Pour moi surement un des meilleurs Elder Scrolls !!! La quête principal est vraiment passionnante et on prend un énorme plaisir à voir notre personnage monter en puissance au fil de l'histoire. Les quêtes annexes sont toute aussi immersive et ne pas les faire serait comme passer à coter de 50% du jeu. Les musique sont tous simplement envoutante et je me souviens que pour l'époque, Morrowind était tous simplement une claque graphique, surtout le rendu de l'eau !! A ne manquer sous aucun prétexte !!!
Je lance le jeu, la magnifique BO me revient aussitôt à l’esprit, comme si elle était restée là, tapie dans un angle de ma mémoire.
Je lance une nouvelle partie, première impression visuelle, je m’attendais franchement à pire. Ce n’est vraiment pas mal du tout, c’est détaillé, coloré, vivant, j’aime beaucoup.
J’ignore dans quelle mesure le mod MSGO3 améliore l’ensemble mais ça se laisse vraiment regarder sans problèmes. Alors oui, certain détails çà et là dévoilent le fait que le moteur graphique n’est pas actuel, les animations des PNG et des armes laissent à désirer mais franchement, il n’y a rien d’insurmontable.
Un mot sur l’interface. Géniale, un clic droit, et hop, on a tout sous les yeux. Parfaite, ergonomique, claire, simple, pas de prises de tête, rien à demander de plus.
Enfin, achevé le pseudo tutoriel et j’arrive à Balmora, la première ville, alors là c’est la claque.
Cette ambiance glauque, trouble, autant visuelle que sonore nous prend, on se sent perdu, dépaysé, angoissé. La nuit tombe, accentuant d’avantage cette atmosphère. On se décide alors de rentrer dans une habitation, pas très emballé par le halo verdâtre qui se dégage de ses fenêtres. Là, contraste, on rencontre des personnages plus ou moins amicaux dans des décors de type « nomade du désert », la lueur rosâtre des chandelles se reflétant sur les cloisons garnies de tapisseries aux couleurs vites.
On est pris aux tripes, je ne saurais l’exprimer autrement,
Je continue l’aventure et les premiers combats arrivent. Alors, oui, on se rend vite compte qu’on a à faire à une espèce d’hybride entre mécanique JDR et temps réel et j’avoue que c’est effectivement assez déconcertant de prime abord car on a l’impression de jouer à un M&M qui n’est pas en tour par tour.
Cela-dit, une fois qu’on à accepter le fait qu’il ne s’agit pas là, comme dans les opus suivants, d’une mécanique de pure action mais bien de JDR, on réussit à s’y adapter facilement et même à l’apprécier.
Ça, c’est le premier point qui différencie cet opus des deux plus récents.
Dans cet opus, on n’est pas du tout guidé ni pris par la main, pas de flèches, pas d’indications sur la carte. C’est à vous et à vous seul de glaner les indices pour progresser dans l’univers dans lequel vous vous trouvez, la liberté est totale et vous êtes complètement libre de votre destinée ou de vos actes.
Ici encore, on est 100% dans l’esprit JDR.
Une attention toute particulière devra être apporté à stat ainsi qu’à leur leurs évolution. Oubliez le mage-guerrier-voleur, ici, on modèle son PJ en fonction de ce que l’on désire être, c’est-à-dire une seule chose et non pas dix à la fois. Je me répète je sais, mais là encore, l’esprit JDR est bien présent.
De la même manière, pas de fast travel, on se doit de parcourir la carte à pieds avec tout ce que cela comporte ou de prendre les divers transports disponibles moyennant finances. Là encore, enfin bref, vous m’avez compris…
Dans Morrowind le rythme est lent. Vous comprenez alors vite que pour prendre plaisir à ce jeu, vous vous devez d’y jouer comme vous feriez si vous vous trouviez réellement dans ce monde, en parlant, en dormant, en marchant et en réfléchissant.
