Une écriture envoûtante, supérieure à celle d'un livre acheté à la Fnac. Pour 20€, Sunless Sea vous offre une expérience à la fois littéraire et vidéoludique face à laquelle il est impossible de rester insensible.
Resplendissant de poésie, son ambiance victorienne vous plonge au fond d'une cave souterraine maritime, en dessous de l'Europe de la fin du XIXe siècle. Vous êtes aux commandes d'un misérable bateau et errez dans l'inconnu. Le jeu est un sandbox merveilleux teinté de RPG. Vous définissez vous-même vos ambitions, et donc, les conditions pour remporter la partie. Gagner revient à devenir un homme accompli : soit d'un point de vue financier, au quel cas on vise une retraite riche dans un logement luxueux; soit d'un point de vue intellectuel, au quel cas on vise à vivre une variété d’événements insolites au large des côtes. D'autres fins sont en cours d'approvisionnement. Bien que le jeu ne soit qu'en early access, il paraît déjà extrêmement mature, ce qui s'explique par l'expérience de Failbetter Games, le développeur, sur Fallen London, un jeu situé dans le même univers mental. Le contenu de Sunless Sea est d'ores et déjà déjà faramineux, affichant plus de 100,000 mots au compteur. Ce nombre vise à être doublé. J'ai déjà dépassé avec joie les 100 heures de jeu.
Entre les "story events", qui se déroulent principalement à quai et qui reposent sur l'écrit, vous avez des phases de déplacement en mer au gameplay particulièrement intéressant. Grâce à l'inclusion d'une jauge de "terreur", le concept consiste à naviguer au plus près des côtes éclairées, ce qui n'est pas toujours possible en fonction des routes que l'on souhaite emprunter. Plus vous naviguez dans l'obscurité, plus votre équipage accumule la peur. Cela peut avoir des conséquences désastreuses, comme des cauchemars ou des mutineries, potentiellement synonymes de game over. Plusieurs choix textuels sont alors présentés au joueur, tels que tuer les mutiniers ou les convaincre que vous êtes leur dernier espoir. Le succès de ces events est déterminé par l'aléatoire. Il dépend partiellement de vos compétences dans 5 traits différents, upgradables à la manière d'un RPG.
Vous serez amené à mourir fréquemment. Pour autant, tout game over n'en est pas réellement un. Vous recommencez en héritant d'un trait, d'un équipier spécial ou de la connaissance de la carte qu'avait votre ancêtre. Depuis une update, la map est en effet générée semi-aléatoirement, ce qui renouvelle l'expérience de navigation, elle-même déjà très plaisante car très stressante. Et je ne parle pas encore du système de combat, qui est en train d'être recommencé depuis le début par Failbetter pour le meilleur. Une décision couillue.
La musique du jeu est onirique, sombre et extrêmement évocatrice. Elle complémente le style acerbe, piquant et gothique de l'écriture. J'en ai la chair de poule. C'est bien meilleur que n'importe quel livre que j'ai lu de ma vie. J'insiste. Par un travail sur la langue incroyablement étudié, résolument moderne, le jeu réussit à vous communiquer son imaginaire tordu. Des mots vous évoquent des émotions à la puissance insoupçonnée. Sunless Sea vous fait prendre conscience qu'il est bien plus immersif d'imaginer les choses que de les représenter. Un petit bijou.