Aie. Comment, à l'instar de mes compères lecteurs venus donner leur avis, ne pas avoir l'impression que ce test a été réalisé à l'arrache, entre deux parties d'Overwatch qui, même si on jure ses grands dieux que le titre n'a rien à voir, se pose toujours comme le concurrent à promouvoir ? Et pourtant, les reproches faits à l'encontre de Battleborn, relativement malhonnête, seront ils fait à Overwatch ?
Si l'on devait reprendre les points négatifs du test, et les comparer sans langue de bois avec Overwatch qui écopera sans doute d'un 18 ou d'un 19, "le messie" :
-Mode histoire en retrait : il n'y a pas d'histoires du tout dans OW
-Deviens rapidement lassant par manque de profondeur - il y a certainement plus de stratégie et de choix à mettre en oeuvre dans Battleborn, depuis la composition de l'équipe non-interchangeable en cours de jeu, au choix du loadout, à la façon de dépenser ses ressources ( que l'on doit choisir ou non d'aller chercher façon jungle ), jusqu'au choix de l'attribution des niveaux que l'on gagne dans la partie, en passsant aussi par les choix plus basiques comme fuir ou se battre, le choix de l'équipe, changer ou non de lane, etc...
- Seulement 3 modes multi, c'est un peu léger - OW ne propose que 3 modes multis aussi, mais ils sont extrêmement similaires : le but du jeu est de rester le plus longtemps possible sur un point. Dans l'un des modes, il est vrai que le "point" bouge, on doit donc le suivre en restant dedans le plus possible. On ne fait même plus la différence passé un moment.
- Des décors trop inspirés de ceux de Borderlands - Pas vraiment. Bon, ce n'est pas une comparaison, mais je les vois plutôt inspirés de Wildstar, dont la direction graphique générale se rapproche nettement plus que de Borderlands. Et puis, les décors peu inspirés, très asiat' d'OW...
- Les déconnexions fréquentes, le manque d'équilibrage entre certains personnages - Battleborn a des soucis techniques, je ne le nierais pas. L'attente entre les matchs et les aimbots déjà présents blessent fortement le jeu. L'équilibrage a des problèmes, il est vrai. Galilea est un monstre. Rath, cité dans le test, moins. Le choix que les alliés bloquent les tirs peut s'avérer désespérement frustrant, notamment quand notre ulti de Marquis, soigneusement ajusté, se perd dans un Montana qui a décidé de jouer le héros en passant devant soi juste à ce moment là. Ceci dit, OW a sa masse de soucis d'équilibrage aussi. Pourtant, je suis prêt à parier qu'on aura droit soit à "un équilibrage aux petits oignons", soit à "des soucis d'équilibrage sans important car on peut changer de perso et le jeu se base sur le counter".
Bref, on va manquer de place, mais même sans la comparaison avec Overwatch qui n'est, comme tout le monde se tue à le dire, même pa vraiment un concurrent ( mais impossible de se défaire de cette image, alors autant faire avec ), Battleborn tient bien droit dans ses bottes. Les reproches fait dans le test original sont discutables voire rejetables, bien que certains points soulevés soient justes.
A présent, la question est lancée : Jeuxvideo.com saura-t-il reconnaître les mêmes fautes à Overwatch, car elles sont bien là, ou baissera-t-il la tête face à l'écrasante machine de com' Blizzard et le sponsoring Activision ? Car dans l'état, OW et BB se valent largement, si ce n'est que Battleborn a juste plus de contenu et, potentiellement, de profondeur de jeu...
Dans tous les cas, ma note sincère serait un 16. Le jeu est prenant, rapide, parfois un peu brouillon, un peu pris de court par les tricheurs, doté d'une direction artistique au poil, appuyé par une profondeur de jeu moins élaborée que celle d'un Smite et autres Dota/LoL mais laissant toujours la part belle aux choix cruciaux en plus d'y mêler cette composante de skill dans la visée. Un produit solide, et je recommande pour les anglophones le visionnage de la vidéo de TotalBiscuit, conquis, sur le titre.