Avant de passer les différentes features du jeu je voudrais reprendre les différents éléments négatifs repris dans le test et par d'autres... Certains sont cohérents, d'autres sont un peu... Meh...
- Localisation française actuellement absente. Ils l'ont dit depuis LE DEBUT: la localisation sera faite 3 mois après la sortie du jeu. Si vous êtes allergiques à l'Anglais, attendez plutôt que d'acheter et puis pleurer parce que la traduction n'est pas présente...
- Bugs/instabilité: j'ai un 1700X et une R9 Fury. Aucun problème.... Jamais eu de plantages, jamais eu pertes de frames, de sutterings etc... AUCUN souci. Après, beaucoup de gens ont eu des soucis. HBS d'ailleurs mentionne que c'est leur première préoccupation.
- Manque de finition: ici c'est une réalité. Le jeu n'est pas ultra mega beau, mais rien de rebutant, et il est certain qu'un certain peaufinage est requis, surtout en ce qui concerne la "qualité de vie". Comme par exemple, avoir la possibilité de sélectionner la vitesse de mouvements / actions des unités, ou le fait de pouvoir accéder à son inventaire lorsqu'on est dans le store. Ou pouvoir accéder au store lorsqu'on est en train de customiser son Mech... Mais rien de bien méchant.
- Lenteur du jeu. Le jeu est assez lent, c'est une évidence. Ceci sera corrigé (HBS l'a confirmé) avec des solutions comme reprises ci-dessus. Mais de manière générale c'est vrai qu'on se dit "pourquoi autant de cinématiques obligatoires?"; "pourquoi tant de lenteur?" etc.... Les jeux tour par tour sont assez lents comme ça, pas besoin de gonfler la lenteur...
Maintenant, pour les autres points du jeu:
- On dirige une équipe de Mercenaires. Il y a une campagne centrale (qui est très bien ficelée, très fidèle et cohérente avec le lore de la franchise (normal me direz-vous.. Le créateur de la franchise est dans le cockpit...)). On agi dans la périphérie Sud. On n'est pas en plein milieu de l'InnerSphere mais on interagi quand mêmes avec les Davion et Liao en plus des factions de la périphérie. Le jeu est donc également un jeu de gestion financière (qui est finalement l'aspect principal à prendre en compte) de tout son matos et puis la tactique sur le terrain. Au delà de la campagne centrale on peut naviguer dans la périphérie et faires d'autres missions (sorte d'open world). Une fois la campagne terminée, on peut continuer à jouer.
- Niveau stratégie c'est un tour par tour extrêmement fidèle au jeu de plateau (mais pas une copie conforme). On cherche avant tout à détruire les Mech / véhicules / tourelles en perdant le moins possible. En effet la difficulté réside la victoire avec le moins de damages reçus. Il est donc primordial de toujours jouer au top. En endgame, faites mal deux missions, qui vous coutent plus cher que ce qu'elles ne vous ont ramené, vous êtes ne banqueroute.
- Difficulté, justement... Exemple: j'ai lancé mes 4 Assaults Mech dans une mission max difficulté, tellement perdu de composants, Mechwarriors tellement blessés, que, malgrè la victoire ça a été un désastre financier. Si je n'avais pas eu beaucoup d'argent cette mission m'aurait fait perdre la partie. Ce n'est donc pas parce que vous avez les Mech les plus gros que vous êtes surpuissants. Ce n'est pas un Total War à ce niveau...
- L'IA est suffisamment intelligente pour ne pas bousiller le jeu. Ils vont placer leurs Mechs du bon côté pour maximiser leur survie (i.e. Left Torso endommagé? Il vont se placer de sorte à ce que ce soit le Right Torso qui encaisse les coups suivants).
- Niveau mission: elles sont suffisamment variées. A ce niveau c'est bien fait. On n'a pas d'impression de répétitivité dans les missions.
- Niveaux Mechs: y en a assez, pas de quoi se plaindre.
- Niveaux composants: c'est là que j'ai un gout un peu amer... L'histoire se passe en 3025, donc avant la 4ème Guerre de Succession et surtout avant l'arrivée des Clans. Pas de Clans? Pas de Gauss, pas d'ERPPC, pas de Pulse Laser, pas de Streak SRM, de MRM, de Rotary Autocannons, pas de subnose PPC, de UAC, de LBX et j'en passe.... Je trouve qu'on est un peu trop limité du coup car on a: Small, medium et large laser, PPC, AC2-5-10-20; SRM2-4-6, LRM5-10-15-20, MG, Flamer. Pas des masses quoi. Ils travaillent de toute manière sur des expansions, il y aura très certainement le Clan qui arrivera donc les choses vont êtres plus sympa et diverisifiées.
- Justement, parlons du futur du jeu: le jeu a été un succès donc HBS a promi d'étendre les fonctionalités du jeu en FreeLC et également d'étoffer l'univers, les campagnes, les factions avec des DLC. Je me tâte d'avoir de nouveaux Mechs/armes, présence des VTOL / hélicoptères etc en FLC, une nouvelle campagne en DLC et carrément l'arrivée du Clan en deuxième jeu.
Bref, si vous aimez les vieux MechCommander, l'univers BattleTech, les jeux Mechwarriors, c'est à avoir. Ca fait longtemps que je n'ai pas été aussi content de payer le prix plein pour un jeu.