Quand j'ai vu le test j'ai été un surpris car ce jeu à une excellente réputation, tant des critiques que des joueurs, je vais tenter d'être le plus objectif possible.
Je vais me baser sur la version 1.03 du jeu. Précisions d'entrée de jeu qu'il n'y a pas de version française. Les dévelopeurs en ont promis une dans le futur mais vous savez comment c'est avec les développeurs indépendants, donc si vous ne parlez pas anglais vous pouvez probablement vous arrêter là.
Satellite Reign est donc un jeu en temps réel dans un univers cyberpunk (thème que j'adore) où une technologie de résurrection à été inventée permettant de télécharger la conscience dans un nouveau corps. La corporation disposant du monopole sur cette technologie à gagné une influence énorme (car tout les puissants du monde espèrent faire partie du programme). Tout ça est expliqué dès l'intro donc je ne spoile rien. De toute façon le scénario est un prétexte et est au final plutôt générique.
Dans ce jeu donc vous contrôlerez quatre agents qui devront s'infiltrer dans différents complexes pour accomplir des missions, du vol de prototype au cambriolage de banque, assassinats ou débauchage de scientifiques. Le jeu est en open-world donc vous avez une certaine liberté d'action et pouvez réaliser la plupart des missions dans l'ordre de votre choix. Les ennemis level-up en même temps que votre team donc vous aurez toujours une opposition à votre niveau.
Chaque mission vous offre plusieurs routes pour atteindre votre but, plus ou moins discrètes en fonction des talents et de l'équipement que vous avez choisi pour vos agents. Le niveau de customisation de vos agents est plutôt élevé, avec une batterie de talents, des augmentation cybernétique, des slots d'équipement et armes et enfin la réincarnation de vos agents. Un talent vous permet de contrôler les civils (et plus tard les soldats en améliorant ce talent) pour les faire combattre à vos côtés, mais également de les cloner afin de réincarner vos agents. Ces clones donnent divers bonus (vie, vitesse, précision, etc.) Les soldats donnent en général de meilleures stats que les civils donc vous serez à la recherche de clones plus intéressants. Si un agent est tué un nouveau clone est généré avec des stats un peu réduite mais de toute façon si vous jouez comme moi vous éviterez les décès.
Cette customisation vous permettra d'adapter votre équipe à votre style de jeu, en privilégiant la discrétion ou le dézinguage de toute ce qui bouge.
Sur le papier ce jeu à tout pour plaire et mériterait une note élevé mais il y a un gros hic: le pathfinding... Un autre test d'utilisateur parle de "pathfinding perfectible" et c'est vraiment un très gros euphémisme... Ce pathfinding est probablement le pire que j'ai vu ces dernières années, surtout pour les ennemis qui vont très régulièrement courir comme des teubés dans les murs alors qu'il y à une porte ouverte pour atteindre le joueur juste à côté. Ce genre de problème se produit dans chaque mission et je suis surpris que le développeur ait sorti le jeu avec un problème aussi évident.
De manière générale l'interface est un peu déconcertante mais on s'y fait, par contre l'usage de raccourci clavier est obligatoire, vous n'aurez pas le temps de cliquer sur les icones, et l’absence de pause active se fait un peu sentir même si un talent de l'agent support permet de ralentir le temps de manière très conséquente (une option permet de commencer le jeu avec ce talent à max mais je n'aime pas ça car ce talent donne d'autres avantages, alors je trouve que c'est un peu de la triche...).
Le jeu peut également se montrer frustrant à cause de son interface, les agents qui tirent dans les murs, les miss-clicks en voulant attaquer un soldat ennemi qui font sortir le groupe du couvert, mais on s'y fait et après un temps d'adaptation les combats ne sont pas désagréables. Le jeu peut parfois être un peu pan-dans-ta-gueule avec ses renforts de soldats à revers, mais en général si vous vous faites avoir, c'est que vous avez fait une erreur. Le problème, c'est que vous venez peut-être de faire cette erreur après une heure d'infiltration minutieuse et dans ce cas là il faudra peut-être recommencer la mission au début (j'avoue avoir rage-quit plusieurs fois). De manière générale il y a des piques assez vilaine de difficulté alors que d'autres parties du jeu sont assez facile.
C'est un jeu que je recommande, mais comprenez bien que le jeu à certaine limitations (pathfinding, ia, difficulté inégale,...) mais à également beaucoup à offrir si vous lui en laissez le temps.
Il est souvent comparé à Syndicate que j'ai adoré mais je n'ai pas vraiment retrouvé le gameplay. Je ne crois pas que ce soit un problème le jeu se suffit à lui-même, juste si le développeur pouvait fixer le pathfinding...