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Les avis les plus utiles

15/20
Gothran
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 sept. 2015 à 18:48

Quand j'ai vu le test j'ai été un surpris car ce jeu à une excellente réputation, tant des critiques que des joueurs, je vais tenter d'être le plus objectif possible.

Je vais me baser sur la version 1.03 du jeu. Précisions d'entrée de jeu qu'il n'y a pas de version française. Les dévelopeurs en ont promis une dans le futur mais vous savez comment c'est avec les développeurs indépendants, donc si vous ne parlez pas anglais vous pouvez probablement vous arrêter là.

Satellite Reign est donc un jeu en temps réel dans un univers cyberpunk (thème que j'adore) où une technologie de résurrection à été inventée permettant de télécharger la conscience dans un nouveau corps. La corporation disposant du monopole sur cette technologie à gagné une influence énorme (car tout les puissants du monde espèrent faire partie du programme). Tout ça est expliqué dès l'intro donc je ne spoile rien. De toute façon le scénario est un prétexte et est au final plutôt générique.

Dans ce jeu donc vous contrôlerez quatre agents qui devront s'infiltrer dans différents complexes pour accomplir des missions, du vol de prototype au cambriolage de banque, assassinats ou débauchage de scientifiques. Le jeu est en open-world donc vous avez une certaine liberté d'action et pouvez réaliser la plupart des missions dans l'ordre de votre choix. Les ennemis level-up en même temps que votre team donc vous aurez toujours une opposition à votre niveau.

Chaque mission vous offre plusieurs routes pour atteindre votre but, plus ou moins discrètes en fonction des talents et de l'équipement que vous avez choisi pour vos agents. Le niveau de customisation de vos agents est plutôt élevé, avec une batterie de talents, des augmentation cybernétique, des slots d'équipement et armes et enfin la réincarnation de vos agents. Un talent vous permet de contrôler les civils (et plus tard les soldats en améliorant ce talent) pour les faire combattre à vos côtés, mais également de les cloner afin de réincarner vos agents. Ces clones donnent divers bonus (vie, vitesse, précision, etc.) Les soldats donnent en général de meilleures stats que les civils donc vous serez à la recherche de clones plus intéressants. Si un agent est tué un nouveau clone est généré avec des stats un peu réduite mais de toute façon si vous jouez comme moi vous éviterez les décès.

Cette customisation vous permettra d'adapter votre équipe à votre style de jeu, en privilégiant la discrétion ou le dézinguage de toute ce qui bouge.

Sur le papier ce jeu à tout pour plaire et mériterait une note élevé mais il y a un gros hic: le pathfinding... Un autre test d'utilisateur parle de "pathfinding perfectible" et c'est vraiment un très gros euphémisme... Ce pathfinding est probablement le pire que j'ai vu ces dernières années, surtout pour les ennemis qui vont très régulièrement courir comme des teubés dans les murs alors qu'il y à une porte ouverte pour atteindre le joueur juste à côté. Ce genre de problème se produit dans chaque mission et je suis surpris que le développeur ait sorti le jeu avec un problème aussi évident.

De manière générale l'interface est un peu déconcertante mais on s'y fait, par contre l'usage de raccourci clavier est obligatoire, vous n'aurez pas le temps de cliquer sur les icones, et l’absence de pause active se fait un peu sentir même si un talent de l'agent support permet de ralentir le temps de manière très conséquente (une option permet de commencer le jeu avec ce talent à max mais je n'aime pas ça car ce talent donne d'autres avantages, alors je trouve que c'est un peu de la triche...).

Le jeu peut également se montrer frustrant à cause de son interface, les agents qui tirent dans les murs, les miss-clicks en voulant attaquer un soldat ennemi qui font sortir le groupe du couvert, mais on s'y fait et après un temps d'adaptation les combats ne sont pas désagréables. Le jeu peut parfois être un peu pan-dans-ta-gueule avec ses renforts de soldats à revers, mais en général si vous vous faites avoir, c'est que vous avez fait une erreur. Le problème, c'est que vous venez peut-être de faire cette erreur après une heure d'infiltration minutieuse et dans ce cas là il faudra peut-être recommencer la mission au début (j'avoue avoir rage-quit plusieurs fois). De manière générale il y a des piques assez vilaine de difficulté alors que d'autres parties du jeu sont assez facile.

