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Les avis les plus utiles

4/20
hudson15195
Alerte
Niveau 6
Posté le 16 févr. 2019 à 20:14

J'avais préco le jeu, je m'attendais à quelque chose de fantastique et d'original mais j'ai simplement eu un jeu non fini avec un intérêt très limité.

Une fois passé l'agréable surprise des graphismes chatoyants et de la DA des persos très réussi elle aussi, je me suis retrouvé devant un jeu sans contenu qui se contente de me demander de faire la même chose en boucle dans des environnements (relativement petit) différents. A savoir, entrer dans trois grottes pour activer un levier et ouvrir la porte donnant accès au "donjon". Un donjon sans level design ou il suffit de trouver la clé du boss pour avoir accès à ce dernier, le tuer et refaire exactement la même chose au niveau suivant.

Dommage aussi que l'histoire soit aussi navrante et sa narration aussi fainéante alors que de base elle semblait plutôt rigolote.

Dernière chose, les PNJ peuplant le monde de AWAY sont fabuleux, ils ont chacun une personnalité qui les rends uniques, ainsi qu'une particularité propre lorsque on les utilise (arme spécifique, effet graphique particulier sur votre vision du monde). Le problème ? Ils ne servent à rien dans l'histoire. Ils sont là par pur délire et n'ont aucune justification (ni background) quant à leur présence dans les différents mondes.

Bref, une préco impulsive pour un jeu bien tristoune qui n'en vaut aucunement la peine.

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Tous les avis lecteurs (1)

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1 
4/20
hudson15195
Alerte
Niveau 6
Posté le 16 févr. 2019 à 20:14

J'avais préco le jeu, je m'attendais à quelque chose de fantastique et d'original mais j'ai simplement eu un jeu non fini avec un intérêt très limité.

Une fois passé l'agréable surprise des graphismes chatoyants et de la DA des persos très réussi elle aussi, je me suis retrouvé devant un jeu sans contenu qui se contente de me demander de faire la même chose en boucle dans des environnements (relativement petit) différents. A savoir, entrer dans trois grottes pour activer un levier et ouvrir la porte donnant accès au "donjon". Un donjon sans level design ou il suffit de trouver la clé du boss pour avoir accès à ce dernier, le tuer et refaire exactement la même chose au niveau suivant.

Dommage aussi que l'histoire soit aussi navrante et sa narration aussi fainéante alors que de base elle semblait plutôt rigolote.

Dernière chose, les PNJ peuplant le monde de AWAY sont fabuleux, ils ont chacun une personnalité qui les rends uniques, ainsi qu'une particularité propre lorsque on les utilise (arme spécifique, effet graphique particulier sur votre vision du monde). Le problème ? Ils ne servent à rien dans l'histoire. Ils sont là par pur délire et n'ont aucune justification (ni background) quant à leur présence dans les différents mondes.

Bref, une préco impulsive pour un jeu bien tristoune qui n'en vaut aucunement la peine.

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