Morrowind, c’est un univers à découvrir, à savourer, à explorer dans chacun de ses recoins, en prenant son temps, en parlant aux personnages, en lisant les livres, en s’y forgeant une place et une réputation en sachant que chacune des décisions qu’on prendra aura un impact. J’ai presque envie de dire que dans ce jeu le combat passe en second plan.
Je comprends maintenant pourquoi il y a autant de discutions animées sur la question de savoir quel est le meilleur TES. En fait, cette question ne peut trouver de réponse car elle n’a aucun sens, tout simplement car on a à faire à des produits différents destinés à des publiques différents.
Il est clair que Bethesda a adapté, loi du marché oblige, ses TES aux gouts des nouveaux joueurs, accélérant le rythme, simplifiant les mécaniques, fournissant plus d’aides, accentuant les effets et cinématiques etc. On peut considérer cela comme un bien ou un mal, mais c’est néanmoins une incontestable réalité
C’est simple, si vous voulez des combats dynamiques, de l’action, un rythme soutenu, enchainer les donjons, ne pas vous prendre la tête avec l’aspect JDR, du fast travel à gogo, des graphismes derniers cri et êtes allergiques à la lecture, passez votre chemin car vous allez certainement vous ennuyer à mourir.
En revanche, si vous voulez rêver, prendre votre temps, vous immerger et découvrir un univers tout en conservant cet aspect propre aux JDR papier alors foncez car c’est bel et bien une expérience magnifique qui vous attend.
Impossible pour moi d'accrocher a ce jeu malgré plusieurs tentatives. Je trouve le système de combat horrible et passer 50% de son temps a devoir marcher pour aller d'un point à un autre pour réaliser une quête qui n'est pas toujours digne d'intérêt m'a passablement énervé. La quête principale semble tout de même bien construite et on a un vaste choix dans les armes (contacs, distance et magie). A essayer seulement si vous êtes prêts a passer des heures dessus sans beaucoup progresser...
Je ne m'étalerai pas sur des choses que vous savez surement déjà. Sans mod le jeu est assez pauvre. Pour être honnête, je dirai que le jeu n'a intérêt qu'avec les mod (et c'est valable pour les TES) car il a bien mal vieilli. Si on en juge par sa qualité à l'état originel, je lui mettrai une note de 18. Cependant je lui met 17 pour rester objectif, et pas seulement le noter en tant que fan. Les animations des combats sont assez ratés !
Autre point à noter : l'absence de portail de ville qui rend les voyages à pied assez long. A moins que n'ayez augmenté votre compétence athletisme ou d'autres choses (à découvrir ..). C'est dailleur les voyages qui allongent grandement la durée de vie du jeu.
Un jeu franchement génial, dans la continuité d'Oblivio !
Bon, imitons le test de JVC :
Gaphismes : 18/20
En graphismes ultra (et même en haut également), on peut dire qu'il en jette. Un niveau de détails impressionnant, des paysages sublimes, et un énorme progrès pour ce qui est des visages (qui étaiet franchement moches dans oblivion).
Jouabilité : 17/20
L'utilisation du menu est très intuitive, mais peu adapt ée au pc ; tant pis, grâce à un petit mod nommé skyUI, on retrouve le même type d'interface que sur les précédents. L'utilisation des différentes armes du jeu est franchement jouissive (surtout avec l'ajout des finish, nombreux et bien foutus). Seul bémol : Bethesda a (encore) réduit la quantité de pièces d'armure dans un set, qui se résume à 4 (5 en comptant le bouclier), et le système des perks et aptitudes me plait moins que dans les précédents.
Durée de vie : 21/20
J'aurais bien mis 20, mais ça me parait trop réducteur... Soyons clair, il est presque impossible de finir le jeu à 100% ! Si on veut faire tous les donjons, explorer toute la carte, récupérer tous les artefacts, finir les quêtes annexes une par une... Disons qu'il faut s'y investir vraiment beaucoup ! Après des centaines d'heures de jeu, je n'en voit pas encore la fin
Bande son : 19/20
Dès le menu principal, on sent que le jeu est énorme. Le thème est une des musiques les plus épiques jamais créées. Et, tout au long du jeu, les autres musiques de Morrowind sont tout aussi bien reprises !
