Je rejoints en partie l'avis de deux de mes prédécesseurs concernant le lien de parenté avec Alpha Centauri, de ce point de vue, Pandora ne remplit pas les conditions et offre un jeu moins riche que le bébé de sid meier.
Cependant de bonnes idées font leur apparition dans ce titre que mes prédécesseurs n'ont pas saisi, je fais référence notamment à la diplomatie qui certes manque de richesse mais n'en reste pas moins subtile. Les pactes de commerce ou de recherche par exemple permettent d'obtenir un bonus en gain d'argent ou de recherche suivant la production de cette ressource de la faction avec qui vous créez ce pacte. Si vous avez plus de recherche que la faction avec qui vous négociez et que vous lui proposez un pacte de recherche, le pacte octroiera un plus grand gain de recherche à celle-ci, cependant vous vous attirerez au passage les faveurs de cette faction. Et en effet, cela n'a pas été clairement expliqué, mais si vous avez un pacte de non-agression en cours avec une faction, il faudra attendre plusieurs tours après l'avoir rompu pour déclarer la guerre à celle-ci.
La clé du jeu est la recherche, c'est par elle que vous allez décider à quel type de développement vous allez donner priorité. Et si une faction a un avantage en recherche, les autres factions peuvent facilement en avoir autant voir plus en construisant (ou capturant) plus de villes, notamment si des tours de recherche (ressources spéciales présentes sur la carte) sont dans leur rayon d' "exploitation", ou bien même en récupérant des points de recherche dans les ruines aliens présentes sur la carte en début de partie.
Les différences entre les factions se retrouvent dans leur façon de se développer, en usant des avantages qui leur sont conférés et en palliant à leurs faiblesses, par exemple la faction militaire a des unités plus puissantes au combat mais qui coûtent plus cher à l'entretien tandis qu'une autre va avoir une forte production mais générer beaucoup de pollution.
La partie militaire prend tout son sens à force de rechercher de nouveaux dispositifs de combat, de nouvelles armes et de nouvelles unités. Ma technique dans ma dernière partie consiste à créer des lance-flammes (anti-infanterie) qui protègent des groupes de snipers et des tanks spécialisés en défense, qui eux défendent des groupes de canons longue portée, très efficaces contre un adversaire qui se développe en infanteries et tanks. Si mon adversaire avait utilisé une technique similaire j'aurai pu répondre avec par exemple des avions assistés par des bateaux longue portée et des frappes orbitales, ces deux derniers permettant de blesser toutes les unités se trouvant sur une même case, pratique contre un adversaire utilisant ce genre de stratégie "bulldozer" mais totalement inefficace contre un adversaire plus "guerilla".
Ce jeu contient donc une bonne finesse au niveau du gameplay et la configuration des parties ainsi que la génération aléatoire de mondes permet donc une bonne rejouabilité. On déplorera cependant le manque de factions, la taille un peu petite des mondes, une diplomatie limitée et au final un manque de richesse globale du titre. Une bonne extension pourrait largement l'améliorer.