Outpost 2: Divided Destiny est un jeu de gestion sorti en 1997. Ce qui ne nous rajeuni pas.
Suite à une collision avec un météore, la Terre est devenue inhabitable. Un groupe de colons cryogénisés est envoyé dans l'espace à la recherche d'une nouvelle maison.
Cette recherche étant infructueuse, leur vaisseau, presque à court de ressources, décide de réveiller les occupants du vaisseau à proximité d'une planète à peine moins inhospitalière que les autres.
Faute de mieux, les voilà condamnés à développer leur colonie sur une planète sans vie (qui n'est pas sans rappeler Mars).
Suite à un différent philosophique, deux clans se forment.
Pour parachever le tout, l'un de ces clans se met en tête de terraformer la planète, déclenchant sans le savoir une série de catastrophes naturelles.
Si le scénario d'Outpost 2 peut paraitre simpliste au départ, il reste efficace (deux clans qui se mettent sur la tronche dans un contexte crédible, il n'en faut pas beaucoup plus).
Mélange entre de gestion et de RTS, le but premier du "Commander" sera de développer et de faire survivre sa colonie.
Le joueur devra donc développer une colonie où il fait bon vivre,y apporter suffisamment de logements, de nourriture et de loisirs dans le but d'y collecter une autre ressource: les colons.
En effet, chaque bâtiment que vous ajouterez consommera de l'énergie, mais surtout emploiera des colons, ouvriers ou scientifiques.
Et le taux de natalité de ces employés en devenir dépend de leur moral.
Du coup, les premières recherches de la parties s'orienteront vers le bien-être des colons, délaissant les technologies de combats.
De ce point de vue, Outpost 2 n'est pas vraiment un RTS.
Les premières unités de combat font leurs apparitions vers le milieu de l'arbre de recherche, comptez entre 10 et 15min de jeu minimum pour y avoir accès.
Et c'est le principal souci de ce jeu: s'il est plaisant a jouer en mode colonie (l'équivalent d'un bac à sable,vous vaquez à vos occupations, peinard, l'IA n'est pas trop agressive), se décider à éradiquer un adversaire est très périlleux.
La production de véhicules, en plus d'être disponible tard, est vraiment pénible: on ne peut pas produire plusieurs unités à la suite, les véhicules sont très chers, trop fragiles, n'ont pas de formations de combat, leur pathfinding est débile, leurs noms ne sont pas clairs, etc....
Autant dire que l’intérêt en multijoueur en prend un coup.
Cependant, l'ambiance générale du jeu et sa difficulté (faire de mauvais choix peut vous mener dans une impasse niveau développement) en font un jeu de gestion plutôt plaisant en solo. Bien que, comme beaucoup de jeux de ce type, il finit par devenir répétitif (d'autant plus que le nombre de cartes en mode bac à sable est très léger).
Pour ma part, j'ai énormément joué à ce jeu à sa sortie, et je me surprend à y rejouer 16 ans plus tard (d'où ma surprise de ne pas voir de test sur JVC). Il a un charme unique, que je n'ai pas retrouvé ailleurs.
Cerise sur le gâteau, avec le temps le jeu a été délaissé par son éditeur, et on peut le trouver gratuitement sur le net:
http://www.outpostuniverse.net/outpost2.php
Chose assez rare pour un jeu de cette époque, la communauté est encore relativement active, et vous pouvez encore trouver des gens pour tenter l'expérience en multijoueur.
La note de 14 sanctionne la technique (même pour l'époque) et certains choix de gameplay, mais Outpost 2 reste un titre très plaisant malgré le poids des années.