Me voila donc, plus de 2 ans après la sortie de l'épisode 1, à essayer ce jeu pour le moins hors du commun, que je regrette ne pas avoir découvert plus tôt. L'épisode 1 est offert à l'heure actuel sur Steam : difficile donc de trouver une excuse pour ne pas au moins l'essayer.
Quand j'ai lancé Life Is Strange, je pensais connaitre le style de jeu dans lequel j'allais plonger : une fiction interactive où l'on aurait des choix à faire et qui influenceront plus ou moins le scénario de l'aventure. Je m'attendais, au lancement du jeu, à une aventure un peu mignonette, réservée avant tout à un public adolescent en manque d'histoire d'amitié ou d'amour, au scénario niais et un peu touchant mais sans plus. Je pense que je ne me suis jamais autant trompé de ma vie quant à l'appréhension d'un jeu vidéo. Life Is Strange n'est pas qu'un jeu, c'est une expérience dont vous ne sortirez pas indemne, une véritable fiction qui prend au tripe, dont les tenants et les aboutissants ne manqueront pas de faire chialer les plus costauds d'entre vous. Vous avez devant vous l'une des fictions vidéoludiques les plus intelligentes et belles de l'histoire.
Ce jeu, en mon sens, m'a permis de répondre à une des questions qui, finalement, devrait être la plus récurrente lorsqu'il s'agit de noter un jeu : "Qu'est-ce qu'un bon jeu vidéo ?". Ainsi, pour moi, c'est une aventure saisissante, qui fait que l'on se souviendra de l'expérience qu'elle procure et qui nous mène à penser : "ouah, ce que je viens de vivre était incroyable." Life Is Strange est donc de ce genre, il vous plonge dans un univers qui vous absorbera jusqu'à ce que vous en ayez fini avec lui.
Vous incarnez Max, nouvelle étudiante en photographie de Blackwell Academy qui se retrouve confrontée malgré elle au meurtre de son amie d'enfance : Chloé. Face à cet événement traumatisant, elle constatera qu'elle a le pouvoir de manipuler le temps à court terme afin de modifier l'histoire (ce qui n'est pas sans conséquence). Le Gameplay est donc basé sur la capacité de remonter le temps et de changer le cours des choses à travers une fiction qui met en scène la disparition d'une amie chère à Chloé : Rachel Amber (rien que le fait que je me souvienne de tous les noms sans regarder Wikipédia devrait vous donner une idée d'à quel point ce jeu est prenant et passionnant).
Jouer à Life Is Strange, c'est embarquer dans des montagnes russes émotionnelles : vous allez rire, vous énerver, apprendre à aimer, détester ou prendre en pitié les personnages et peut-être même : pleurer... Certains choix auxquelles vous allez être confronté ne seront pas faciles à réaliser, mais vraiment pas... (Celui qui est au milieu de l'épisode 4 m'a vraiment mis en bade tellement il était difficile à faire).
Entre personnages touchant et scénario prenant, ce jeu ne se juge pas sur son Gameplay. Bien que facile (il n'est techniquement pas possible de perdre), il est vraiment impossible de le juger sur cet aspect car de toute façon, il ne se base pas là-dessus (tout comme les Graphismes, seul aspect qui serait à corriger en mon sens bien que ceux-ci restent malgré tout corrects). J'ai fini ce jeu au prix d'une longue nuit blanche tellement je n'arrivais pas à décrocher, je me suis dit en sortant : "Je viens de voir une fiction vraiment incroyable... Pas facile à encaisser, mais incroyable..." Une fiction qui vous fera réfléchir sur la conséquence de vos actes, sur la fatalité, sur la vraie définition de l'amour (d'un point de vue Nietzschéen : l'amitié), sur le traumatisme et aussi : l'impuissance de sauver un être cher...
Mené par une bande son de maitre (Indie Rock très mélancolique), Life Is Strange est ce genre d'OVNI qui vous aidera à reprendre espoir en les jeux vidéo contemporains. Je ne mets jamais 20/20 à un jeu, il y a toujours un défaut à y trouver... Ce jeu va faire exception car ses défauts se trouvent complétement effacés par sa profondeur et sa beauté de fond. Une véritable claque. Un véritable ouragan qui ne va pas s'abattre que sur Arcadia Bay, mais aussi sur votre expérience de Gamer.
ou quand Jeux Vidéo et Art riment ensemble. ne jouez pas à Life is Strange: Vivez le. Et surtout savourez le plaisir de découvrir son histoire pour la première fois. Une fois fini il ne vous restera une petite sensation de vide, et vous n'aurez plus qu'à écouter l'excellentissime BO en boucle pendant des semaines pour le combler.
coup de coeur 2015 !
