Je donne un 20/20 car ce jeu a bercé mon enfance pendant facilement 3 années...je jouais à l'époque sur un 384Hz, le jeu tenait sur 5 disquettes et il fallait un boot-disk... bref une galère à faire marcher mais quel pied ! Et quelle nostalgie quand j'y repense...
Nous sommes ni plus ni moins ici en présence de l'ancêtre de tous les elder scrolls, de Daggerfall à Skyrim. Toutes les races de Tamriel sont jouables et on retrouve les archétypes de tout bon rpg avec les différentes déclinaisons possibles (ex: mage, sorcier, battle mage, rogue,..).
Déjà à l'époque, la profondeur du jeu en termes de possibilités était sans limite...différentes guildes, quêtes annexes (reondantes certes) à chercher dans les tavernes (évident!). Les rumeurs concernant un artefact légendaire et j'en passe. Au dela de la trame principale comprenant de mémoire une dizaine de donjons (1 par province?)avec une énigme pour chacun, et à l'époque internet n'existait pas donc les résoudre n'était pas toujours trivial et en cas de blocage c'était soit les bonnes vieilels revues de jeux-video ou une dague passe-muraille et de la patience,bref il y avait de quoi s'amuser. En effet, la taille de la carte du jeu est tout bonnement démente,les donjons sont par centaines et la diversité des monstres est plus que louable pour l'époque (je me souviens de ma rencontre avec mon premier spectre "Wraith"...j'ai lâchement fui la maison de PEUR, j'avais 10 ans) et la pléthore d'enchantements existants couplée à la possibilité de se créer ses propres sorts permet une diversification des personnages rarement atteinte aujourd'hui, autant dire que pour l'époque c'était une révolution.
Y rejouer aujourd'hui est un peu difficile mais je l'avait émulé il y a de cela quelques années et je n'ai pas pu m'empêcher de refaire les premiers donjons...alors oui ça pique les yeux oui il y a des bugs (j'avais "perdu" un perso car 1.000.000 de potions sont apparues dans mon inventaire = immobilisé, ou encore mon chevalier réparant lui même ses armes (compétence unique de classe), elles ne perdaient ni points de durée ni charges d'enchantements, lolesque) mais à bien y repenser, ce jeu est encore aujourd'hui en avance sur beaucoup d'un point de vue immersion (aidée par le gigantisme du bac à sable qu'était Tamriel).
Arena, c'est un peu comme une sainte relique, c'est mon premier RPG, ce sont des (gros) pixels de bonheurs, c'est des milliers de monstres écrasé avec mon adamantium flail of paralysation et pourfendus avec mon ebony daï-katana...j'ai même progréssé très vite en anglais grâce à ce jeu. Brefs, avec tous ces souvenirs, je ne peux que lui mettre un bon gros 20/20 en or massif.
Pour les jeunes d'aujourd'hui, qui auront probablement des boutons et des plaques rouges à la vue des graphismes (pourtant si glorieux à l'époque), contentez vous de vous souvenir que tout a commencé par là et que vous lui devez ce qui se fait de mieux en rpg à ce jour(Morrowind, Oblivion, SKyrim) et bientôt en mmo-rpg (The elder scrolls Online).