C'est un jeu que je recommande, mais comprenez bien que le jeu à certaine limitations (pathfinding, ia, difficulté inégale,...) mais à également beaucoup à offrir si vous lui en laissez le temps.

Il est souvent comparé à Syndicate que j'ai adoré mais je n'ai pas vraiment retrouvé le gameplay. Je ne crois pas que ce soit un problème le jeu se suffit à lui-même, juste si le développeur pouvait fixer le pathfinding...

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18/20
[STRAT]Bullrott
Alerte
Niveau 2
Posté le 12 sept. 2015 à 11:43

Bon, déjà le test de JV.COM est une plaisanterie...
Et la note attribuée par un "joueur" en est une autre...

Et je vais m'en expliquer en plusieurs points :

1 Ce jeu est une variation HD d'un jeu cultissime, j'ai nommmé l'immense Syndicate...
2 Le contrat est rempli, on retrouve les mécanismes du maître remis au goût du jour...
3 Le jeu est exigeant, on en fait pas le tour en 3h et il invite le joueur à cogiter...
4 Les graphismes sont plutôt réussis pour ce type de jeu, ambiance future très flashy...
5 La gestion du groupe est particulièrement bien pensé, surtout le système de clonage...
6 Les missions peuvent être adopter de plusieurs manières, très bonne rejouabilité...
7 Des modes de jeu adaptés aux joueurs hardcore : IronMan Challenge, Uber Dmg...
8 Un très bon suivi de la part des dev'...
9 Pour 20 euros, on a autour de 100h de jeu minimum...

Les points noirs sont :

1 Un path finding perfectible...
2 Une bande son un poil répétitive...
3 Une IA perfectible...
4 Pas d'éditeur de carte encore, même si c'est prévu...
5 Pas d'éditeur de missions encore, même si c'est prévu aussi...

Je ne peux que conseiller cette ptite merveille... Vous en aurez pour votre pognon et vous soutiendrez un éditeur indep' qui fournit un travail remarquable et qui ne se moque pas de ses clients avec un suivi aux petits oignons... Tout ça pour une somme modique et une bonne rejouabilité... Essayer, je veux dire "vraiment" l'essayer, c'est l'adopter...!!!

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Tous les avis lecteurs (5)

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15/20
Gothran
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Niveau 1
Posté le 13 sept. 2015 à 18:48

Quand j'ai vu le test j'ai été un surpris car ce jeu à une excellente réputation, tant des critiques que des joueurs, je vais tenter d'être le plus objectif possible.

Je vais me baser sur la version 1.03 du jeu. Précisions d'entrée de jeu qu'il n'y a pas de version française. Les dévelopeurs en ont promis une dans le futur mais vous savez comment c'est avec les développeurs indépendants, donc si vous ne parlez pas anglais vous pouvez probablement vous arrêter là.

Satellite Reign est donc un jeu en temps réel dans un univers cyberpunk (thème que j'adore) où une technologie de résurrection à été inventée permettant de télécharger la conscience dans un nouveau corps. La corporation disposant du monopole sur cette technologie à gagné une influence énorme (car tout les puissants du monde espèrent faire partie du programme). Tout ça est expliqué dès l'intro donc je ne spoile rien. De toute façon le scénario est un prétexte et est au final plutôt générique.

Dans ce jeu donc vous contrôlerez quatre agents qui devront s'infiltrer dans différents complexes pour accomplir des missions, du vol de prototype au cambriolage de banque, assassinats ou débauchage de scientifiques. Le jeu est en open-world donc vous avez une certaine liberté d'action et pouvez réaliser la plupart des missions dans l'ordre de votre choix. Les ennemis level-up en même temps que votre team donc vous aurez toujours une opposition à votre niveau.

Chaque mission vous offre plusieurs routes pour atteindre votre but, plus ou moins discrètes en fonction des talents et de l'équipement que vous avez choisi pour vos agents. Le niveau de customisation de vos agents est plutôt élevé, avec une batterie de talents, des augmentation cybernétique, des slots d'équipement et armes et enfin la réincarnation de vos agents. Un talent vous permet de contrôler les civils (et plus tard les soldats en améliorant ce talent) pour les faire combattre à vos côtés, mais également de les cloner afin de réincarner vos agents. Ces clones donnent divers bonus (vie, vitesse, précision, etc.) Les soldats donnent en général de meilleures stats que les civils donc vous serez à la recherche de clones plus intéressants. Si un agent est tué un nouveau clone est généré avec des stats un peu réduite mais de toute façon si vous jouez comme moi vous éviterez les décès.

