ! Et pour les débutants, le jeu propose une armure pétée après quelques trys, histoire que ça soit pas trop frustrant, hein les 0/20 ? ;)
J'aimerais énormément retrouver une ambiance horreur comme Doom 3 ( qui était clairement en seconde position derrière Brutal Doom et Project Brutality pour moi, maintenant je pense qu'Eternal peut venir prendre la relève ), mais avec les qualités et le challenge de ce Doom là !
BREF ! Je pourrais en parler des heures, ne vous laissez pas effaroucher par les avis négatifs incapables de comprendre les bases du jeu, laissez vous tentez, et mettez le jeu en facile si vous trouver ça trop complexe, on est largement au dessus d'un Doom 2016, alors ramasses ce putain de Shotgun et purifie ce monde bordel !
Communauté Française de Doom petit salut au passage !
Points positifs :
Points négatifs :
Colossal ! Voilà mon résumé. C est le meilleur jeux auquel j ai pu jouer je deviens dingue dessus tellement il déchire ! Le 2016 était déjà excellent mais eternal arrive et le poutre sur tous les points ! Meilleur gameplay, meilleur graphismes, meilleures musique, bestiaire et environnements plus variés, plus de violence et plus d enigmes. What els ? Achetez le bon dieux ! J enlève juste un point pour la suppression du deathmatch. Avec ça aurait été le jeu ultime !
Franchement pour ma part j'avais bien aimer le doom de 2016 surtout après les grosses mise à jour distribuer après le lancement pour rectifier les petits (gros) défauts du jeux , la c'est l'extase, c'est tjrs aussi bourrin pour ceux qui aiment les gros defouloir plein d'action sur musique électro vous allez être servit , le jeux est excellent dans tout les domaine , c'est un ténor dans son genre , avec une pléthore de nouvelles aptitudes pour dynamiser le tout ainsi que moulte option de personnage skins en tout genre pour le doomslayer ainsi que les demons , je recommande éclatez vous je ne regrette pas du tout mon achat , ça defourail, l'ambiance est top c'est bien plus varier que celui de 2016 et le tout en 10× mieux ! Good game au heureux détenteur de se petit bijoux du fps bourrin ! Et j'y joue sur un predator helios 300 W10 16gb ram avec une gtx 1060 6go sur une télé 4k de 1m95 en ultra et en 4k ( le must avec les 5.1 c'est parfait ) et c'est parfaitement optimiser le jeux est fluide ça ne rame pas un pet les chargement sont vraiment court quelque rare petit bug mais rien de bien gênant ! Bravo à bethesda ( pou changer ) et a ID soft. pour un jour de lancement c'est excellent ! Ca valait le coup d'attendre quelques mois de plus . Éclaté vous ! GG .
Je l'ai trouvé parfait en tout point. Que ce soit niveau ambiance, humour, musique, da, gameplay, difficulté. Il seconde parfaitement le dernier Doom sortie. Franchement c'est un plaisir. Et il est super bien optimisé. Je tape le 200 fps avec tout en ultracauchemardesque sur du 3440x1440
Ce Doom est une vrai tuerie! Simplement à mon avis le meilleur de la série et j'ai commencé sur Doom premier du nom. Je suis trop content! Il est beau, il est fluide et il est nérveux. On prend un malin plaisir à démonter ces démons. Les décors sont bluffants.