Les doublages sont très bons, et même de mon point de vue plus expressifs en VF qu'en VO. Seul bémol, le peu de voix différentes. Mais ça reste excellent.
Scénario : 18/20
Un scénario que j'ai trouvé nettement plus prenant qu'Oblivion pour la quête principale. Les histoires des factions sont également plus complètes, même si on observe des similitudes (recherche d'un super truc, puis trahison d'un mec important...). A noter aussi que, par rapport à oblivion, les assassins et les voleurs verront leur parcours très facilité (fini les passages secrets dans les chateaux, les tentative complexe de passer discretos, on peut y aller nettement plus bourrin) Le jeu est une redécouverte continuelle !
J'ai donné une quinzaine d'heures à ce jeu mais je n'en peux plus.
Le monde est immense oui, et on voit que tout est fait pour être immersif. il y a la volonté de créer un monde cohérent.
Mais le tout est parfaitement inintéressant. Le monde est un monde d'héroic fantasy sans beaucoup de personnalité.
Le scénario ne démarre pas, les quêtes n'ont pas d'intérêt et les combats sont chiants. Aucun personnage n'a été ne serait-ce que proche d'avoir un quelconque intérêt.
J'ai l'impression que Morrowind ferait un très bon background pour un jeu de rôle papier (encore que...) mais en jeu vidéo je ne vois pas l'intérêt ludique.
Alors j'y joue peut-être de la mauvaise manière puisque plein de gens adorent; c'est pourquoi je mets 12 et pas 4 ou 5 parce que j'ai juste l'impression d'avoir perdu mon temps.
Je ne suis pas d'accors avec la plupart d'entre vous!!!
La bande son (Malgré qu'elle est jolie)tourne en boucle!!!
Le monde est VIDE c'est saoulant...On se promène y'a rien...Quelques éclaireurs kwama (Des petit vers)et des espèces de dragons complètement stupides...Bon j'exagère un petit peu mais je reste très déçu par ce jeux qui ce dis épiques...
Les graphismes sont assez jolies et avec les mods c'est encore mieux...C'est un grand plus!!Et c'est pour ça que j'ai mis un 13 ...
Mais,le truc qui me déplait le plus et qui ma vraiment achevé c'est le système de combats!!
Vous aurez beau donner 15 coups de haches seulement 2 toucheront l'ennemi sans compter que l'ennemi va courir en arrière (Je sais pas vraiment pourquoi) pour ensuite vous revenir dessus et ensuite ce coincé dans le décors en donnant des coups dans le vide...
Les plus:Un grand monde,jolie bande son,ciel magnifique graphisme en général.
Les moins:Système de combat pitoyable,monde désespérément vide,monstres (pour la plupart pas très impressionnants).
Ce jeu a des hémorrowind :p
Plus sérieusement, il a mal vieilli et aujourd'hui ne peut pas tourner sur des configs récentes sans bugguer atrocement. Obligé de paramétrer les options à chaque lancement avec le risque de se retrouver face à un écran tout rose Oo dans 98% des cas.
Il est des jeux qui doivent rester enterrés profondément car ils ont marqué leur temps mais ne font plus recette de nos jours. Gloire du passé, honte d'aujourd'hui.
Comme une minorité j'ai été déçu par Morrowind. Après l'extase des 1ères heures de jeux ont se rend compte que ce soft est trop répétitif. De plus les combats sont inintéressants et trop faciles quand on utilise les bonnes méthodes. La liberté d'action est parfois relative, vous ne pouvez pas tuer certains PNJ à moins d'accepter d'avoir le monde entier contre vous et renoncer à finir le jeu. Les dialogues n'ont presque aucun intérêt et sont tous les mêmes. L'univers est certes vaste mais les décors sont répétitifs, l'espace est vide et le bestiaire criminellement pauvre.
