Très bon RTS, avec un univers intéressant, la musique du compositeur des C&C et une patte artistique sublime. Les trois factions sont assez différentes et les Goos apportent une asymétrie rafraichissante et franchement bienvenue.
Je vais essayer d'apporter des éléments de gameplay qui n'ont pas été mentionnés dans le test de jv.com.
Ressource : Contrairement à ce qui est dit dans le test, la distance entre une raffinerie et un puis d'extraction de modifie pas le gain de ressource. De plus, lorsqu'on achète quelque chose, les ressources sont progressivement utilisées, donc une fois le stock vide, les productions en cours sont stoppées net (il est possible de mettre en pause certaines pour prioriser d'autres). Dans les usines, il est possible de mettre la production des unités en boucle, dans le style Supreme Commander.
Forêts : la carte est truffée de forêts qui permettent de se cacher des ennemis façon LoL. Une fois à l'intérieur, nos unités peuvent tirer sur les autres sans se faire repérer, sauf si l'ennemi parvient à entrer dans la même forêt. Les avions ne peuvent pas voir ce qui se cache dans les forêts.
Élévation : en se mettant en hauteur, des unités peuvent se cacher des ennemis ; le brouillard de guerre prend en compte le relief du terrain. Ainsi, on peut tendre une embuscade dans un col à un ennemi sans qu'il puisse riposter s'il est mal préparé. Pour contrer cela, il faut éclairer la zone surélevée, en envoyant des unités terrestres ou des avions.
Beta : la faction Beta peut construire des murs (et des portes), mais elle ne peut pas construire de tourelles. Par contre, certaines de leurs unités peuvent sauter sur un pan de mur et s'y accrocher, faisant de facto office de tourelle adaptative. Contrairement aux humains, les Betas peuvent construire des générateurs d'énergie partout sur la carte, permettant d'alimenter un nombre défini de bâtiments autour de lui. Mais, si le générateur est détruit, les bâtiments qui étaient reliés de fonctionnent plus.
Humains : les humains alimentent leurs bâtiments avec des conduits d'énergie devant être reliés au Noyau. Si un circuit d'énergie est coupé parce qu'une portion de conduits a été détruite, les bâtiments ne seront plus alimentés. Les humains peuvent également construire des murs sous forme de barrières énergétique permettant aux unités alliées de passer à travers. Les bases Humaines sont donc plus concentrées et soumises aux caprices du relief. Toutefois, il est possible de téléporter en quelques secondes n'importe quel bâtiment d'un endroit à un autre sur les circuits de conduits d'énergie. Par exemple, en s'étendant, il est possible de relocaliser les tourelles de défense vers la nouvelle frontière de la base.
Goo : les goos ne peuvent produire d'unités volantes, mais en contre partie ils peuvent se déplacer n'importe où sur la carte, y compris dans les montagnes. Ainsi, on peut cacher une escouade d'artillerie dans une montage , ce qui obligera l'ennemi à envoyer des avions pour les voir.
Technologies : chaque factions dispose d'un ensemble de 15 technologies à débloquer au cours de la partie, regroupées en 5 groupes (donc dans chaque groupe, 3 technologies). Les technologies modifies des éléments de gameplay sur les structures et les unités (par exemple, une technologie des Humains permet de rendre les récolteurs invisibles, ce qui aide beaucoup comme on ne peut pas s'étendre facilement). Choisir une technologie dans un groupe grise les deux autres, ce qui implique de faire un choix stratégique. Il est toutefois possible d'annuler une technologie pour en choisir une autre, mais les ressources et le temps investis sont alors perdus.
Raccourcis claviers : l'interface est inspirée des MOBA (comme Dota ou League of Legends), c'est-à-dire qu'elle tourne autour des raccourcis clavier AZER. Ainsi, les bâtiments sont dans le groupe A, les unités légères dans le groupe Z, les unités lourdes dans le groupe E et les unités aériennes dans le groupe R. En appuyant une première fois, on sélectionne le groupe, puis en appuyant une fois de plus l'unité. Par exemple, le raccourci A + A + A permet de construire une rafinerie (A:Struture, A:Economique, A:Rafinerie). Autre exemple, pour produire un soldat Beta, le raccourci est Z + A (Z: Unités légères, A:Soldat). Il est ainsi beaucoup plus facile d'apprendre les raccourcis clavier que dans un titre comme Starcraft. Autre point : les bâtiments se construisent directement (il n'y a pas d'ouvriers), et il n'est pas nécessaire de sélectionner une usine pour produire des unités : en effet, les ordres de fabrications seront alors répartis sur vos usines en fonction de la charge.
Résultat : l'interface est très pratique et vraiment bien pensée, et cela permet de dynamiser la partie plus facilement, surtout pour les joueurs débutants.