Le gameplay que propose ce jeu est très raffraîchissant. Il est en outre très plaisant de tester plusieurs solutions jusqu'à trouver la bonne.
Mais mon bémol vient du level design qui quelques fois se base sur des mécaniques TRES subtiles du gameplay. Notamment des principes de collision pas du tout intuitifs. Ce qui me semble desservir le jeu car cela brouille l'apprentissage progressif des mécaniques. Ainsi le jeu ne fait aucun cadeau, il faut faire attention à tout ce qui se produit constamment à l'écran et ce même durant les niveaux qui s'étaient révélés simples. Donc je pense que ce jeu aurait mérité beaucoup plus de playtests pour rendre l'expérience moins raide et impitoyable. Car il n'est vraiment pas évident de se rappeler de LA mécanique dont vous aurez besoin à ce moment-là, alors que cela fait déjà plusieurs heures que vous l'avez utilisé, ou vue sans qu'elle n'est eu d'utilité précise à ce moment précis.
Donc je ne vais pas dire que le jeu est injuste. Oui il y a une progression dans la difficulté, mais ça aurait mérité un meilleur level design, pour rendre tout cela plus agréable. Car là on se retrouve souvent à marcher sur les niveaux puis à buter sur un seul pendant des heures, juste parce qu'on a loupé une subtilité de mécanique, puis à nouveau marcher sur les niveaux et buter sur un seul. L'expérience oscille donc entre le trop facile, et de rare fois du archi-dur. Ce qui peut aboutir à un déséquilibre entre frustration et plaisir de vaincre et mener à de l'ennui.
Cela me fait penser à certains point&click où lorsque vous apprenez la solution, vous vous dites: "mais bon sang comment voulait-il que je devine cela, c'est impossible".
Un jeu qui gagnera donc à bénéficier dans une suite, d'un meilleur level design. Le gameplay lui, fait largement le café.