Le jeu est pour moi rempli de bons côtés, même si, comme les autres commentaires le soulignent, il n'est pas exempt de défauts... Voici les + / - que je relève :
Les + :
- Ambiance sympa
- Jeu facile à prendre en main, la campagne évolue comme souvent dans ce type de jeu, en découvrant au fur et à mesure des unités : un bon moyen de découvrir le gameplay tranquillement
- Graphiquement plutôt élégant, ça correspond à l'univers un peu loufoque
- Campagne assez longue, et comme je joue uniquement en solo, c'est préférable ;)
- L'humour, parfois un peu trop présent peut-être, et pas non plus hilarant, mais je l'aime bien (je sais que c'est un point critiqué... personnellement ça me fait sourire).
- Un bon successeur à Dungeon Keeper (je sais, beaucoup de joueurs soulignent que ce n'est pas son successeur, mais il serait malhonnête de ne pas les comparer vu le nombre de ressemblances !).
- La recherche, qui sympathique.
- Trois "races" (horde, morts-vivants, démons) à choisir (on peut aussi en prendre deux ou trois à la fois mais c'est moins efficace pour le combat en milieu/fin de partie).
- La longueur des parties : je comprends que ce soit un défaut pour certains. Personnellement j'aime prendre mon temps, donc c'est parfait ! Et ça me permet de tester plein de choses.
Les - :
- Jeu facile globalement. L'IA n'est pas poussée. Il faut juste tenir les premières vagues (le temps d'avoir des pièges efficaces en fait) et c'est bon. A la fois ça me plaît car on profite, et en même temps, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire et surtout on s'amuse un peu moins...
- Parties répétitives. Soyons honnêtes, c'est le défaut d'énormément de jeux. Mais par ex. le fait que les pièges soient la solution la plus efficace et la plus pratique contre les vagues d'ennemis font qu'on commence par avoir quelques créatures de la Horde, plutôt que de choisir une autre voie... Bon, personnellement j'aime bien les morts-vivants aussi, et j'ai un peu utilisé les démons. Et on repère vite ce qui marche et ce qui est trop coûteux, ce qui fait qu'on délaisse certaines choses. Ensuite, au-delà du minage et des galeries à creuser / salles à créer, on sort au moins une fois récupérer de la "malfaisance", qui se génère tranquillement petit à petit. Oui, des ennemis peuvent tenter de reprendre la zone, mais ça aussi c'est répétitif... ;-) Ensuite, on continue à faire évoluer le donjon, puis on ressort un peu, puis on repart, puis...
Pour palier à ça : jouer par petites touches.
- Le manque de diversité par race : finalement, on a 3 unités de base et 1 élite. Certes, les unités ont des améliorations, mais pas vraiment de spécialisation à choisir, ce que je trouve dommage. A la limite, les morts-vivants sont un peu plus complexes et intéressants à jouer (et pas faibles comme j'ai pu le lire ! Il faut vraiment les booster).
- L'IA des "peons" (grouilleux ? J'ai un doute là d'un coup) : aucun moyen de prioriser ou répartir leur travail (sauf en les prenant individuellement) ce qui peut être pénible à la longue... ils se ruent tous pour creuser une galerie alors qu'on aurait besoin d'or en même temps, bref, c'est parfois pénible. Pas grave hein, mais mal fichu.
- J'aurais bien aimé, dans la campagne, que l'héroïne progresse au fur et à mesure des parties et ne soit pas à "remonter" tout le temps, comme si on faisait à chaque fois une nouvelle escarmouche... un peu comme dans Warcraft 3.
- Bon, là c'est très personnel, mais je n'aurais pas trouvé inutile une pause active pour les combats, et, par conséquent, une dimension plus stratégique (incluant donc plus de difficultés, de possibilités d'action, etc.).
Voilà ! Mais globalement, on s'amuse bien, malgré quelques lourdeurs 