Belle surprise ! Immersion totale. Jeu peaufinée avec soin. Personnages charismatiques et par dessus tout, une histoire à couper le souffle. AWESOME.
Je suis quelqu'un qui a toujours considéré le jeux vidéo comme un art et qui voudrait travailler dans cette industrie plus tard. Et quand je vois des jeux comme TWD, mass effect ou plus recemment Life Is Strange ça me donne particulièrement envie. Ce que j'aime beaucoup avec ce jeux, c'est qu'il y'a pas d'élément qui font sont cree uniquement parce que c'est un jeux ( comme faire une action qui est cohérente pour le joueur mais incohérente pour le personnage du jeux, exemple: Willis dans far cry 4 ), c'est à dire que si le jeux n'existait pas, on sent que les personnages ont quand même un passé. Certes graphiquement ce n'est pas une tuerie, mais c'est tellement bien rattrapé par une direction artistique qui est magnifique, ou l'on a des jeux de couleurs qui sont très intéressants, entre les effets de lumières, les couleurs chaudes à l'extérieur et les couleurs froides dès qu'on est à l’intérieur dans un bâtiment. Les musiques aussi sont excellentes. Mais moi personnellement je retiens surtout la mise en scène qui est parfaite, qui se démarque par rapport à d'autres arts ( comme le cinéma ), ou l'on atteint une "frontière" entre le joueur, et le personnage dans le jeu ( Max ) ce qui marche, vu qu'on s'attache à elle et qu'on a envie de connaître la suite, ce qui va se passer.
Bref, je vous le recommande, et j'attends avec impatience la suite!
Étant un grand fan des jeux Telltale games ou de Mass Effect, j'adore les histoires bien écrites ainsi que la notions de choix dans les jeux vidéo.
En effet, si vous vous attendez à un FPS badass sans âme, passez votre chemin.
J'ai vécu ici, une des meilleures expériences vidéo-ludique de ma vie : Certes les graphismes ne sont pas terribles et c'est effectivement le point négatif (mais ce ne sont pas les effets spéciaux qui font un film donc bon...).
Mais ces graphismes sont de loin rattrapés par TOUT le reste : Déjà la mise en scène et la direction artistique sont à tomber par terre, j'ai rarement vu ça dans un jeu vidéo et je trouve que ça se rapproche beaucoup du cinéma Avec les passages avec la guitare ou lorsqu'elle est allongée, les plans se répètent mais ils sont tous très beau et très cinématographique tout en se démarquant du cinéma Avec les interactions des personnages en dessins .
Le gameplay est, certes secondaire, mais ce n'est pas Telltalegames non plus, on se rapproche plus d'un jeu à énigme (simple hein ^^) je trouve...
Le son en général est très bon : les bruitages sont très efficaces, les doublages sont très bons, et surtout la musique est excellente et très bien choisie.
L'histoire est génial, très bien écrite, avec de l'humour et du drame, les choix ont de l'impact (maintenant ou dans les épisodes suivants), les relations entre les personnages sont intéressantes, et surtout : tous les lycéens (et profs) ont une personnalité !
On ressent bien le côté "teenager" et c'est voulu donc pour moi c'est un incontournable si vous aimez les jeux Telltale Games (ou les jeux dont l'histoire est le point central) vous allez ADORER.
Et ce final...
Je n'ai véritablement trouvé aucun point faible dans ce jeu. Les graphismes : quoi qu'on en dise, ils sont très beau et collent parfaitement a l'ambiance du jeu, les personnages sont extrêmement attachants, et ce dés le premier épisode, ce qui est très fort, et que dire des émotions que ce jeu peut nous faire ressentir. Bref, selon moi c'est un sans faute, il n'y a plus qu'a attendre les prochains épisodes !
Que dire si ce n'est qu'il s'agit d'une perle ?
Septique au début, j'ai eu peur de jouer à une copie d'un jeu Telltale mais la mécanique, bien que semblable, n'apporte pas du tout le même ressenti : les dialogues, l'univers et les différents protagonistes ont su s'imposer et me faire clairement rêver, rendant hommage au travail de DONTNOD.