Un tres bon jeu auquel il manque un mode multijoueurs, bien que la campagne solo soit très intéressante. On est vite perdu dans un monde immense où l'on ne sait pas trop quoi faire. On a l'impression que le monde ne peut tourner sans vous, ça reste assez gênant à vrai dire. Quand vous devenez le maître d'une guilde on vous traite normalement c'est déconcertant.
Un jeu qui désiquilibre totalement les classes et c'est là son grand défaut, aucun intérêt à prendre une autre classe que les Mages, vu qu'ils peuvent TOUT faire (ralentir leur chute, voler, sauter très haut, devenir très forts, être plus rapides qu'un guerrier au sprint). Un jeu à laisser aux fans de mages (ce qui n'est entre autre, pas mon cas).
Alors voilà, il se trouve que j'ai déjà joué à Oblivion avant Morrowind ce qui donne ce sept. Graphisme : 05/20.
En voyant la note du test je me suis d'abord demandé si celui qui l'avait fait était aveugle ou avait fumé ! Puis j'ai regardé la date de sortie du jeu : 2002. Tout s'expliquait, ensuite grâce à un savant calcul mathématique (2007 - 2002 = 5) donc 5 ans. Les visages ont l'air plat comme un peu tout d'ailleurs et les mouvements ont été créés par informatique. Sûrtout en jouant à Oblivion où on a presque l'impression que l'image est réelle. Jouabilité : 12/20. Pareil, Oblivion a une bien meilleur jouabilité mais le jeu n'est quand même pas injouable et on finit par s'y habituer. Le système de combat lui en revanche parait brouillon toujours le même geste et difficil à comprendre car ne marche pas toujours, donc 12. Durée de vie : 18/20,
durée de vie excellente tout comme Oblivion cette fois ci. Rien d'autre à dire. Bande son : 19/20. Une bande son magnifique mais des effets pas super, mais comme la bande est trop magnifique je mets quand même 19. Scénario : --/20.
Je ne me suis pas tellement intéresé au scénario. Note générale : 07/20. Morrowind est un bon jeu RPG mais en même temps ce n'est pas le meilleur. Arcanum sorti 1 an plus tôt est quand même meilleur et bien que ses graphismes ne soit vraiment pas super je le préfère à Morrowind qui est bien un bon jeu mais ce n'est ni le meilleur de son époque et sûrtout pas le meilleur aujourd'hui. Si vous aimez le genre, il est possible que cela vous plaise mais si vous connaissez déjà Oblivion ne vous cassez pas la tête et ne dépensez pas votre argent, vous ne pourrez être que déçus.
morrowind est sans aucun doute le plus mauvais jeu auquel j'ai joué.
je me suis demandé si c'était bien le bon jeu quand je l'ai essayé tellement il avait été ensensé par la critique.
Tout d'abord le perso se déplace à la vitesse d'un escargot amorphe. Autant dire qu'il faut un après midi pour traverser un champ (j'exagère à peine)
Ensuite les graphismes sont laids voir très laid je veux dire par rapport à un fable qui est peu plus récent mais là s'arrete la comparaison
L'univers est froid et glauque et les ennemis sont ridiculement laids et difforme (en gros il ne ressemble à rien)
Je ne parle meme pas des combats qui sont également navrant car vous frappez au hasard pour toucher l'adversaire
Apres ça si vous avez aimez le jeu je n'ai pas d'explication plausible mais c'est que l'on ne doit pas etre de la meme planète.
allé 5 parce que l'univers est grand !
Bof Bof ! De plus, l'echec ne permet pas de progresser, ce qui est tout à fait décevant et irréaliste. Morrowind est tout de même un très bon jeu de rôle PC mais qu'il ne répond pas aux demandes d'un roliste confirmé qui attendait une excellente suite de Daggerfall.
ce jeu est marrant au debut mais après ça devient enuyeux, et certains combats sont impossibles ou illogique je deconseille ce jeu de plus les graphismes laissent clairement à désirer et la bande son est nase le seul truc bien, c'est le système d'équipement; il y a aussi un truc enervant, c'est quand un pruduit n' "aucun effet" c'est illogique que le survi d'un hero dans un combat depende du bien-vouloir d'une plante
Que dire ? On s'ennuie ferme !
