Je donne mon avis sur la version 0.6.1.
Pour commencer le jeu, vous avez une campagne où on vous explique les bases du jeu (bouger, tirer, bouclier,...).
C'est bien pour débuter, le tutoriel est clair. Pour le scénario, et bien... j'ai vite abandonné la lecture.
Les voix des personnages sont virtuelles mais on peut désactiver ces voix.
Chaque capitaine est unique (au nombre de 200). Il a ses traits, son vaisseau qu'il construit au fur à mesure et ses relations avec les 199 autres capitaines.
La dessus, l'IA sur la Starmap est bonne. Elle vous écrasera la figure si vous êtes faible mais se sauvera si vous êtes plus fort qu'elle.
En combat, vous pouvez choisir entre 2 vues, sachant que les combats sont 2D.
Les commandes sont simples et on peut jouer à la manette.
Les armes tirent automatiquement sur les ennemis.
L'IA est correcte mais elle a du mal à gérer ses moments de vulnérabilités et ne profites pas des votre...
Un énorme souci en combat c'est le "ramming". C'est percuter un autre vaisseau de plein fouet...
En espérant que les développeurs trouvent un remède à ça avant de lancer le multi...
Voilà un exemple de ramming ce dessous:
Pour la construction du vaisseau.
Une chose qui ressort pour moi c'est que l'interface est mauvaise...
Pour acheter une pièce du vaisseau, il faut aller dans une base ou commander sur le catalogue à distance. On peut aussi bien sûr les looter sur les épaves qu'on a soigneusement défoncé.
Quand on achète via une base, on peut comparer et remplacer les pièces directement. Mais on ne peut pas filtrer, du coup pour chercher, c'est galère.
Quand on achète par le catalogue, on peut filtrer et avoir précisément ce qu'on veut. Mais on ne peut ni comparer, ni monter la pièce directement...
C'est des détails, mais on perd du temps.
Un screen lors d'un changement de mes ailes que j'ai acheté par catalogue. Il fallait que je trouve laquelle avait les pires stats.
Imaginez si c'était pour changer l'un de vos 15 sub-cores.
Le gros plus c'est la personnalisation du vaisseau. Vous choisissez vos armes, mais aussi vos stats
En ce qui concerne les armes, je vous présente les 4 types:
-les missiles sont nuls, lentes, peu de dégâts et se font détruire rapidement.
-les cannons sont bien, mais les cannons exotiques sont pétés.
-les lasers sont trop efficace au début et trop faible en fin de game...
-les drones sont abusés mais provoque de trop longs combats.
En plus de votre vaisseau mère, vous pouvez acheter des chasseurs. Jusqu'à 4 peut-être invoqué et vous pouvez en stocker 12. On peut les contrôler manuellement en contrôlant le chasseur ou en donnant des ordres.
Ils sont clairement à la ramasse. Ils vivent 10s, ils coûtent cher et ils ont des armes qui ne pourrait pas détruire un astéroïde.
Ils ne sont pas personnalisable et resteront des moucherons...
Pour finir, puisque après tout ça ne devait être qu'un avis:
Voilà, j'attends de voir la suite, les améliorations et la sortie du mode multi.
Je donne mon avis sur la version 0.6.1.
Pour commencer le jeu, vous avez une campagne où on vous explique les bases du jeu (bouger, tirer, bouclier,...).
C'est bien pour débuter, le tutoriel est clair. Pour le scénario, et bien... j'ai vite abandonné la lecture.
Les voix des personnages sont virtuelles mais on peut désactiver ces voix.
Chaque capitaine est unique (au nombre de 200). Il a ses traits, son vaisseau qu'il construit au fur à mesure et ses relations avec les 199 autres capitaines.
La dessus, l'IA sur la Starmap est bonne. Elle vous écrasera la figure si vous êtes faible mais se sauvera si vous êtes plus fort qu'elle.
En combat, vous pouvez choisir entre 2 vues, sachant que les combats sont 2D.
Les commandes sont simples et on peut jouer à la manette.
Les armes tirent automatiquement sur les ennemis.
L'IA est correcte mais elle a du mal à gérer ses moments de vulnérabilités et ne profites pas des votre...
Un énorme souci en combat c'est le "ramming". C'est percuter un autre vaisseau de plein fouet...
En espérant que les développeurs trouvent un remède à ça avant de lancer le multi...
Voilà un exemple de ramming ce dessous:
Pour la construction du vaisseau.
Une chose qui ressort pour moi c'est que l'interface est mauvaise...
Pour acheter une pièce du vaisseau, il faut aller dans une base ou commander sur le catalogue à distance. On peut aussi bien sûr les looter sur les épaves qu'on a soigneusement défoncé.
Quand on achète via une base, on peut comparer et remplacer les pièces directement. Mais on ne peut pas filtrer, du coup pour chercher, c'est galère.
Quand on achète par le catalogue, on peut filtrer et avoir précisément ce qu'on veut. Mais on ne peut ni comparer, ni monter la pièce directement...
C'est des détails, mais on perd du temps.
Un screen lors d'un changement de mes ailes que j'ai acheté par catalogue. Il fallait que je trouve laquelle avait les pires stats.
Imaginez si c'était pour changer l'un de vos 15 sub-cores.
Le gros plus c'est la personnalisation du vaisseau. Vous choisissez vos armes, mais aussi vos stats
En ce qui concerne les armes, je vous présente les 4 types:
-les missiles sont nuls, lentes, peu de dégâts et se font détruire rapidement.
-les cannons sont bien, mais les cannons exotiques sont pétés.
-les lasers sont trop efficace au début et trop faible en fin de game...
-les drones sont abusés mais provoque de trop longs combats.
En plus de votre vaisseau mère, vous pouvez acheter des chasseurs. Jusqu'à 4 peut-être invoqué et vous pouvez en stocker 12. On peut les contrôler manuellement en contrôlant le chasseur ou en donnant des ordres.
Ils sont clairement à la ramasse. Ils vivent 10s, ils coûtent cher et ils ont des armes qui ne pourrait pas détruire un astéroïde.
Ils ne sont pas personnalisable et resteront des moucherons...
Pour finir, puisque après tout ça ne devait être qu'un avis:
Voilà, j'attends de voir la suite, les améliorations et la sortie du mode multi.