On ne vit que deux fois
Plus aucun jeux vidéo de katana n'a de sens une fois que l'on a touché à Sekiro. Plus aucun ne saura être aussi trépidant. Toute façon From Software est déjà en train de marquer le jeux vidéo à l'instar de Doom et GTA puisque, fut un temps, les FPS et Open World portaient leurs noms avant de trouver la mention d'aujourd'hui. De nos jours, on a le Souls-Like, et Sekiro est de loin mon préféré. Qui plus est, on aperçoit les fortes inspirations des autres studios qui voient en ce gameplay un nouvel horizon pour le joueur comme on a pu le voir avec Nioh, The Surge ou encore Darksiders III. On est loin de l'ampleur des Dark Souls ou Bloodborne, mais ça fait plaisir d'observer l'expansion d'un style de jeu. Les mecs criant au plagiat ne mérite pas une seule seconde de notre attention. Laissez les dans leurs excréments.
Puis j'ai laaaaaaaaarge préféré Sekiro aux Dark Souls parce que, j'adore l'univers de Dark Souls ...... mais c'est bon au bout d'un moment les combats de boss où t'attends qu'il finisse son combo infernal en faisant dix milles roulades et attendre d'être enfin derrière lui pour lui casser le cul. Relou mais les jeux restent très bons.
(Et le Démon de la Haine vers la fin du jeu était là pour bien me le rappeler. Bah ouais, seul boss où la parade seule n'est pas vraiment utile, faut esquiver jusqu'à atteindre son cul. Non non, ce n'était un bon moment de défi, c'était prise de tête.)
Là par contre mes frères, si vous voyez des gens se plaindre de la difficulté de Sekiro, c'est qu'ils sont mauvais vu que tout le jeu repose sur un principe de rythme. Faudrait que je pense à l'insérer dans la liste des meilleurs jeux musicaux tellement ça tombe sous le sens. Non je n'apprenais pas les PATTERN d'un ennemi. J'étudiais ses mouvements. Et une fois que t'as compris le principe, t'inquiètes même pas que tu vas passer un bon moment tout le long. Pas parce que c'est facile non non. Parce que c'est un véritable défi qui ne dépend que de toi.
Après la Peste du Dragon n'ajoute rien je trouve. C'est juste rendre le jeu plus punitif qu'il ne l'est déjà et ça peut lui donner une dimension d'inaccessibilité, et pas le bon côté du terme. (Mais si tu lis la suite du texte alors tu seras pas trop embêté et tu finiras surement le jeu avec une dizaine d'antidote vu que tu l'auras pas trop eu.)
Commence à t'énerver et rager, alors ton esprit ne suivra plus les mouvements adverses et tu t'enfonceras dans l'échec. Et c'est incroyable comment j'ai pu me sentir Samouraï (bon ok je sais c'est un shinobi). Ta respiration, ton calme, ton observation et le réflexe sont les clefs de la réussite du jeu. Si tu flanches, tu mourras. Respecte ces préceptes et tu vivras un moment agréable. Et justement je pense que toute la réussite du gameplay de Sekiro tient dans cette discipline que nous impose le jeu. Grâce à la maitrise de notre corps et de notre esprit, on se plonge tête la première dans cet univers encore une fois impitoyable de la part de From Software. Parer, contre attaquer, esquiver, encaisser, la manette devient notre sabre. T'ajoute en plus tout un côté ninja avec de l'infiltration et des gadgets pour obtenir un guerrier aussi maniable que le vent. Autant que dans Bloodborne et je pense avoir plus apprécié ce dernier au Dark Souls pour sa plus grande place à l'esquive et l'agilité.
Et bonté divine que les combats de boss sont majestueux. Pas forcément épiques. Mais pleins de hargne, de sueur et de tension.
C'est un putain de jeu qui te fait sentir comme un gosse découvrant l'univers des Samourai et du folklore japonais, et qui passera les 8 prochains mois de sa vie à se consacrer qu'à ça.
Aller on va finir sur un Haïku :
Euuuuuuh ... ouais c'est bon j'ai
Ahem
L'hiver tombe
Suivi des fleurs de cerisiers
Et la tête de mon ennemi,
Son sang sur mon sabre
La vache comment j'suis trop puissant.