Déjà : Les voyages de villes en villes durent trois plombes, et quand on arrive dans une ville on se fait tuer pour revenir au point de départ !
Les combats sont imprécis et fade !
Les graphismes de sont vraiment pas géniaux.
Mérite un 10, voir moins.
Un chef-d'œuvre intemporel : Pourquoi Morrowind reste au sommet
Dans le vaste univers des jeux vidéo, peu de titres réussissent à capturer l'essence de l'aventure et de l'exploration avec autant de maestria que The Elder Scrolls III: Morrowind. En tant que fan absolu de la série, je me suis immergé dans de nombreux mondes virtuels, mais Morrowind détient une place privilégiée dans mon cœur, non seulement pour son originalité mais aussi pour sa rejouabilité exceptionnelle qui, à mon sens, surpasse même celle de The Elder Scrolls II: Daggerfall, tout en évitant sa répétitivité.
Rejouabilité Infinie : Morrowind offre une rejouabilité sans nom. À chaque nouvelle partie, vous découvrez des aspects inexplorés du jeu, que ce soit une quête secondaire cachée, une grotte secrète regorgeant de trésors, ou une rencontre inattendue avec un personnage unique. Cette richesse de contenu et cette variété d'expériences assurent que chaque aventure dans Vvardenfell se sent fraîche et excitante, même après des centaines d'heures de jeu.
Contrairement à Daggerfall, dont l'immensité et la génération procédurale peuvent parfois mener à une sensation de répétitivité, Morrowind parvient à équilibrer avec brio l'ampleur de son monde avec une conception manuelle et soignée de chaque lieu, chaque quête et chaque dialogue. Cette attention aux détails confère au jeu une profondeur et une cohérence qui encouragent l'exploration et l'investissement dans le monde et ses intrigues.
Communauté et Mods : La communauté dédiée et les mods prodigieux ont également joué un rôle crucial dans la longévité de Morrowind. Grâce à ces ajouts, le jeu a été transformé et amélioré de manière significative, offrant des graphismes modernisés, de nouvelles quêtes, et des améliorations de gameplay qui renforcent encore sa rejouabilité. Ces mods ont permis à Morrowind de rester pertinent et visuellement attrayant, rivalisant avec des jeux sortis bien après 2002.
Liberté et Immersion : Morrowind vous lance dans un monde où votre liberté est sans limites. Vous pouvez choisir d'être le héros prophétisé, un voleur rusé, un mage puissant, ou simplement un explorateur du monde. Cette liberté, combinée à un système de jeu profond et à une narration immersive, crée une expérience personnalisée et profondément satisfaisante à chaque partie.
En conclusion, Morrowind n'est pas seulement un jeu; c'est une œuvre d'art qui continue de captiver et d'inspirer. Sa capacité à offrir une expérience nouvelle et enrichissante à chaque partie, soutenue par une communauté passionnée et créative, assure que Morrowind n'est pas seulement mieux que ses successeurs en termes de rejouabilité, mais qu'il reste une référence incontournable pour les jeux d'aventure et de rôle. Pour moi, Morrowind ne se contente pas de surpasser TES4 et TES5; il établit un standard d'or pour ce que devrait être l'exploration et l'aventure dans un jeu vidéo.
Bon... Je vais être franc, c'est pas un mauvais jeu en soi, pour l'époque, il était dans les normes aux niveaux graphismes et gameplay. Mais il a mal vieilli, et le fait de devoir le modder pour le rendre jouable me rebute un peu sans compter la difficulté de création de classe, et de progression. Certaines classes peuvent être overpétés (moine, mages,...) Et d'autres correctes voire médiocre (voleur ou guerrier) par conséquent, jouez y mais moddez le avec un pc assez puissant pour par passer un mauvais moment. Sinon, ça vaut pas le coup.