Mon avis :
Le scénario : il n'y en a pas vraiment à ce que j'ai compris, mais les notes que l'on retrouve dans le vaisseau, nous donnent une bonne idée de ce qui est arrivé. Cela dit, le fait d'en savoir peu sur l'histoire est un +, dans le sens où l'on se demande constamment ce qu'il s'est passé à bord du bateau, mais aussi d'où vient la créature qui nous traque, qu'elle est son origine. Est-ce un mutant ? Un extraterrestre ? Ou une créature venue d'un monde fantastique/parallèle (dernière hypothèse que je préfère rejeter) ?
En tout cas c'est cette absence de scénario tout préparé, qui maintient notre intrigue et qui renforce l'aspect glauque de ce jeu.
Musique : on a droit à ce qui s'apparente plus à des ambiances sonores. Ce sont des ambiances discrètes (hormis dans les moments de poursuite/tension), avec une pointe de glauque et une pointe de mystère. Ça a vraiment un charme, et je me demande même si ça ne se rapprocherait pas d'une ambiance à la H.P Lovecraft. Personnellement j'aime beaucoup. Les musiques lorsque l'on se fait traquer, collent tout autant avec l'atmosphère glauque et pesante du jeu et nous maintiennent bien dedans.
Ennemis et leur IA : idem, ce n'est pas révolutionnaire, mais nous avons droit à des créatures plutôt futées quand on sait qu'en plus d'entendre le moindre son, que ce soit de nos pas, des portes ou des objets qu'on laisse tomber ou que l'on actionne, elles sont en plus capables de fouiller dans les lieux où il est possible de se cacher (sous certaines étagères, sous les lits, dans les casiers/placards). Pire encore, elles sont capables de venir gâcher nos plans d'échappatoire en bousillant VOLONTAIREMENT des éléments importants.
Nous avons aussi le "Fiend" ("L'Infernal"), qui est en mesure d'ouvrir les verrous des portes, mais aussi de maintenir toutes portes fermées pendant une traque, afin de nous empêcher de lui échapper.
Il y a aussi Le Chasseur (Donc Hunter en version originale), qui est capable de passer par certains conduits.
Petit détail : c'est aussi l'ennemi que j'apprécie le plus, car je le trouve conceptuellement plus crédible que les deux autres, car ressemblant bien plus à un être bien réel, avec des organes, une enveloppe charnelle (ici translucide), etc. Donc ressemblant à une créature théoriquement concevable en terme scientifique.
Et justement c'est aussi cette variation d'ennemi à chaque nouvelle partie qui fait le charme et la richesse de ce jeu. En revanche, les pièges laissent "songeur" quant à leur capacité à tuer réellement quelqu'un. Pour les caméras automatisées, elles sont une bonne idée, mais ce que je regrette, c'est que lorsqu'elles nous repèrent, elles restent longtemps fixées dans notre direction et mettent du temps à se retourner, ce que je trouve plutôt vache car ça nous laisse bloqué un bon moment dans un seul et même endroit et nous force souvent à sortir en trombe et à fuir le plus vite possible avant qu'elles ne déclenchent l'alarme.
Graphismes : sans être non plus très révolutionnaire, il faut reconnaître que ce n'est pas laid non plus, c'est en tout cas dans la bonne moyenne de ce qu'on fait depuis pas mal d'années (on est loin de graphismes de jeux des années 80, 90 ou début 2000, déjà).
Bon après, les graphismes ne sont pas le plus important.
Après je regrette une petite chose : c'est l'absence d'autres marins encore vivants, ou au moins de la présence de cadavres. Mais cela dit, le fait que l'on trouve du sang à droite et à gauche ainsi que quelques meubles/pièces saccagées, laisse quand-même bien penser ce qu'il s'est passé. On a l'impression que l'on a été oublié à bord du vaisseau, et que certains membres de l'équipage ont été dévorés entiers, alors que la plupart des autres matelots ont quitté le navire depuis un moment. On a notamment l'impression d'avoir atterri du jour au lendemain sans raison apparente, en ne connaissant ni les lieux, ni les membres de l'équipage.
Et il faut ajouter aussi un détail : c'est que malgré la génération procédurale de la carte, faut reconnaître que la conception du navire est bien fichue et se rapproche beaucoup de la configuration d'un navire bien réel.
Les animations ne sont pas trop mal aussi, il y a pire, mais elles sont quand-même un peu rigides.
Jouabilité : il n'y a pas grand chose à redire, tout est bien fichu. L'idée de mettre plusieurs ennemis, la recherche d'objets, les multiples fins, les notes à lire, l'idée d'en avoir fait un jeu à génération procédurale, le côté infiltration... Tout est bon. Il y a certes quelques erreurs/plantages, mais sans grande importance qui viendrait vraiment gêner le bon déroulement du jeu.
Les commandes quant à elles sont plutôt simples, sans prise de tête, du moins au clavier et à la souris.
Chapeau aux développeurs, je m'amuse bien avec ce jeu.
En revanche, je n'ai pas encore compris à quoi sert de rétablir le courant des téléphones dans la salle des machines. Une fin cachée ? Je verrai ça.