Un jeu avec une idée de gameplay intéressante : vous effacez une partie de votre champi pour qu'il grandisse de l'autre côté. Intéressant en théorie, horrible en pratique, à cause d'un manque de précision certain (car le champignon pousse en réalité où il veut, juste pas là où vous êtes en train d'effacer), des timings souvent serrés (mention spéciale aux missiles du chapitre 6 et aux plateformes qui disparaissent dans le chapitre 7), et des mécaniques qui marchent très mal dès que vous séparez votre champi en deux entités (l'une d'entre elle va grossir, pas l'autre... et celle qui grossit, c'est souvent celle que vous avez détachée par accident et qui va tomber dans l'acide, pas celle qui est accrochée à la suite du niveau mais va tomber dans deux secondes si elle ne grossit pas d'ici là). Bref, on m'aurait dit que le jeu avait été fait par Bennett Foddy, j'y aurais cru.
A part ça, le jeu est sympa : esthétiquement plaisant, avec des collectibles bien placés, beaucoup de checkpoints, et il y a quelque chose d'hypnotique à sculpter ce champignon. Mais c'est gâché par une frustration sans limite qui commence au chapitre 2 et s'intensifie tout du long (à part pour le chapitre 5, étonnamment plaisant). Bon sang, même l'épilogue, le point culminant de cette aventure, qui n'est qu'un simple mouvement à effectuer, est frustrant, combinant l'incertitude due à la physique de l'eau à l'incertitude due à la pousse de votre champignon, et y rajoutant l'incertitude de l'ouverture de la zone dans laquelle vous devez vous insérer.