Vous serez déçu si vous avez aimé le premier.
-La créature n'est plus qu'un banal outil. Elle n'a plus de personnalité propre passé 15 minutes de jeu. Et vous n'aurez aucune affinité avec. Vous passerez juste votre temps à lui dire exactement quoi faire. Construit ça, récolte ça, tue cette armée. Et vous ne vous en occuperez pas le reste du temps. Alors même si cela simplifie cette phase assez complexe du premier épisode, clairement ça enlève tout son charme.
-Le nouveau système de conquête est moyen. Gagner une nouvelle ville par le prestige apporte des ressources et de la population. C'est tout.
Dans le premier vous pouviez avoir de nouveaux sorts, une nouvelle zone d'influence à développer, de nouvelles quêtes...
Là les quêtes vous pouvez toutes les finir dans les 5 premières minutes de l'île.
-L'ia est mauvaise. Les armées ne sont pas intéressantes à gérer en plus d'être inutiles par rapport à la créature. Au mieux les archers peuvent servir de soutien.
L'adversaire répètera inlassablement toujours les mêmes choses et n'est pas du tout une menace. Une armée arrive? Vous l'écrasez avec un roche - Menace éradiquée.
-Les rencontres entre créatures sont tout autant mauvaises. En combat elles se débrouillent seules. Et si jamais votre créature est en mauvaise posture vous pouvez vous barrer ou recommencer le combat sans risque.
-Les merveilles ne sont pas particulièrement utiles. Là où dans le 1 elles pouvaient apporter des bonus utiles. Ici elles ajouteront simplement du prestige et donneront un sort pas particulièrement utile vu la facilité globale.
-Seulement de l'architecture grecque...
-Pour gagner en influence vous devez juste construire des bâtiments. Vous terrorisiez ou impressionniez les villageois dans le premier du nom pour gagner de l'influence? Finit. A la place vous construirez un temple, une maison, ou une taverne...
-Et ajoutons que c'est franchement mal finit. Construire une route est un calvaire, vous pourrez passer 5 minutes à en créer une parce que d'un coup sans raison le sol a une imperfection et bloque la construction. Il faudra trouver un moyen de le contourner en faisant des zigs zags étranges parce qu’il y a beaucoup d'imperfection semble t'il. Les créatures ont toujours l'air d'avoir deux de tension.
Donc si vous avez aimé être un dieu dans le premier, devenir puissant en fonction de l'adoration ou la terreur que l'on vous porte, disposer d'une créature imposante qui agit plus ou moins comme bon lui semble. Ne le prenez pas.
Si par contre vous voulez un jeu de récolte de ressource et de construction de bâtiment. Et avoir sous vos ordres une créature machine (ridiculement petite d'ailleurs), vous pouvez le tester.