les graphismes, j'aime pas. c'est le style de nos jours de faire des graphismes simplistes, et de miser sur le contenu, comme pour les simpsons.
la musique n'est pas mal, c'est rare de nos jours. cependant, c'est quand-meme une musique d'ambiance, c'est pas une musique qui marque et qui donne envie d'etre ecoutee en dehors du jeu. d'autre part, son volume ne diminue pas lorsqu'il y a des dialogues...
le scenario, j'aime pas non plus. il y a toujours le meme defaut que dans tous les jeux d'aventures du genre : on rencontre des tas de debiles completement boulets et ininteressants, on a envie de leur dire "la ferme !" des qu'ils l'ouvrent, et on doit resoudre leurs problemes tout aussi ininteressants.
cela dit, les liens entre les deux mondes sont quand-meme pas mal.
pour les dialogues, ils les ont definis pour toutes les actions qu'on pourrait faire, ils ne se sont pas contentes d'une phrase passe-partout du genre "ca ne marche pas", bel effort.
c'est court ? oui, mais je prefere un truc court bien fait qu'un truc long. s'ils l'avaient rallonge en rajoutant d'autres trucs ininteressants, ca aurait ete encore pire... bref, c'est pas la duree qui m'a le plus derange.
les enigmes sont trop faciles ? oui, mais je prefere ca que d'etre bloque pendant des jours sur une enigme dont la solution est completement delirante.
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conclusion : l'idee des mondes paralleles est pas mal, et je pense que c'est ce qui a perdu l'auteur : il a sans doute trouve son idee geniale, sauf que pour nous joueurs qui ne connaissions pas l'histoire, on ne voit pas tout de suite l'idee, on ne voit donc rien de genial, il aurait fallu parcemer le chemin de morceaux de sucre pour eviter qu'on ne s'ennuie, il aurait fallu mettre des persos interessants, des situations interessantes, parce que la, c'est zzzzzzzzzzz.
c'est un peu comme les films qui misent tout sur la chute finale, et ou on s'ennuie pendant tout le film...