J'en attendais beaucoup de ce jeu, peut être un peu trop, en tout cas il m'a beaucoup déçu. Le renouveau du tower defense sera pour une autre fois.
Avoir un vaisseau dans l'espace laissait entrevoir des mécaniques de gameplay innovantes: possibilité de le déplacer pour esquiver certains tirs. Améliorer le vaisseau comme dans un RPG. Recruter et gérer un équipage. Certains parlaient même d'un FTL tower defense, avec des évènements et des rencontres aléatoires, et la possibilité de voyager où on veut dans un monde ouvert. Il n'en est rien.
Au final, on enchaîne les niveaux comme dans un TD des plus basiques. La taille de votre vaisseau (et donc, le nombre de tourelles que vous pouvez mettre dessus) dépend toujours du niveau dans lequel vous êtes. Si on sait d'où vont arriver les ennemis, il suffit de placer les tourelles de façon optimale et dans le bon ordre. Aucun besoin de s'adapter, à partir du moment où on a rejoué le niveau plusieurs fois. Un tower defense quoi.
Mention spéciale maladresse aux tourelles laser de base, qui sont un ENFER ABSOLU à gérer, à tel point qu'on passe son temps à faire ça. Après avoir sélectionné l'option pour réorienter une tourelle, ce qui prend déja 2 clics, il faut utiliser la molette pour choisir l'orientation dans l'une des 6 directions disponibles. Sérieusement, la molette?
Quelques points positifs quand même. A part ça les graphismes sont plutôt jolis, même si c'est pas trop ce qui peut attirer dans ce genre de jeu. Il aurait très bien pu etre en 2D.
La difficulté est bien dosée, heureusement, pour un TD aussi scripté le contraire serait fâcheux.
J'ai trouvé les boss plutôt sympa, puisque ce sont des vaisseaux comme celui qu'on commande. Scriptés eux aussi, mais sympa quand même.
Voila, si vous êtes accro aux tower defense, ce que j'ai été aussi autrefois, vous aimerez certainement ce jeu, mais si vous cherchez un RPG tower defense, ça n'existe pas, pas que je sache.