J'ai téléchargé la démo, à défaut de pouvoir retrouver Beam Breakers (un bon souvenir) pour voir ce que je jeu-ci proposait en termes de courses d'aéronefs.
Le menu m'a un peu rebuté, m'enfin bon je connais suffisamment d'excellents jeux aux graphismes moyens pour passer la barrière des apparences.
Premier arrêt : les options. Pas de configuration avancée des touches, mais deux modèles au choix. Si ce n'est qu'une fois dans le jeu, mon bolide jaune n'a pas daigné bouger d'un iota.
Franchement, l'inertie que tout le monde reproche aux aéronefs est plutôt bien dosée, et c'est amusant de prendre de beaux virages au ras du béton une fois qu'on a pris le coup. D'autant que l'utilisation du strafe+virage a une réelle efficacité une fois maîtrisé.
Mais après une minute et quelques de trip, je vois apparaître un bug. Mais pas un bug graphique étrange, ni un bug physique grotesque : l'engin, lancé à pleine vitesse, soudain ralentit, ralentit, ralentit... et s'arrête, tandis que j'appuie toujours sur la touche d'accélération. je réappuie plusiurs fois, et à chaque fois je ne vois qu'une navrante flammèche bleue qui pousse ma ferraille de dix centimètres en avant.
Et là je me demande, comment un jeu, modélisé, programmé entièrement en 3D, avec un moteur physique pas si mal, basé sur d'excellentes idées, peut-il bien se laisser flinguer par une connerie de bug d'acquisition des touches ??? Ainsi finit tristement un beau projet... L'effort mérite quand même un petit 15.