Excellent de bout en bout, bien plus corsé que les Souls et pourtant tout aussi satisfaisant. From Software est un studio à qui je donnerais mon pognon même si les dév annonçaient une adaptation de Mon Petit Poney.
Sekiro est un jeu qui m'a marqué.
J'ai failli passer à coté en raison des commentaires sur la difficulté et n'ayant jamais joué aux jeux FS je ne savais pas trop à quoi m'attendre. J'ai finalement décidé de me lancer ce défi et quelle bonne surprise!
La difficulté est bien présente mais rien d’insurmontable.
Une fois le gamplay maitrisé le jeu devient une pure merveille (le début peut effectivement surprendre).
C'est du try hard de boss jusqu'au try quasi parfait, le jeu nous force à ne pas commettre d'erreur, il est certain qu'il faut être patient pour ne pas en garder un mauvais souvenir.
J'ai adoré le gameplay nerveux et l'univers du jeu avec ses différents décors et ennemis.
J'ai fini le jeu la première fois en une trentaine d'heures, à mon rythme.. et je continue désormais dans les modes NG+ qui favorisent la rejouabilité avec, je trouve, un réel intérêt... Je ne m'en lasse pas!
Seul mauvais point --> par moment la caméra peut agacer.. mais rien de catastrophique.
Sekiro est une pépite, c'est une belle occasion de se lancer un défi et d'en garder un très bon souvenir.
La dernière bombe de From Software.
Le jeu est plus accessible qu'un Dark Souls, tant au niveau du gameplay (pop-up des astuces et présence d'un réel tuto permettant de maitriser les techniques de base, essentielles pour la survie de Loup) qu'au niveau du scénario, bien moins cryptique.
Les lames des katanas qui s'entrechoquent est un délice pour les oreilles, la fluidité de déplacement de Loup est terrible, les BOSS sont mémorables et présentent pas mal de challenge.
La caméra qui part souvent en sucette est un réel défaut par contre.
Le sel coule à flot et ça, j'en redemande.
Que dire à part... Une joie intense au moment où j'ai posé mes doigts sur ce jeu
Le level Design est beau très beau même mais pas excellent un Gameplay plutôt difficile à prendre en main au début mais qui par la suite passe comme une lettre à la poste
Des boss tous aussi bons les uns que les autres
Petite mention pour les mini boss qui sont extrêmement fort plus fort que les boss de base
Une bande sonore excellente
Et une difficulté aux aguets c'est ce qui justement fait la force de ce jeu
Moi qui ai pas trop le temps de joué au jeu
Ça m'énerve énormément de foiré sur un boss encore et encore mais à la fin la jouissance quand tu bats ce même boss est sans limite une satisfaction énorme bref un très bon jeu
Pour ce qui est des bugs j'en ai pas eu donc je ne peu pas parler sur ce point
Pour finir j'aimerais dire aux soit-disant Dieu de ce genre de jeu qui n'arrive pas à battre les tout premiers boss c'est en essayant et en apprenant qu'on évolue
Fini le spammage de boule de feu (Dark soûls)
Ah et n'oubliez pas vous êtes un Shinobi pas un samouraï
Si la situation devient dangereuse vous vous retirez et essayez de trouver une meilleure approche
Je met 20/20 pour faire rager les petits Kévin qui ne savent pas jouer à un jeu comme celui-ci et qu'ils mettent des notes de merde pour justifier leurs nullités et leurs manques de maturité.
Patiente, persévérance, maturité sont très demandés pour un jeu comme celui-ci (bon, être bon sur la manette aussi, c'est sûr)
ma première game, j'étais à des trentaines de mort. A force de persévérance et d'abnégation, et de compréhension du gameplay, j'ai fini le jeu avec moins de mort que ça)
Jeu à éviter pour les petits Kévin sensibles. Ce jeu est un pegi 18 merde, lisez quoi !!