Points positifs :
- Remonter le temps. Un Prince of Persia sans action ? Oui, et pourtant le pari est clairement réussi. Vous venez de faire tomber un dossier top secret dans une flaque d'eau et risquez de vous faire gauler à cause de ça ? Pas de problème, il suffit de revenir 10 secondes en arrière, hop ! Qui plus est, ce pouvoir ne s'ancre pas que dans les gestes, il peut également permettre de revenir au début d'un dialogue et de faire des choix plus judicieux que les précédents. Qu'ils aident vos amis ou vous évitent les ennuis, ça c'est à vous de décider...
- Les choix. Le jeu en regorge, des plus innocents au plus importants. Et encore, difficile de faire la part des choses... Vous voyez une voiture poussiéreuse et décidez de dessiner un smiley avec marqué "I'm so dirty" à côté, juste pour rigoler. Et là... What ? S'affiche en haut à gauche de l'écran "Ce choix aura des conséquences". Mais que... quoi ?! Je viens juste de dessiner comme une gamine sur une vitre de voiture et ça va m'attirer des problèmes (ou pas) ?! Bon bah euh... Je fais quoi du coup ? Je reviens en arrière ou j'assume mes actes ? Et voilà, c'est dans ce questionnement constant que vous évoluerez, vous triturant les méninges pour la moindre décision, même si celle-ci vous semble être la plus banale au monde. Petit points amusant et frustrant : vous voyagez dans le temps, mais pas question de voir le futur du quotidien ;)
- L'héroïne. Vous rêviez d'une bombe à gros seins, sûre d'elle et déjantée ? No way ! Ici l'héroïne est mignonne sans être provocante, ne croit pas du tout en ses capacités, est plutôt renfermée, s'habille comme une ado classique, etc. Tout le contraire d'une héroïne, en somme ! Et finalement n'est-ce pas mieux ainsi ? Rares sont les tops models et les personnes qui ne manquent pas de confiance en eux, ce qui rend donc ce personnage attachant et proche de la réalité, du quotidien. Oh, et n'oublions pas son côté artistique mélancolique ! Une part de personnalité que nous avons tous en nous, à notre façon.
- L'ambiance sonore. Les doublages sont parfaitement réalisés. Attention, il n'existe qu'en VOSTFR ! Les musiques, quant à elles, valent le détour ! Un vrai coup de cœur ! Adaptées à la psychologie de la jeune femme et des lieux auxquels elle se rend au fil de l'aventure, les musiques marquent certains passages et apportent un relief poétique, voir mélancolique, aidant le joueur à s'identifier à Max plus profondément encore. Une vraie prouesse.
- Les instants de paix et de réflexions. Durant l'aventure, si vous apercevez l'option "s'asseoir", n'hésitez pas un instant. Laissez-vous bercer et oubliez vos soucis...
- La durée de vie. Si vous filez en ligne droite, 1h30 grand max... Certains aiment jouer ainsi. Mais franchement, de vous à moi, quel intérêt y a-t-il à tracer de la sorte dans un jeu dont l'ampleur et la magie proviennent en grande partie des dialogues et découvertes ? Bref ! Si vous êtes comme moi un sentimental et un curieux, comptez 3h30-4h ^^ Si vous êtes plutôt un joueur "lambda", comptez 2h30-3h pour le premier épisode.
Points négatifs :
- L'intérêt du premier épisode. Soyons clair : perso j'adore ! Mais il serait facilement compréhensible que quelques personnes s'ennuient (au début). Vous rêvez de sauver le monde ? Ok, mais passez d'abord par la case "Gossip Girl" ! Vous allez régler les plus grandes atrocités de l'univers scolaire : les petites pestes friquées et les petits amis volages !
- Les graphismes. La modélisation des personnages n'est pas remise en cause ici, seuls les décors et l'environnement m'ont bloqué, paraissant trop brouillons par rapport à la véritable capacité du titre. Mais c'est de toute évidence un choix de la part de DONTNOD. Libre d'aimer ou de détester.
- Un véritable impact des choix ? Comme dit plus haut, le moindre choix semble signer l'apparition d'une future conséquence. Or il est parfois difficile de visualiser en quoi tel ou tel acte peut être crucial... Pour reprendre mon exemple de dessin sur une voiture sale : vais-je me faire taper sur les doigts par son propriétaire avant de retourner à ma vie de tous les jours ? Car s'il s'agit de ça, c'est amusant d'avoir le choix de le faire ou pas, mais on pourrait espérer un impact bien plus important sur l'histoire de Max. A voir aux prochains épisodes !
Conclusion : Un coup de cœur, tout simplement. Amusez-vous bien !
Quelle surprise !
