BeamNG.drive, à l'instar de Wreckfest représente à peu près tout ce qu'il y a de plus grisant à voir dans le jeu de caisses ultime. Il concilie - et sans la moindre concession s'il vous plaît - un gameplay tantôt fun pour qui ne souhaite pas trop se prendre la tête tantôt incroyablement précis et réaliste pour les amateurs d'expériences ultra poussées.
Graphismes : 16/20
Lorsque tout est à fond, la couche visuelle s'en tire avec mention très bien malgré des textures pas toujours très nettes et au relief limité. La palette est vive même si le rendu des couleurs donne un aspect artificiel aux environnements. Les voitures vanilla sont pour leur part sublimes et je salue la qualité des réflexions environnementales sur ces dernières, dans une forêt c'est incroyable. Le visuel du contenu vanilla a bondi au fil des années. La très grande majorité du contenu reposant toutefois essentiellement sur des mods communautaires, je me montre forcément plus clément avec le rendu inférieur offert par ces derniers.
Gameplay : 19/20
Alors là c'est de l'art. Que l'on soit au pad ou au volant, la conduite est d'une précision affolante et les transferts de masse parmi les plus saisissants de réalisme que j'aie pu voir aux côtés de Wreckfest, lui-même champion en la matière. L'utilisation du pad servira aux désireux d'aborder la densité abyssale de la conduite de manière plus décontractée (mais toujours réaliste) tandis que les chevronnés brancheront leur sortie volant pour s'extasier devant la direction incroyablement riche du soft. Mais le gros plus de BeamNG, c'est qu'il ne s'agit pas seulement d'un simulateur de conduite, c'est également un simulateur de dégâts dynamiques, en anglais "dynamic soft-body physics vehicle simulator" reproduisant avec un réalisme quasi-horrifiant les déformations de n'importe quel véhicule en temps réel. Le réalisme est tel que l'on peut voir les vibrations se propager le long des pièces de carrosserie lors d'une collision et/ou d'un atterrissage violent. On note quelques bugs de collisions ici et là à l'instar de ces carcasses qui fusionnent quand la vitesse d'impact est trop élevée. Je reprocherai également des effets de destruction et particules franchement cheap (sprites 2D) ainsi qu'un manque de parties détachables. En effet, alors que l'ondulation des carrosseries est parfaite, trop peu de débris s'éparpillent suite à un impact de quelque type que ce soit. BeamNG accuse notamment une tendance à appliquer le traitement de déformation des carrosseries à n'importe quelle autre surface. Les pare-brises n'explosent pas par exemple, à l'inverse ils se tordent de la même façon que la tôle et tout le monde sait que le verre ne vrille pas, au contraire, il éclate. Le béton réagit de la même façon également lorsqu'une surface de ce type s'effondre, pareil pour le caoutchouc des pneus mais aussi d'autre surfaces Bon hormis ces points, c'est vraiment dément.
Durée de Vie : 20/20
Tout dépend entièrement du plaisir que vous prenez à jouer mais sachez que 80% du contenu est fourni via les mods et ces derniers garantissent des centaines d'heures de jeu d'autant que de nouvelles choses apparaissent constamment. Si vous aimez crasher vos bagnoles et inventer différents scénarios pour à peu près tout et n'importe quoi (rallye, courses de bateaux, avions et voitures, poursuites policières et tant d'autres... la seule limite étant votre créativité), vous y resterez.
Bande-Son : 17/20
Là encore, la prestation de ce point dépend en grande partie des mods que vous choisirez d'installer ou non. Les crissements de pneus, ronronnements de moteurs ainsi que bruitages de collisions vanilla sont plus convaincants maintenant qu'auparavant malgré quelques erreurs de déclenchement, l'immersion y gagne.