Etant un gros fan de From software, j'attendais ce jeu avec une certaine impatience. Je pensais que les souls et blood-like était terminé, mais non From software reviens avec un mélange habile entre un soul dans son game design (narration, progression, inventaire etc...) et un Tenshu pour les plus vieux.
Et ça marche... Mais....
On pardonne bien trop vite à FS des défauts qu'on aurait pas accepter sur d'autres jeux.
Tout d'abord, la 1ère chose qui frappe, ce sont les graphismes, beaucoup trop terne, la technique est vraiment à la ramasse, nous sommes en fin de génération / PC. C'est beaucoup trop faible, aucun jeux de lumière, des textures baveuses, avec une espèce de flou constant.
Ensuite, viens la difficulté, il n'y a aucun problème avec la difficulté, si celle ci est progressive. Hors sur Sekiro, vous pouvez directement bloquer avec 20 try sur un semi boss dès le départ. Je n'ai jamais eu ça sur un soul.
L'IA... Pour un jeu qui se veut infiltration (eh oui les gens rien ne vous oblige a tout clean). Est aux fraises, aux pommes, dans les choux, rien à ajouter.
Viens ensuite le plus gros point noir. L'absence de variété de façon de jouer. Sekiro est essentiellement un jeu de contre. Et si vous n'êtes pas ce type de joueur, vous allez suer. Beaucoup, beaucoup...
Puisque contrairement aux autres jeux de FS, qui donnait toujours la possibilité de jouer en contre ou en esquive (et beaucoup de joueurs jouaient comme avec esquive, plus simple et moins prise de risque). Sekiro lui vous oblige presque a jouer que de cette manière. Puisque la barre d'endurance en esquive... Bah forcement elle bouge pas chez l'ennemi, et qui dit barre d'endurance qui monte pas, dit pas de kill.
Du coup si vous jouez en esquive, vous allez passer énormément de temps sur chaque ennemi. Bien plus qu'un joueur qui contre très rapidement.
Le soucis ici, c'est que le timming des contres est encore plus fin que les Souls (peut être que je me trompe, mais c'est l'impression que j'ai), ce qui augmente d'autant plus la difficulté général du jeu.
Enfin les hitbox... Fumé, c'est le mot qui me viens tout de suite à l'esprit. Vous pensez qu'on vous touchais pas avec une prise de catch de john senna? Bah sisi, on te touche.
Finalement Sekiro est un bon jeu, et FS est devenu un phare dans l'industrie, mais on pardonne bien trop vite des défauts qui font tache sur le jeu, il n'en reste pas moins que Sekiro est un bon jeu, voir un très bon, et qu'il fera surement date dans le jeux vidéo.
Déjà à ce qu'il parait il ne faut pas le comparer à un "souls-borne"
Mais par contre pas le droit de critiquer le saint jeu quand il est question d'hitbox foireuse & autre joyeusetés inhérent au souls-like (caméra, pathfinding, level-design etc...)
"nn mais c dark souls ta jamé joué"
Sinon sans ça le jeu est assez moyen, oui le gameplay fout une claque aux productions actuelle, mais ce n'est malheuresement qu'une roue du carosse, le reste est assez moyen voir mauvais
Level-design bien en deçà de ce qu'on avait : du recyclage en veux tu en voilà, t'as fini une zone ? bah on te la refout avec un skin hiver et automne et de nouveaux ennemi
- Hitbox totalement pété par moment : l'ennemi te porte un coup vertical, tu esquive sur la gauche, sa lame est a 2 m de toi mais tu te reçois quand même un coup
- Difficulté trop éprouvante pour rien : On va te mettre dans une toute petite salle, avec un ennemi muni d'une épée géante comme seule les japonais savent le faire (compenser quelque chose vous avez dit?) et qui te fait des gros balayage, comme ça avec la caméra qui part en couilles, c'est tout simplement injouable
- La caméra, bon je suis un grand habitué des BTA & autres, donc généralement je suis assez gentil avec ce genre de défaut, mais là, c'est quelque chose on dirait qu'elle se place au plus mauvais endroit à chaque fois que tu arrives quelque part d'un petit peu cloisonné
- Les récompenses : Dans dark souls, tu battais un boss tu obtenais son âme, et donc par extension son arme ou son armure, ici rien, tu gagnes rien qui puisse te donner envie de t'acharner sur les boss
- Manque de rejouabilité : il n'y a tout simplement aucun loot & donc aucun build, donc aucune rejouabilité, et ça limite aussi grandement les NG+
- Manque de diversités dans les armes : un Katana et puis c'est tout, deux trois prothèses qui crachent des flammes ou envoient des shurikens mais rien d'autre
Conclusion : Mouais c'est moyen, moi qui ai bien pester sur le dernier boss à me tirer les cheuveux, et bien je suis très déçu davoir fait tout ça pour ca, malgré tout reste le gameplay made in fromsoft qui est tout de même génial, mais tout le reste est à mon sens raté : infiltration / rejouabilité / level-design etc...