Ce Life Is Strange est une franche réussite. Nous sommes rapidement accueillis dans un univers à la fois mystérieux de part son scénario mais également magnifique d'un point de vu artistique, tant au niveau graphique, de la palette de couleurs et de l'excellente bande son.
Ce premier épisode est une belle mise en bouche. Nous incarnons Max, une jeune étudiante en photographie. Nous découvrons rapidement que cette jeune fille ne va pas passer une journée comme les autres.
Lors des premières secondes/minutes de jeu, les bases du gameplay sont posées rapidement et de manière très simple, on comprend vite le principe du "Rewind", la fonction clé du jeu qui vous permettra de modifier vos actions. Attention toute fois, vos choix sont importants, ainsi, réaliser ou non action aura ses conséquences et son influence sur la suite de l'histoire, même si cette influence est néanmoins mitigée quant à ce premier épisode (elle sera certainement plus visible dans la suite de l'aventure).
Tout au long de cette première partie, je me suis retrouvé à explorer chaque partie de l'univers, observer les paysages en profitant de la très belle bande sonore que nous offre le jeu, tant au niveau de l'ambiance que de la musique. On sent tout de suite un grand soin apporté à la direction artistique du titre.
Pour 5 euros on passe 2 heures de plaisir si l'on rush le scénario ou 3 bonnes heures si l'on prend le temps de découvrir les différents endroits et parler aux personnes que l'on croise. Si l'on part du principe que chaque épisode dure en moyenne 2h30 et que l'histoire en contient 5, cela nous fait une 12aine d'heures de jeu pour un prix total de 25 euros achetés séparément (20 euros le pack de 5 épisodes), un très bon rapport prix/heures de jeu, surtout lorsque l'on voit la qualité du titre.
Je viens de finir l'épisode 1 ... et je suis impatient de jouer à l'épisode 2 !!
Bon il m'a fallu un petit d'adaptation pour le système du jeu car différent de ceux de Telltate games mais on le prends en main assez vite. Malgré des graphisme un peu daté, l'histoire et l'ambiance sonore et musicale du jeu sont juste incroyable.
Petit regret : dans l'écran de fin avec les choix qu'on fait les autres joueurs on découvre des choix mineurs (donc je pense sans grande importance) qu'on ne trouve pas forcement quand on explore le jeu.
Allez on attends mars et on pourrait connaitre la suite de cette merveille !
Qui n'a jamais aimé vouloir remonter le temps, que ça soit après avoir sortie une grosse gaffe ou fait une bêtise?
Ce n'est pas le problème de notre héroïne a.k.a "Max".
Si vous aimez les jeux à scénario, tel que le magnifique "The Walking Dead" de Telltale Games, ce jeu a de quoi plaire.
Et ce premier épisode commence plutôt bien.
Le jeu est un "J-S" (Jeu à Scénario), n'espérez pas voir des explosions dans tous les sens et des tires de mitraillette ; ce jeu est fait pour les amateurs de lecture.
Life Is Strange se rapproche fortement des derniers jeux à succès de Telltale Games, à la fois via son gameplay et ses graphismes.
La prise de vue, les animations de l'héroïne et les lieux rendent le jeu assez immersif, mais ne vous attendez pas à une balade dans toute la ville comme à San Andreas, la zone n'étant que celle qui intéresse le scénario.
Tout est sous votre nez pour que vous y touchiez, mais attention, certaine action risque de ne pas plaire à tout le monde et les remarques non plus, mais ce n'est pas grave, quand vous pouvez revenir 1 minute en arrière pour tout recommencer!
Les personnages sont assez vivants et ont chacun leur caractère, ce qui vous aidera peut-être mieux à faire vos choix de préférence.
Le pouvoir de l'héroïne restent quand même limité à quelques minutes et quelques action faites dans les temps, mais assez suffisant pour vouloir revenir sur nos choix.
Bien que certain choix ne nous donne plus envie de jouer les gentils, on vient à se demander si c'était la meilleure des solutions.
Les graphismes sont vraiment agréables à regarder, on se sent comme emporté dans une peinture de Van Gogh, avec les effets de lumières et couleur qui ne font que rajouter des étoiles dans les yeux.
La bande son qui l'accompagne est tout aussi plaisante à entendre et n'agresse pas les oreilles, ce qui nous emporte encore plus dans le jeu.
Pour le moment, il n'a pas l'air d'avoir beaucoup de choix qui s'offrent aux joueurs, à la fois pour les conversations ou les actions.