Cette customisation vous permettra d'adapter votre équipe à votre style de jeu, en privilégiant la discrétion ou le dézinguage de toute ce qui bouge.

Sur le papier ce jeu à tout pour plaire et mériterait une note élevé mais il y a un gros hic: le pathfinding... Un autre test d'utilisateur parle de "pathfinding perfectible" et c'est vraiment un très gros euphémisme... Ce pathfinding est probablement le pire que j'ai vu ces dernières années, surtout pour les ennemis qui vont très régulièrement courir comme des teubés dans les murs alors qu'il y à une porte ouverte pour atteindre le joueur juste à côté. Ce genre de problème se produit dans chaque mission et je suis surpris que le développeur ait sorti le jeu avec un problème aussi évident.

De manière générale l'interface est un peu déconcertante mais on s'y fait, par contre l'usage de raccourci clavier est obligatoire, vous n'aurez pas le temps de cliquer sur les icones, et l’absence de pause active se fait un peu sentir même si un talent de l'agent support permet de ralentir le temps de manière très conséquente (une option permet de commencer le jeu avec ce talent à max mais je n'aime pas ça car ce talent donne d'autres avantages, alors je trouve que c'est un peu de la triche...).

Le jeu peut également se montrer frustrant à cause de son interface, les agents qui tirent dans les murs, les miss-clicks en voulant attaquer un soldat ennemi qui font sortir le groupe du couvert, mais on s'y fait et après un temps d'adaptation les combats ne sont pas désagréables. Le jeu peut parfois être un peu pan-dans-ta-gueule avec ses renforts de soldats à revers, mais en général si vous vous faites avoir, c'est que vous avez fait une erreur. Le problème, c'est que vous venez peut-être de faire cette erreur après une heure d'infiltration minutieuse et dans ce cas là il faudra peut-être recommencer la mission au début (j'avoue avoir rage-quit plusieurs fois). De manière générale il y a des piques assez vilaine de difficulté alors que d'autres parties du jeu sont assez facile.

C'est un jeu que je recommande, mais comprenez bien que le jeu à certaine limitations (pathfinding, ia, difficulté inégale,...) mais à également beaucoup à offrir si vous lui en laissez le temps.

Il est souvent comparé à Syndicate que j'ai adoré mais je n'ai pas vraiment retrouvé le gameplay. Je ne crois pas que ce soit un problème le jeu se suffit à lui-même, juste si le développeur pouvait fixer le pathfinding...

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18/20
[STRAT]Bullrott
Alerte
Niveau 2
Posté le 12 sept. 2015 à 11:43

Bon, déjà le test de JV.COM est une plaisanterie...
Et la note attribuée par un "joueur" en est une autre...

Et je vais m'en expliquer en plusieurs points :

1 Ce jeu est une variation HD d'un jeu cultissime, j'ai nommmé l'immense Syndicate...
2 Le contrat est rempli, on retrouve les mécanismes du maître remis au goût du jour...
3 Le jeu est exigeant, on en fait pas le tour en 3h et il invite le joueur à cogiter...
4 Les graphismes sont plutôt réussis pour ce type de jeu, ambiance future très flashy...
5 La gestion du groupe est particulièrement bien pensé, surtout le système de clonage...
6 Les missions peuvent être adopter de plusieurs manières, très bonne rejouabilité...
7 Des modes de jeu adaptés aux joueurs hardcore : IronMan Challenge, Uber Dmg...
8 Un très bon suivi de la part des dev'...
9 Pour 20 euros, on a autour de 100h de jeu minimum...

Les points noirs sont :

1 Un path finding perfectible...
2 Une bande son un poil répétitive...
3 Une IA perfectible...
4 Pas d'éditeur de carte encore, même si c'est prévu...
5 Pas d'éditeur de missions encore, même si c'est prévu aussi...

Je ne peux que conseiller cette ptite merveille... Vous en aurez pour votre pognon et vous soutiendrez un éditeur indep' qui fournit un travail remarquable et qui ne se moque pas de ses clients avec un suivi aux petits oignons... Tout ça pour une somme modique et une bonne rejouabilité... Essayer, je veux dire "vraiment" l'essayer, c'est l'adopter...!!!