J'avoue ne pas accrocher plus que ça à Sekiro. Déjà, je n'adhère pas trop à l'univers... les scénarios de Bloodborne et Dark souls étaient certes cryptiques, mais ils étaient intéressants. Ici Sekiro se résume à un pitch relativement simple : "ton maître est enlevé et tu dois le sauver au péril de ta vie".
En fait, il aurait mieux valu formuler "tes vies"... parce que pour mourir... oui effectivement tu vas mourir, plein de fois. A se demander pourquoi le jeu s'appelle "Shadows die twice", parce qu'au compteur, perso, je suis à nettement plus que deux... (ndlr. j'ai placé ma blague, je suis content).
Plus sérieusement, je ne suis pas contre le challenge, j'ai retourné les Dark souls dans tous les sens. Idem pour Bloodborne. J'ai à chaque fois fait plusieurs NG+ avec l'augmentation de difficulté qui va bien... mais sur Sekiro, je n'adhère pas à la proposition du jeu. Même si j'arrive tout de même à me démerder. Ce qui me dérange ?
1/ L'absence de dimension RPG : on dira ce que l'on veut de cette dernière, mais elle permettait d'adapter les stats du personnage à son style de jeu. D'ailleurs entre parenthèse, l'absence de création de perso me dérange aussi, n'aimant pas trop le style de ce dernier, mais ça, c'est subjectif.
2/ L'absence d'armes : les movesets de l'arme sont un élément essentiel dans Dark souls et Bloodborne. Encore une fois, ça permet au joueur d'aborder le jeu en adaptant son équipement à son style de gameplay.
3/ Le principe de briser la garde pour pouvoir tuer l'adversaire : l'approche prudente n'est pas possible dans ce jeu, "temporiser" n'existe pas. Le jeu impose un style agressif de chaque instant.
4/ Des mécaniques de farm intempestives : la mort étant particulièrement punitive avec la perte de 50% d'exp et la même en tune, t'es souvent obligé de partir dans une session de farm pour combler le retard engendrer par tes multiples décès.
5/ La peste du dragon : comme si la mort n'était pas assez punitive de base...
6/ Le jeu encourage à la fuite... et l'IA ayant la mémoire courte... ça donne une situation "surréaliste". Tu peux nettoyer tous les trash autour d'un boss ou mini boss en faisant plusieurs aller-retour.... à chaque fois, ils auront l'air toujours aussi surpris de te voir...
De mon point de vue Sekiro est une perte de liberté par rapport à Dark Souls et Bloodborne. Le jeu a essentiellement une seule et unique proposition de gameplay qui varie peu d'un bout à l'autre. Le temps perdu à devoir farmer et fuire, me laisse souvent l'impression de ne pas avancer... Ce que ça engendre chez moi est un mélange entre la frustration et l'ennui. Comparativement, j'ai préféré Nioh qui se déroule dans un univers similaire... La proposition faite était, à mon sens, plus intéressante que ce que Sekiro offre.
Et : "non le grappin n'est pas une innovation". C'est du vu et revu et en l'occurrence, il n'offre pas énormément de liberté puisque les points d'accroches disponibles sont fixes et assez limités.
Une merveille ! Plus on progresse, plus on réalise la richesse du gameplay. L’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué...
