Un très bon STR très déroutant au premier abord, quand est habitué à Âge of Empires. Tout va très vite, on n'imagine pas qu'il puisse y avoir autant de différences entre deux jeux d'un même genre sans que l'un des deux soit forcément une bouse. Et pourtant, dans son style, Les Trois Royaumes pose sa marque avec de bonnes idées bien trouvées.
Graphiquement, c'est très fluide, et très rapide, du coup, je ne comparerais pas avec un AOE ou AOM qui sont trop fondamentalement différents. Parmi les bonnes idées, je dirais le coup de pouvoir transformer les villageois en soldats, en fait, c'est le seul moyen d'en avoir, créer des villageois, et les envoyer à l'entraînement à la caserne, ou au camp des archers. Les écuries ici ne servent qu'à élever des chevaux, que les unités d'infanterie peuvent ensuite monter, ainsi que certains héros (ceux en armure, pas ceux en robe, ce qui semble assez logique au final).
Les héros arrivent par une auberge qui en héberge de temps en temps, il faut juste avoir l'argent pour pouvoir les utiliser et les garder, il vaut mieux avoir de bonnes réserves car certains héros sont plus puissant que d'autres et ne pas avoir l'argent à temps fait qu'ils partent ailleurs, d'autres héros arrivent ensuite mais ne sont pas forcément aussi forts.
La nourriture demande beaucoup d'attention, elle réduit petit à petit, ce principe est tout à fait logique mais aussi contraignant. Dans le même genre, les unités envoyées en campagne pour attaquer un ennemi ont des réserves qui diminuent elles aussi, influant sur leurs performances. Encore une fois, le réalisme est ici quand même excellents, ces idées ne sont ni plus ni moins qu'un reflet de la réalité.
Le système de carte est assez spéciale, il y a une carte pour votre cité déjà, lorsque vous la quittez, vous entrez dans la carte du monde (ou vos unités usent leurs réserves), ici, vous pouvez trouver des sortes de villages à conquérir juste en y mettant vos unités, ce qui vous fera plus de rentrées d'argent, l'entrée de votre cité, mais aussi celles des ennemis, se symbolise par une espèce de bâtiments carré dans lequel on entre, et qui vous envoie sur une carte similaire à celle de votre cité, celle de l'ennemi. Ainsi, lors d'une bataille, vous passez du temps à passer d'une carte à l'autre pour vous occuper de tut en même temps. Bien que ce soit bien trouvé, l'ergonomie n'est pas excellente.
Enfin, les zones noires que vous visitez redeviennent noires assez vite en votre absence, cela est encore une fois assez réaliste, bien que peut-être un peu exagéré.
Tout cela pour signaler les grandes différences avec un AOE. L'expérience de jeu est vraiment différente, et fait que ce jeu vaut le coup d'être testé, pour connaitre d'autres sensations.