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17/20
Vermeer
Alerte
Niveau 5
Posté le 13 sept. 2015 à 20:03

Ce jeu se veut comme un successeur à Syndicate et Syndicate Wars... Pour moi, c'est une très bonne pioche.
Très joli, très ouvert à des approches multiples, un level-design au petits oignons...

Alors oui, le pathfinding est à revoir et il vaut mieux garder la main (ou plutôt la souris) bien à l'affut lors des affrontements, oui on n'est pas assisté (par des cutscenes ou autres évènements scriptés), l'entrée en matière est un peu âpre, mais tout ça est très vite oublié quand on voit ce que le jeu a à proposer et la liberté qu'il offre.

L'objectif est de traverser les différentes zones de la ville pour atteindre la tour du boss de fin... Sans rusher, puisqu'au passage il s'agira de s'introduire dans différentes bases afin de débloquer des skills et des équipements pour l'équipe d'agents dont on a le contrôle.
Et des bases, il y en a beaucoup, et chacune offre un panel d'approches ahurissant.

Typiquement, on se sert de la vue façon satellite pour repérer les lieux, planifier l'entrée, la sortie de nos agents: il y a toujours un temps d'observation nécessaire, pas vraiment question de jouer les Gros Bill... Puis on entre et là, soit le plan se déroule sans accroc, soit il faut passer au plan B... Et si on n'a pas prévu de plan B, l'improvisation est de mise.
Cet incessant va-et-vient entre plan bien carré et improvisation dans l'urgence fait tout le sel de Syndicate Satellite Reign...

Une trad FR est prévue, les dev du jeu apportent sans cesse des améliorations, ils commencent d'ailleurs à plancher sur une coop en multi, si j'ai bien compris... Que du bon.

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11/20
harfield
Alerte
Niveau 3
Posté le 31 août 2015 à 18:53

Tout à fait d'accord avec le test proposé. En effet, le gameplay me semble également, après 3h de jeu, plutôt faible - à moins que les upgrades n'apportent vraiment quelque chose de surprenant, pour l'instant, rien en vue! J'ajouterais néanmoins quelques points qui m'ont fait bien ragé et qui n'ont pas été cités :

- Il est très difficile de contrôler l'ensemble des personnages ; la caméra est certes classe, mais sa faible maniabilité fait que parfois on ne voit plus du tout, dans le feu de l'action, où sont passés vos glandus! On perd très vite le contrôle et on obtient alors le strict contraire de la dimension tactique d'un XCOM ou même d'un Shadowrun (surtout à partir de Dragonfall) : c'est la fusillade de partout et on regarde, impuissant, si tous sont encore en vie à la fin...

- Les personnages évoluent trop lentement! Mais il ne s'agit pas ici d'un problème de difficulté, mais d'intérêt : en effet, en début de partie vos personnages ne savent presque rien faire, et si après 3h de jeu j'en ai que un ou deux qui ont obtenu 1 point de skill, on s'ennuie très vite!

- Le hacker est franchement plus puissant (et utile) que les autres - tout du moins après 3h de jeu. La plupart du temps, il vaut mieux ouvrir quelques portes en les piratant plutôt que de se pointer en tirant sur tout ce qui bouge. L'expert en infiltration ne peut s'infiltrer qu'en rentrant dans des systèmes d'aération franchement trop rares (dommage, ils auraient pu reprendre de bonnes idées de Commandos comme le déguisement par exemple).

- La bande-son, pour un jeu avec une telle patte graphique, est tout à fait anecdotique.

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13/20
Damastes
Alerte
Niveau 3
Posté le 23 sept. 2015 à 00:53

C'est un plaisir de retrouver l'ambiance et le style de jeu de Syndicate, mais c'est un plaisir gâché par un système de combat brouillon sans véritable stratégie dans un monde semi-ouvert qui ne va pas au bout de ses possibilités.

Les plus :

+Environnement cyber-punk soigné
+Ville ouverte vivante
+Retrouver Syndicate

Les moins :

-Peu d'activités en ville
-Combats totalement ratés (à cause d'un pathfinding et d'une IA exécrables)
-Système de recherche peu évolué

Test complet sur ma chaine Youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=gsgjJoeH7YE

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