15/20 — Bon
Suite au succès mérité du premier opus de Delphine Software, il était prévisible qu'un "Moto Racer 2" puisse voir le jour.
Au menu, graphismes revus, mais on perd un peu de la rondeur du premier opus: écran divisé (gauche-droite ou haut-bas selon mes souvenirs) pour jouer à deux bien sûr, mais aussi à...trois ou quatre, option rare pour ne pas faire l'impasse dessus.
Moto Racer 2 dispose d'une jouabilité qui semble moins fructueuse au niveau des des circuits de rallyes, où la collision semble, elle, être restée bloquée sur les jeux d'arcade de la période pré-moto racer.
Bien sûr, le contenu plus étoffé que ce qu'on pouvait avoir alors est une bonne chose.
"Moto Racer 2" ne surprend plus par sa réalisation technique et graphique. Il faut dire qu'il n'était pas chose facile de se retrouver dans les cartes graphiques d'alors, dans un marché qui explosait à ce niveau, et où le "dieu" d'hier était brûlé (3DFIX) au profit de ses nouveaux concurrents Ati et N'vidia.
DirectX devenait aussi un partenaire important de nos pc (logique, dans la mesure où la position de Microsoft était sans partage) et où même Intel se lança sans grand succès, mais les premières années de ce marché lucratif des cartes graphiques apporta son lot de patches correctifs d'une ampleur inégalée.
C'est à partir de cette époque qu'on commença à parle de jeux inachevés, tant il n'était pas possible, pour un jeu qui aurait connu deux ans de développement, d'être à jour au moment de son lancement. Moto Racer 2 réussissait tout de même le gage d'être le plus accessible possible, même si je notais que sur un pentium 300mhz de l'époque, le jeu à deux sur un même écran ralentissait le jeu. On était alors obligé de diminuer les options graphiques (même à un joueur d'ailleurs).