Décors et level design ; persos ; scenario, narration et lore ; musiques, sound design et doublage (en japonais pour une meilleure immersion naturellement...) ; ennemis ; combats ; tous ces points sont une réussite, on sent la maîtrise des développeurs !
L’IA est très moyenne cependant, c’est vraiment dommage parce que ça casse l’immersion lors des phases d’infiltration, même si pour les combats ça va.
Comme à chaque fois avec les productions de From Software, la réputation de difficulté extrême est exagérée : avec une bonne compréhension des mécaniques de jeu, de la stratégie lors de la préparation des combats, une bonne tactique lors desdits combats, de la patience et de la persévérance, c’est LARGEMENT faisable par un joueur moyen.
Sur PC optimisation nickelle, pas de bugs, loadings très courts, joypad à privilégier par contre, comme pour les souls ou Nioh.
Pour finir, pensez à installer un sweetfx, ça prend 2mn et le jeu sera bien plus beau.
Ce jeu est un pur chef d'œuvre. Je lis vraiment des choses aberrantes dans les avis alors je mets 20 pour remonter la note du jeu qui est à mes yeux trop basse. Certes il y a par moment des problèmes de caméra (comme souvent dans les jeux From Software) et l'IA est un peu à la ramasse mais globalement les qualités du jeu nous font oublié tous ces défauts.
Incroyable de voir autant de rage sur ce jeu, pour moi c'est une révélation, ça faisait depuis très longtemps que je n'avais pas ressenti une telle claque.
Niv graphisme c'est beau mais sans être exceptionnel, le design par contre est magnifique, quelques plans sont sublimes !
Niv game play ça change, les contres et esquives sont le centre du jeu, on se sent pas invincible, chaque bosse nous procure du plaisir, malgré quelques recyclage de mini boss à la fin toute l'aventure est inoubliable avec son lot de surprise (boss pas totalement mort, choix qui peut écourté de moutier l'histoire)
Un ng+ disponible avec toute les améliorations.
Dommage qu'un jeu si original avec une belle aventure solo est si mal reçu, on se retrouvera qu'avec des candy crunch et des fps médiocre avec vos avis de médiocre, apprenez à savourez ce chef d'œuvre si vous en voulez d'autres
Très bonne surprise, j'ai adoré ce jeu et bien que très difficile et n'étant pas un hardcore gamer, j'ai terminé le jeu en une 60aine d'heure et commencé une nouvelle partie en NG+.
Pour la comparaison avec la série des Dark Souls, j'ai vraiment préféré Sekiro à DS1 (pas terminé) et DS3 (fini). Le système de combat est beaucoup plus interessant/technique et l'animation est tout simplement excellente. Visuellement, on a vraiment l'impression de livrer un combat épique une fois les automatismes appris. Sekiro est un die & retry, donc il faut recommencer des dizaines de fois contre le même boss/mid-boss (voire 40-50 pour ma part). Ca peut en rebuter certains, mais au fur et à mesure, on sent sa progression et personnellement je ne m'en suis jamais lassé (à part un boss optionnel à la fin que j'ai ignoré, qui ressemble à un boss de DS dans la manière de le combattre), contrairement à certains boss de DS où j'avais vraiment envie que ça finisse.
Au premier run on apprend les patterns des ennemis/boss par coeur, mais en ng+, on se surprend à réagir à l'instinct, surtout sans le charme de Kuro (difficulté supérieure, avec des timings de parade plus exigeante).
Dans les bémols, je dirais les prothèses qui ne sont pas si utiles que ça, ou en tout cas pas au premier run. Pouvoir changer d'arts de combat à la volée aurait été sympa aussi.
Bref, très bonne pioche pour ma part.
Etant un fan des Souls, j'ai adoré Sekiro, dernier jeu FromSoftware, qui change de cet univers médiéval, sauf qu'il n'est pas une exclusivité PS4, lui (coucou Bloodborne )
Les points positifs:
-Gameplay super gratifiant
-Améliorations et buffs de qualité
-Résurrection
-Difficultée bien dosée, comme on l'aime
-Plusieurs approches possibles, dont des techniques de fourbe qu'on adore
-Super univers de KJ:banzai:
Les points négatifs:
-Pas de plein écran fenêtré
-Mal opti pour certaines configurations, dont la mienne (ça sera sûrement réglé avec les mises à jour)
Excellent jeu, à consommer sans modération, à speedruner. Pourquoi un 19 et pas un 20, simple : Les accrochages aux rebords des falaises et la caméra m'ont parfois fait tiler, je pense que c'est améliorable. Tout le reste est excellent, OST, mobs, ambiance, graphismes.
