Mettez-vous dans la peau de Simon et partez pour une descente en enfer dont vous ne reviendrez pas indemne ...
Le gameplay est classique mais efficace. Les emplacements limités de votre inventaire vous feront vite grincer des dents... Sachant que les sauvegardes sont à l'ancienne, sur des points fixes stratégiques, on ne peut donc pas faire de save rapide avant chaque décision. Votre barre d'endurance sera également à surveiller de près, car elle descend vite. Votre vie est également limitée et ne se régénère pas d'elle-même.
Niveau horreur, on peut dire que c'est le gros point fort du titre. Il n'y a pas de retenu dans le glauque et le dérangeant. Mention spéciale à la bande son ! En effet, ce n'est pas tant au niveau du gore que Cry of Fear se démarque, mais par l'utilisation habile du sound design. Les bruitages sont absolument terrifiants et vous enverront des décharges de chair de poule.
Les musiques sont magnifiques. À tel point que j'ai acheté le CD du compositeur pour soutenir le studio. Souvent inspirées de Silent Hill, elles oscillent entre mélancolie, drame, solitude et frayeur. Elles vont feront vibrer avec Simon.
Pour en revenir à l'horreur, je rajouterai que Cry of Fear arrive habilement à se renouveler. On a le droit à divers passages tous plus terrifiants les uns que les autres. Je ne spoilerai rien car tout le jeu mérite une découverte, mais sachez que c'est le jeu le plus terrifiant que j'ai testé. Vraiment, j'ai du faire des pauses entre 2 sessions de jeu pour décompresser et faire redescendre la pression.
Je n'exagère pas. J'ai fait le jeu en même temps que mon colloc et on se croisait de temps en temps pour faire des pauses et partager notre expérience. Lorsqu'un des deux ne jouait pas, il entendait l'autre hurler à travers son casque toutes les 10 minutes ...
Ce sera la peur au ventre que vous devrez avancer doucement, à la lueur de votre téléphone portable, avec vos pauvres 4 balles, sous une musique dérangeante vous rendant fou, espérant qu'au prochain tournant aucune entité vous déchirant les tympans ne vous forcera à vous suicider ... Oui, c'est une mort qui existe dans le jeu. Ambiance bien sympathique !
Bien sûr il faut maximiser les conditions de jeu pour sublimer tout le potentiel du titre. Seul avec casque son au max dans le noir. Sinon ce serait comme jouer contre des bots sur un jeu multi, vous voyez le genre ? Pour donner sa véritable chance au titre jouez le jeu à fond.
En plus de cela, il est assez dur. Les combats peuvent être rudes, on manque de tout et des énigmes vous barrent la route. À noter que si vous rechargez une arme qui avait encore quelques balles dans le chargeur, vous perdrez ces balles. Cela va très vite vous mettre dans certains dilemmes. Vaut-il mieux recharger tout de suite pour avoir un chargeur plein si une immondice vient ramper à mes pieds quitte à gaspiller des balles ? Ou vaut-il mieux garder ces 2 balles de chargeurs qui seront forcément utiles, et trop rares, quitte à perdre du temps à recharger en plein combat et risquer de perdre de la vie ? Ensuite ce sera : Est-ce que j'utilise ma seringue tout de suite même si son potentielle ne sera pas au max, ou bien je la garde pour plus tard en bouffant un emplacement dans l'inventaire ? Croyez-moi ces discussions feront parties de votre lot quotidien sur Cry of Fear. En plus de la peur au ventre, l’œil fou qui scrute la moindre anomalie et l'oreille aux aguets qui essaye de distinguer un bruit suspect derrière ces grincements immondes et les gémissements de notre pauvre héros perdu dans son cauchemar.
Une aventure bien complète en somme, éprouvante pour les nerfs.
Pour finir je dirais qu'en plus de tout cela, j'ai adoré Simon, l'écriture et la narration. On progresse de manière fluide, on s'enfonce et on souffre avec lui ... Tout ça sur une douzaine d'heures de tension palpable débouchant sur plusieurs fins et quelques bonus comme des missions bonus.
Et vous savez le plus beau ? Vous savez pourquoi ce jeu mérite mon pavé ? Car en plus de faire un super boulot, de rendre hommage à leur modèle Silent Hill tout en se forgeant une personnalité propre qui fait mouche, les devs nous font ce cadeau gratuitement. Non non, pas de cash shop, pas de costumes, d'armes ou autres à acheter. Vraiment gratuit. Pour les fans, fait par des fans.
Voilà pourquoi Cry of Fear mérite un 19. Un travail remarquable d'amateurs qui n'ont rien à envier aux professionnels. Je vous tire mon chapeau messieurs, et je vous dis bravo. Et surtout merci. Merci à la team Psykskallar de nous prouver qu'on peut encore faire peur et nous coller l'angoisse aux tripes devant un jeu vidéo.