La note pourrait sembler dure, cependant, il faut séparer plusieurs aspects du jeu. D'abord la prise en main : lourde (pas de manuel ni d'aide efficace) remerciez les joueurs qui vous aident.
Ensuite, un jeu en évolution constante entraîne des bugs, des erreurs qui finissent par irriter (et il y a un choix aussi vaste que l'univers proposé 900 millions de systèmes).
Des accès au jeu qui agacent. Certaines portions de l'espace sont fermées, parfois vous êtes coincés dans un endroit pas souhaité.
Une interface intuitive si vous êtes fan de voyance. Une équipe (Vibes) qui a mis longtemps à comprendre que les joueurs devaient être informés des ennuis constants auxquels ils sont confrontés. De janvier à Mai les serveurs sont restés fermés (jours mis bout à bout) au moins 2 mois.
Enfin, hormis quelques combats un peu primaires, ne rêvez pas de grande batailles stellaires, les systèmes vous ejectent du jeu lorsqu'il y a un nombre important de vaisseaux. Moralité quand vous revenez au combat en vous reconnectant aux serveurs, la bataille est terminée. Ceci n'est qu'un aspect "fun" de Mankind. En fait, tout le plaisir du jeu réside dans les milliers de joueurs qui s'assemblent en Empires, en Guildes.
Mankind : une immense Chatroom spatiale, qui vous coûtera 299 Frs par an (puisqu'il faut repayer tous les ans) pour un produit loin d'être achevé.