Certain personnage n'ont pas le profil physique de leur voix ou alors ne jouent pas assez bien les émotions.
Quant aux choix, on peut même se demander si certaine chose vont vraiment influencer l'histoire du jeu. Mais cela ne change en rien l'envie d'avancer dans ce film interactif et de voir ce qui va se mettre sur la route de Max.
L'histoire de ce premier épisode manque quand même un peu d'émotion forte et de drame qui pourrait nous verser la larme à l'oeil.
On remarquera les énormes clin d'oeil et citations, de manga, film et personnage célèbre. (Fullmetal Alchemist, L'étrange Noël de Mr.Jack, Dr.Who, X-files, Chuck Norris et bien sûr Final Fantasy le film.)
Episode 1 fini ... Et je reste sceptique . Pourquoi autant d'engouement sur ce jeu ??
Je vais essayer d'expliquer au mieux mon avis .
Déja , l'histoire , genre série américaine cliché au possible , avec tous les ustensiles , soit :
-L'Herbe , le Campus Américain , la peste suivie par ses sbires , la bonne pote a qui on ne parle plus sans vraiment savoir pourquoi , (la fameuse pote rebelle aux cheveux bleus , qui nous décoincera et nous guidera vers de nouvelles aventures , pardon ? , vous avez dit la vie d'Adèle ??? ) , la geek en tant que héro , un peu solitaire , artiste , incomprise , ... Bref du cliché en veux tu en voilà !
Cliché qui va même jusqu'aux musiques du jeu !
Pour une ado de 16 ans qui se retrouve un peu la dedans , pourquoi pas . Pour le reste .... Je pense avoir passé l'âge personnellement .
Passé l'histoire , le gameplay , rien de nouveau non plus , hormis le fait de pouvoir remonter le temps , et donc modifier ses choix .
Chose que je trouve completement débile dans ce genre de jeux , ou justement la selection du choix a chaud fait partie intégrante du jeu !
Ici c'est bien simple , on ne PEUT pas se tromper . Ou alors , on remonte le temps et on choisit l'autre choix d'action/réponse . Et bien souvent le jeu incite clairement à utiliser ce pouvoir ,..... Soit ne pas réellement nous laisser le choix de nos actions , car il est meme souvent imposé d'utiliser ce pouvoir !
Peu de choix possibles au niveau des interactions . Elles se limitent la plus grande partie du temps à 2 choix possibles .
Et je le répète , aucun choix n'est irréversible .
L'intêret de jeux a choix influants l'histoire comme par exemple l'excellentissime Walking Dead , réside bien dans le fait de faire les bons choix et vite ! Laissant donc une sensation de pure liberté au niveau du scénario .
Sur Life is Strange , nous sommes ni plus ni moins sur des rails , avec une pseudo liberté d'interactions .
Je suis un grand fan de ce genre de jeux , ayant fait plusieurs fois les Walking Dead , Wolf Among Us , Jurrasic Park , Heavy Rain , Fahrenheit , je reste toujours clément sur la notation d'un petit nouveau .
Mais ici , je ne peux pas mettre plus de 12 , car malgrés le Square Enix collé en bas à droite de la jaquette . On se retrouve avec un jeu au gameplay vraiment moyen . Une ambiance (pour ma part ) que je trouve trop clichée , et peu intéressante . Personnages non attachants . Pouvoir trop présent , et qui mâche trop le boulot , ne laissant plus au joueur le choix de ses actions , mais le mettant simplement dans un film interactif .
A savoir que dans ce genre de jeux , le joueur ne cherche pas à etre simple spectateur , mais acteur de l'histoire qui s'écrit suivant ses choix ! Raté ici , dommage !
Ah j'oubliais , les graphismes : rien de transcendant , encore une fois , j'ai l'impression qu'ils ont choisis la facilité , à la qualité ! ( Comme avec le gameplay , et comme avec le peu de choix de réponses possibles ).
Pour ma part , l'épisode 2 sera sans moi , ou alors pourquoi pas , en le prenant du coté obscure de la force .
Ps : ceux qui mettent 20 , avez vous déja joué aux Walking Dead rassurez moi ? Ou Heavy Rain ca vous parle ? Comment peut on mettre 19 ou 20 à un jeu pareil ??
Le jeu est vraiment super.
Il devient très vite addictif comme une sorte de série.
J'adore ce type de jeu, et c'est pour l'instant mon jeu préféré de l'année *~*
Je mets très rarement 20/20, mais je trouve que ce jeu (en tout cas le 1er épisode) mérite une telle note.
