Visual-novel/tactical RPG avec permadeath affectant tous les persos, y compris les principaux, voilà ce que propose Ash of Gods, et cela fait bien longtemps que j'attendais un jeu de la sorte, où la pression est constante pour chacun des personnages et les embranchements scénaristiques très nombreux.
Tirée d'un roman, l'histoire est très soignée, mystérieuse et intéressante avec 9 fins à disposition, lesquelles sont bien loin de toutes se décider dans les derniers instants. Il est donc nécessaire de peser le pour et le contre de chaque choix tout au long de l'aventure, et ils sont très nombreux avec plus de 300 événements possibles. Il ne sera pas possible d'ailleurs de voir toute l'étendue des possibilités du titre en une seule partie.
La musique est au top, tout simplement. Artistiquement, le jeu n'a rien à envier à Banner Saga, auquel on le compare toujours et dont il se différencie pourtant largement lorsqu'on s'y plonge plus profondément. Il est d'ailleurs bien meilleur à tous points de vue selon moi, avec une durée de vie plus étoffée, un contenu plus important, une difficulté plus élevée en mode classique, de véritables choix forts, et un système de combat bien plus intéressant.
Les développeurs travaillent actuellement à mettre en place les dernières fonctionnalités du mode multijoueur, à créer un mode ironman/hardcore que j'attends avec impatience, et à corriger les erreurs de traduction qui peuvent il faut le reconnaître altérer la compréhension de certains passages. Et il s'agit-là du seul reproche que j'ai à faire à ce jeu.
Récapitulatif :
+ Histoire/Ambiance/Univers/Musique
+ Choix et conséquences forts
+ Système de combat plus profond et permissif que celui de Banner Saga (surtout en multijoueur)
+ Durée de vie/contenu (20 heures pour une première partie en moyenne)
+ Côté rogue-like avec permadeath de tous les persos
- Traduction déficiente par endroit
Conclusion : Je l'attendais, et il a été supérieur à mes attentes. Je le conseille à tous les rôlistes qui aiment les histoires sombres, les combats tactiques, et avoir un impact sur le scénario. Le meilleur jeu de ce début d'année selon moi.