Je mets 20 pour remonter un peu la note des gens qui ont abandonné le jeu au bout de 10 minutes et qui viennent noter le jeu. En vrai, il mérite plus 17-18.
Je n'ai pas grand chose de plus à ajouter que tout ce qui a déjà pu être dit sur le jeu, le gameplay est absolument parfait (au poil de c*l, c'est dingue). Il nous force à bien jouer et maîtriser l'ensemble des mécaniques, ici il n'y a pas de hasard où de "à peu près". C'est que plein de joueurs ne semblent pas accepter ..
Je ne suis pas un pro-gamer, loin de la même. Mais j'ai réussi à terminer Sekiro et je compte bien le platiner. Il suffit d'un peu de patience et de perseverance, et l'issue ainsi que la satisfaction qu'on peut en tirer vaut tous les jeux "faciles" du monde. Je ne comprend pas ce débat, il y a suffisamment de jeux vidéo dans le monde pour que Sekiro puisse subsister tel qu'il a été pensé, et donc sans mode "facile". Le jeu perdrait absolument tout son intérêt.. Et j'peux vous dire que j'ai galéré : certains boss où j'ai passé facile 2h à recommencer encore et encore, pourtant à aucun moment j'en ai voulu au jeu, je savais que c'était de ma faute à chaque fois. Et jusqu'au moment fatidique où on arrive enfin à le battre, on se rend compte que finalement "c'était pas si difficile".
A côté de ça, le jeu est doté d'une direction artistique; d'un level design ainsi que d'un sound-design absolument exemplaires. C'est un réel plaisir de parcourir cet univers, qui certes ne se renouvelle pas des masses tout le long de l'aventure (comptez 25-30h pour un premier run découverte, sans rusher), mais qui reste suffisamment joli pour nous donner envie d'aller jusqu'au bout et de découvrir tous les secrets.
Bref, il ne mérite pas la note parfaite parce qu'il reste encore quelque petits problèmes de caméra par moment, ainsi qu'une technique un tantinet faiblarde (même si le jeu est magnifique en 4K HDR sur ps4 pro). A côté de ça, j'ai pris mon pied comme rarement dans un jeu. Je pense revenir dessus dans quelque temps
Très grosse déception ...Pour moi avec les "Souls-Borne " il y avait "from software" et les autres très , très loin derrière ...Aujourd'hui avec ce "Sékiro" je les trouvent très en dessous de ce à quoi ils nous avaient habitués ...Finis les builds "ultra" personnalisé en fonction de ses envies et de son niveau de joueur ,ici on a juste le droit à un pauvre arbre de compétence d'une banalité affligeante….
Le système de combat est lui aussi très limité ,tu contres ,tu attaques ,tu contres ,tu attaques…je m y suis très vite ennuyé …Le tout avec un systeme de prothese que je ne trouve pas si original que ça ...( et qui plus est relativement sous-exploité ...)
La progression se limite à passer de mini boss à boss avec un sérieux sentiment de répétitivité…
L'histoire y est pour moi aussi d'une belle banalité...Ici on ne te laches plus dans l'inconnue comme dans un "Souls-borne" ,bien au contraire on te prend gentiment par la main ...
On rajoute à tout ça une caméra et un système de ciblage qui part souvent dans un grand n'importe quoi ...
Le level design est quand à lui très réussis et graphiquement très acceptable ...( D'ou ma note de 13 ..)
Pour résumé, j'ai l'impression qu'on pardonne bcp de chose à ce jeu parce que c'est " from software".Je ne le trouve pas mauvais mais juste très moyen et à des années lumiere de ce à quoi l'éditeur nous avait habitué ...