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Les avis les plus utiles

5/20
k0rbeille
Alerte
Niveau 8
Posté le 22 oct. 2020 à 14:09

AquaNox, la suite d'Archimedean Dynasty, fut ma première licence découverte sur PC.
Développé par le studio allemand Massive Development (15 employés), il était dans les années 2000 le Crysis de son époque : un véritable benchmark qui proposait des graphismes époustouflants.

Son scénario (ainsi que celui d'Archimedean Dynasty) qui fut écrit par Helmut Halfmann (paix à son âme) nous transportait dans une histoire envoutante à l'atmosphère pesante. Son univers était semblable à l'ambiance de titres tel que Cyberpunk ou Deus Ex, sous les eaux avec son anti-héro Emerald "Deadeye" Flint au charisme fort avec un doublage VF aux oignons, sans compter sa narration : https://www.youtube.com/watch?v=rYvparrEt20&feature=youtu.be
C'était aussi l'un des rares jeux ou l'épilogue se fini mal.

Il fut critiqué à juste titre pour sa casualisation par rapport au premier opus. En effet, la stratégie reposait sur l'accessibilité au détriment de la simulation pour mettre en avant le "krass Engine" (partenariat avec les GPU Nvidia) tout en gardant un scénario, une bande-son et une ambiance solide.
Par la suite, le studio a été acheté par un éditeur australien, qui lui s'est fait aussi acheter, ce qui a engendré un plan de restructuration et toute l'entreprise qui s'est finalement cassée la gueule ; d'où la disparition de la licence allemande.

Des années plus tard, THQ Nordic achète les droits et confie le développement à Digital Arrow, une jeune équipe d'une 15aine d'employés Serbes qui ont réalisé un seul jeu en 2011.
Le développement d'AquaNox: Deep Descent : commence en 2013 sous Unreal Engine 3 suivi d'une campagne Kickstarter réussie (95,979$, sur l'objectif des 75,000$).

Résultat le 16 oct. 2020 : AquaNox: Deep Descent est une profonde déception.
Graphiquement, il s'agit d'un des jeux les plus laids sous UE3. le gameplay est une catastrophe, le doublage insupportable en VO (uniquement traduit en anglais et allemand) et l'intérêt du jeu proche du néant. Cette équipe à choisi de diriger le titre vers des systèmes de loot sommaires et dénués de sens. C'est un reboot complet de la série avec des personnages insipides. Les points positifs qui ont été évoqué durant la campagne, à savoir, compatibilité Joysticks et VR ont été tout simplement annulés. Pour ce qui est du coop. vous ne tiendrez pas plus de 10min lorsque vous aurez compris à quel point l’intérêt du jeu est proche du néant.

Même sur la version de 2001, les effets de lumières, sons et musiques sont plus réussis.
Le comble de cette histoire : pour avoir accès à la dernière cinématique de fin, vous devez posséder la version Collector du jeu.

C'est donc le cœur serrer que j'attribue cette note à cette licence qui m'est chère.
Mais malgré la nostalgie, il faut savoir rester objectif : passez votre chemin.

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5/20
TZRman762
Alerte
Niveau 1
Posté le 23 janv. 2021 à 15:49

Un scénario linéaire sans réel intérêt, des graphismes moyens et un gameplay médiocre.
La découverte des grottes est sympa un temps, mais sans réelle nouveauté, on se lasse vite.

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Tous les avis lecteurs (3)

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1 
5/20
k0rbeille
Alerte
Niveau 8
Posté le 22 oct. 2020 à 14:09

AquaNox, la suite d'Archimedean Dynasty, fut ma première licence découverte sur PC.
Développé par le studio allemand Massive Development (15 employés), il était dans les années 2000 le Crysis de son époque : un véritable benchmark qui proposait des graphismes époustouflants.

Son scénario (ainsi que celui d'Archimedean Dynasty) qui fut écrit par Helmut Halfmann (paix à son âme) nous transportait dans une histoire envoutante à l'atmosphère pesante. Son univers était semblable à l'ambiance de titres tel que Cyberpunk ou Deus Ex, sous les eaux avec son anti-héro Emerald "Deadeye" Flint au charisme fort avec un doublage VF aux oignons, sans compter sa narration : https://www.youtube.com/watch?v=rYvparrEt20&feature=youtu.be
C'était aussi l'un des rares jeux ou l'épilogue se fini mal.

Il fut critiqué à juste titre pour sa casualisation par rapport au premier opus. En effet, la stratégie reposait sur l'accessibilité au détriment de la simulation pour mettre en avant le "krass Engine" (partenariat avec les GPU Nvidia) tout en gardant un scénario, une bande-son et une ambiance solide.
Par la suite, le studio a été acheté par un éditeur australien, qui lui s'est fait aussi acheter, ce qui a engendré un plan de restructuration et toute l'entreprise qui s'est finalement cassée la gueule ; d'où la disparition de la licence allemande.