Si comme moi vous êtes fan des Telltale Game (The Walking Dead Game pour ma part), n'hésitez surtout pas, vous ne serez pas déçu.
Jouez à la démo gratuite, et vous serez tout de suite conquis.
"Life is strange" possède son propre univers, sa propre ambiance. Et la possibilité de pouvoir remonter dans le temps quand on veut, pour changer les choses et ses choix, donne à ce jeu une atmosphère toute particulière.
Ce premier épisode est tout à fait prometteur, et j'ai HÂTE de voir la suite !
Quand j'ai commencé le premier épisode de Life is Strange, je n'ai pas arrêté de jouer avant de l'avoir fini tant j'étais captivé dans l'histoire. Les personnages sont attachants, et l'histoire est prenante. Tout à fait le genre d'histoire capable de me déprimer totalement. Gros coup de coeur donc, Life is Strange fait désormais partie de mes jeux favoris.
Poor little rich teen... voilà la première impression et ça me rebute complètement. Je suis aux antipodes du personnage de teen gothique introvertie américaine. Quelqu'un a parlé de "Gone home", et bien oui, même problème. Les codes sociaux dépeints dans ce jeux ne m'appartiennent pas (et je crains même qu'ils ne soient pas caricaturaux, mais c'est une autre histoire). On est dans le teen movie US pure jus, juste impossible de rentrer la dedans.
Alors faut mettre une note? 12 parce que techniquement c'est pas nul du tout, un 12 qui dit passe ton chemin.
Déception; voilà en un mot le résumé de ma pensée sur le jeu, surtout lorsque je m'attendais à quelque chose de grandiose, à la hauteur des nombreuses critiques presse et joueurs.
"Life is strange" est au jeu vidéo ce qu' "intouchables" est au cinéma: un sujet plein de bons sentiments, manichéen; et bourré de clichés sans ambiguïté afin que le spectateur soit sûr de savoir à quel moment il doit sourire ou pleurer. Bref, ça peut prendre chez les ados mais pas chez un adulte. Ou tout du moins pas chez ceux qui aiment le réalisme de la complexité d'un être humain.
J'ai lu d'ailleurs plus bas que certains voient en la relation de Max et Chloé quelque chose de beaucoup plus fort que ce qui unit Lee et Clementine dans "Walking Dead" ou encore les deux protagonistes de "The Last of Us" dont j'ai oublié le nom. Mais sérieusement?
Les relations de ces personnages sont bien plus complexes, adultes, matures, et non manichéennes que celles de Max et Chloé. Pour tout dire, je pense vraiment que j'aurais très aimé le scénario jusqu'à mes 20 ans; mais maintenant?! Non, c'est trop facile et stéréotypé; et la mise en scène, plutôt que de laisser le spectateur libre, le prend par la main: et vas-y que je t'inonde de musique (même si en apparence discrète), que je t'écris des dialogues dignes d'un blockbuster moyen...etc.
Voilà, nous resterons donc sur ce mot: moyen. C'est pourquoi je mets la note de 10. C'est un passe temps comme un autre, mais qui ne laissera pas un souvenir impérissable.
(Je ne comprends vraiment pas comment certains crient au chef d'oeuvre - ou plutôt si, je comprends peut être malheureusement bien...)
Je déconseille fortement le jeu pour sa deuxième partie qui est tout simplement une moquerie envers les joueurs. Tout devient bâclé et cache-misère, le tout en voulant paraître intelligent.
J'aimerais développé plus mais il me faudrait alors beaucoup plus que les 5000 caractères alloués par jvc.
Donc en faisant simple, sachez que - AU GLOBAL - le jeu ne vous apportera aucun challenge intellectuel, aucune rencontre de personnage marquant, et que tout le game design se base sur des allers retours infinis dans des scènes similaires, afin de rejouer les mêmes scènes, sous couverts de choix que l'on vous fait croire comme importants, mais qui en fait ne change en rien la destinée des personnages, ni même le voyage avant cette destinée.
Si le seul intérêt que vous y voyez sont les émotions ressenties, sachez qu'elles seront en fait nulles et non avenues, car vous saurez à l'avance que chaque scène sera en fait annulées dès la suivante, vu que l'on revient dans le passé pour tout changer.
Je vous donne un exemple : votre meilleure amie meurt dans un accident de voiture : horrible non ? Oui mais de toute façon vous savez que vous reviendrez en arrière pour la sauver : êtes vous toujours touchés par sa mort ? ...