Tout simplement... Excellent. Je trouve que les gens se plaignent un peu pour des détails... Perso, même en mode légendaire, il arrive qu'il n'y ait presque plus de défi pour moi... Je dis presque, parce qu'il y a toujours un tout petit détail pour me gâcher ma campagne.
Dans César en Gaule, une toute petite révolte en Narbonnaise défonce mon économie et une légion (Depuis quand les rebelles peuvent recruter 8 unités par tour !). Bon passé ça, le DLC a toujours quelques inconvénients. Tout d'abord, c'est bizarre qu'une petite faction gauloise du Loire-et-Cher ou encore les Parisii puissent se créer des armées de 20 facile. Si en -58, tout le monde avait opposé 3 armées full et une garnison à la légion de César (Alors qu'il avait huit légions mais passons), cette promenade de santé se serait terminée autrement... Les factions gauloises ne doivent pas être assez agressives entre elles. D'ailleurs, toutes mes annexions, je les ai faites au sortir d'un conflit qui les opposait. Et j'en viens à mon dernier point négatif: l'unification! Si César a gagné, c'est bien que la Gaule était divisé en 60 peuples incapables de communiquer! La, un jeu d'alliance très concret se forme, et en 20 tours une faction gauloise détient 1/5 de la map...
Mais bon, après, je ne comprend pas trop les arguments des autres. Le manque d'une nouvelle musique ? Pourquoi pas, mais on ne va pas en faire tout un flan... Le manque de factions jouables ? Certes, il n'y a que 4 factions jouables, mais, de un, le DLC en débloque sur la carte grande campagne (La Galatie, les Boiens, les Nerviens), et de deux, qui rajouter d'autre ? Des Bretons ? Ils n'ont jamais joué de rôle. Des Aquitains ? Ils ne se sont jamais ralliés à Vercingétorix. Massilia voire les Eduens, à la limite, mais ils ont aussi eu un rôle moyennement secondaire...
Maintenant, venons-en aux avantages de ce DLC. Déjà, il débloque des facs intéressantes en grande campagne (Les Galates, c'est fun !). Ensuite, la carte en soi est bien faite. Partir à la recherche de soixante peuples gaulois dans les archives, je dis chapeau. Aussi, le facteur d'expansionnisme est intéressant, même si, avec Rome, on souffre déja d'un malus -30 de base pour expansionnisme et différence culturelle... Pas top pour des alliances et autres au début de la campagne. Aussi, historiquement, la campagne est relativement respectée (Excepté pour le délire qu'on doit se faire au Liechtenstein). Mais, ce que je trouve vraiment très très intéressant dans CiG, c'est la politique. Ces nouvelles technologies, quel ajout ! Bien trouvé en plus. Si l'on joue correctement et qu'on recherche ces techs, en tout on doit avoir -90% sur le prix des unités auxiliaires... On peut réellement créer une armée.
Donc en somme, la campagne n'est pas hardcore (60 heures de jeu, là désolé je vois pas). Je pense que c'est plus lié à un mode de jeu, et de toutes façon, si vous observez bien, les Gaulois son trop agressifs. Vous laissez la légion de César à Gergovie quelques tours, et il y a toujours un paumé pour attaquer votre armée de 20 avec son armée de 20... La garnison vous fait gagner et y a plus qu'à les annexer. Ainsi, la plupart des arguments avancés contre ce DLC sont un peu en carton... Commencez à jouer en medium, quand on sait ce qui va se passer on ne peut que gagner dans des difficultés plus élevées. Bon par contre c'est vrai qu'il est peut-être un peu cher.
Sur ce, bonne journée à tous et bon jeu!