Des années plus tard, THQ Nordic achète les droits et confie le développement à Digital Arrow, une jeune équipe d'une 15aine d'employés Serbes qui ont réalisé un seul jeu en 2011.
Le développement d'AquaNox: Deep Descent : commence en 2013 sous Unreal Engine 3 suivi d'une campagne Kickstarter réussie (95,979$, sur l'objectif des 75,000$).

Résultat le 16 oct. 2020 : AquaNox: Deep Descent est une profonde déception.
Graphiquement, il s'agit d'un des jeux les plus laids sous UE3. le gameplay est une catastrophe, le doublage insupportable en VO (uniquement traduit en anglais et allemand) et l'intérêt du jeu proche du néant. Cette équipe à choisi de diriger le titre vers des systèmes de loot sommaires et dénués de sens. C'est un reboot complet de la série avec des personnages insipides. Les points positifs qui ont été évoqué durant la campagne, à savoir, compatibilité Joysticks et VR ont été tout simplement annulés. Pour ce qui est du coop. vous ne tiendrez pas plus de 10min lorsque vous aurez compris à quel point l’intérêt du jeu est proche du néant.

Même sur la version de 2001, les effets de lumières, sons et musiques sont plus réussis.
Le comble de cette histoire : pour avoir accès à la dernière cinématique de fin, vous devez posséder la version Collector du jeu.

C'est donc le cœur serrer que j'attribue cette note à cette licence qui m'est chère.
Mais malgré la nostalgie, il faut savoir rester objectif : passez votre chemin.

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5/20
TZRman762
Alerte
Niveau 1
Posté le 23 janv. 2021 à 15:49

Un scénario linéaire sans réel intérêt, des graphismes moyens et un gameplay médiocre.
La découverte des grottes est sympa un temps, mais sans réelle nouveauté, on se lasse vite.

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14/20
pulsar_q1
Alerte
Niveau 3
Posté le 26 juil. 2024 à 16:55

Aquanox Deep Descent est un shooter sous-marin en vue FPS, il est un développé par Digital Arrow, Contrairement à un avis publié, le jeu est développé avec l’Unreal Engine 4, le jeu est très beau et crédible pour des fonds sous-marins.

SCENARIO :
Voir synopsis JVC.

GAMEPLAY :
Le jeu propose différents sous-marins en vue FPS, le contrôle de ceux-ci est très intuitif et réaliste en trois dimension car il y a un pas contrôle du tonneau pour vous faire vomir. (Pas comme dans Desent premier du nom !!). :malade:
Grand cockpit avec toute les infos, il possible de faire évoluer son vaisseau : armes, protection, coque, propulsion, etc… Au finale, on obtient vraiment un gameplay différent selon les vaisseaux et les upgrades accumulés.
Le gameplay principale se résume à du loot, de l’attaque, de l’exploration dans de multiples zones différentes à partir de divers Hub proposé par l’histoire. Les différentes factions possèdent des sites d’amarrages (ou des vaisseaux) pour upgrader, vendre, acheter, avoir des missions secondaires, etc..
Le jeu ne présente aucun bug, les touches sont toutes paramétrables (enfin des gens bien !) et gros plus, la sauvegarde/chargement rapide F5/F9 !!
Enfin, ICI, pas de cinématique pour les phases entre les combats, mais des plans fixes comme le précédent Aquanox, dommage. :-(

VIDEO :
Avec UE4, le jeu est très joli en 2K et crédible.
Les effets de lumière, les particules dans l’eau, les tirs et explosions ne portes pas à la critique et bien loin de ce qui se faisait en 2003…
Bref, l’immersion est bonne et certaines grottes exiguës très belles, on apprécie de déambuler dans ce décor.

AUDIO :
Le jeu est en VOST FR, oui c’est en français contrairement à ce que j’ai pu lire :non: ! Par moment, les écritures en plein action, c’est nul, d’autres jeux font pareils…

DUREE :
Steam m’a compté env. 12H en normale, bien sûr en jouant le jeu, rechercher tous les loots etc....

Il y avait bien longtemps que je n’avais pas joué à une simulation 3D aquatique.
Celle-ci se révèle facile à prendre en main, avec pas mal d’action et pas évidente par moment, une bonne durée, j’ai apprécié. :cool:
Le regret, des cinématiques 2D et la VOST FR et évidement un coté répétitif inhérent à ce type de jeu.

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