Need for Speed Rivals, ou comment arnaquer les joueurs et les transformer en pigeon.
Joueur de NFS depuis les tous premiers, la licence a perdu tout son éclat depuis le soit-disant renouveau avec Hot Pursuit (2010), se transformant ainsi en un Burnout répétitif et sans intérêt (hormis NFS Shift, qui fut une réussite dans un genre différent).
Quelques points positifs de ce jeu : les graphismes et le moteur Frosbite 3, la modélisation réussie des voitures, ça s'arrête là...trop de points négatifs résonnent dans ma tête et il est grand temps d'en parler :
- Une cinématique d'intro de carrière obligatoire, même si on l'a déjà vu.
- Les 20 premières minutes de jeu se résument à des tutoriels et des vidéos nous expliquant où il faut aller dans le menu pour faire telle ou telle chose, comment accéler, freiner... bref, comment jouer. Pour info le jeu est PEGI 7, et je pense que même un enfant de 7 ans arriverait à trouver toutes ces fonctions rapidement et facilement. Bref, on nous prend pour des attardés et impossible d'ignorer tous ces tutoriels.
- Ca y est, les commandes sont apprises, jouons ! Et là c'est le drame : jeu bloqué à 30 FPS (c'est mou et lent, pas de réelle sensation), la maniabilité est digne d'un Pelleteuse Simulator, le système de freinage/drift est certes arcade mais mal fichu (il faut drifter en virage pour aller plus vite et doubler ses adversaires).
- Le jeu aurait dû s'appeler "Burnout" : le système de jeu en lui-même n'est pas digne d'un NFS (la durée de vie des voitures, les accidents, les gadgets pour attaquer adversaires et policiers), autant jouer à Blur ou Split/Second voire à un Mario Kart, on y prendra plus de plaisir.
- Une des choses qui m'a le plus agacé : on ne peut pas faire pause à n'importe quel moment dans le jeu. On est obligé de rentrer dans une planque pour faire une pause. Je trouve cela inadmissible pour un jeu de 2013.
- L'IA des adversaires et des policiers est vraiment nulle, même Need for Speed III faisait déjà mieux !
- Les course-poursuites sont sans intérêt, on se fait arrêter une fois que notre voiture est détruite (ça va vite lorsque les flics décident vraiment d'attaquer) et on perd toute notre progression, très frustrant ! C'est d'autant plus frustrant que les flics ne cherchent pas à nous bloquer ou nous faire arrêter (comme dans les anciens NFS) contre une barrière, et si on s'arrête devant eux pendant quelques secondes, ils ne font rien ! Il suffit de rentrer à la planque pour fuir la police, même si celle-ci se trouve à seulement 1 mètre de moi : totalement aberrant !
- Les animations d'accident énervantes au possible, même lorsque le choc n'est pas très important.
- La map n'est pas si grande que ça dans le sens où les routes sont peu nombreuses et longues. De plus l'environnement n'a aucune identité (ou charme) particulière et se fera vite oublié.
- Une circulation quasi inexistante, même sur une autoroute à 3 voies...
- La progression en carrière est sans intérêt, il suffit d'accomplir quelques missions (ex : gagner une course, entrer en collision avec un adversaire) et de rentrer à la planque pour passer au niveau suivant (même si on a perdu tous ses points suite à une arrestation). On passe rapidement aux niveaux supérieurs afin de débloquer de nouvelles voitures (peu nombreuses à mon goût).
- Sons des moteurs pas représentatifs, aucune réelle identité, certains anciens NFS faisaient mieux de ce côté là.
- Une fausse histoire inutile avec des dialogues dignes d'un film de série B.
En conclusion : La série Need For Speed plonge chaque année et perd en intérêt. De plus, les idées commencent à manquer et EA s'entête à sortir un jeu chaque année pour le plus grand plaisir des pigeons qui acceptent de payer au moins 50€ pour une licence en déclin depuis déjà quelques années.
Il est grand temps que EA développe un NFS digne de ce nom, quitte à prendre leur temps, même EA Black Box avec NFS Undercover n'était pas tombé aussi bas que ce NFS Rivals du studio Ghost Games (suppléé par des anciens de Criterion), à mon humble avis.
Il mérite tout de même, selon moi, une note de 4/20 car j'ai réussi à battre mon record en y jouant 2-3h au total (contre 30min pour NFS Hot Pursuit 2010 et 0h pour The Run et Most Wanted 2012).
Je n'arrive cependant toujours pas à comprendre comment les testeurs de JVC ou d'autres magazines font pour mettre une note au dessus de la moyenne pour un tel jeu !
Bref, la série a besoin de changement, certes, mais a surtout besoin de plus d'attention de la part des développeurs !