Ce jeu est une blague insupportable et 0 c'est de très bonne foi. À vrai dire, j'y mettrais une note négative si cela était possible.
La grande majorité de ses défauts ont déjà été exposés, alors je vais être bref.
- Les graphismes sont totalement dépassés. Oui c'est stylisé, oui c'est harmonieux, mais Tomb Raider (1996) était aussi stylisé et harmonieux. En 2014, j'estime qu'on peut attendre des graphismes beaucoup plus poussés de la part d'une telle franchise. La finition des objets est lamentable, les fleurs semblent avoir été importées de TETRIS. Et ne parlons pas des textures : un tiers des objets du jeu n'en ont même pas. Certains mobiliers n'ont même pas de couleur, et sont juste affublés d'un gris moche.
Je veux bien qu'on fasse un jeu typé cartoon, mais on peut le faire en restant un minimum en phase avec son époque. Là, c'est de la fainéantise.
- Ils ont eu 5 ans pour faire ce jeu, mais il est truffé de bugs, à tel point que certaines fonctionnalités ne sont pas utilisables... Des joueurs ont tué pour moins que ça..
- La disparition de l'Openworld est une régression évidente. EA Games justifie ça par la réduction des temps de chargement? Donc quand ils ont un jeu qui lag, plutôt que d'optimiser son moteur, ils déconstruisent son contenu. Bravo, c'est très professionnel... Ils auraient pu embaucher des développeurs pour fluidifier le jeu, sinon. Mais ça, ça leur aurait coûté de l'argent, bien sûr. Alors on supprime.
- Il y a moins d'objets que dans les Sims 1 jeu de base. Il y a moins de carrières que dans les Sims 1 jeu de base. Il y a moins de services que dans les Sims 1 jeu de base. Il y a moins de textures que dans les Sims 1 jeu de base. Il faut vraiment attendre des extensions à 50 euros pour avoir du contenu qu'on avait il y a 14 ans ?
- À votre avis, qu'est-ce qui fait la différence entre un adolescent, un jeune adulte et un quadragénaire.. ? ... La taille ? Raté. Les rides ? Raté. La carrure ? Raté. La graisse ? Raté. La pilosité ? La couleur des cheveux ? Raté... Non, évidemment, ce qui différencie ces gens là, c'est uniquement le sillon nasal. Quand vous jouez au jeu, il est absolument impossible de différencier un sims de 15 ans et un autre de 45 ans, à part en prenant des jumelles et regardant sous leurs nez. Pratique. Les développeurs auraient juste pu augmenter/réduire le mesh basal de 15% sur 3Ds max. Deux clics, même ça c'est trop demandé.
Je pourrais continuer, mais beaucoup d'autres points négatifs ont déjà été exposés, et je crois qu'on m'a compris : ce jeu est une œuvre de fainéantise magistrale. S'il déçoit autant, ce n'est pas à cause d'une incompétence ou d'une maladresse quelconque : c'est du minimalisme volontaire, qu'on vous fait payer 50 euros.
Je ne blâme pas les programmeurs, les artistes, les techniciens, les ingénieurs du son, etc. qui ont participé à ce jeu. Ceux que je blâme, c'est les managers d'EA Games, qui ont fait le choix d'une politique ultra-financière, au détriment de la qualité du jeu et du respect des joueurs.
D'ailleurs, ce n'est pas surprenant de leur part : depuis l'affaire Hoffman, on sait que ça ne les dérange pas de faire travailler leurs employés 14h par jour, sans week-end, sans vacances, et sans aucune augmentation salariale. Il n'est pas étonnant, de la part d'une société qui prend ses employés pour des pigeons, qu'elle prenne aussi ses clients pour des pigeons.
Si autant de joueurs s'acharnent sur les Sims 4, c'est que derrière la médiocrité évidente du jeu, se dessine une tendance propre à un certain pan industriel du JV, qui abandonne le terrain de l'art, de la créativité, de la qualité, pour sombrer dans la finance la plus hypocrite.
Pour conclure, je déplore que le projet original de Will Wright, c'est-à-dire l'idéal d'un simulateur de vie ultra-réaliste, complet et intelligent, se soit compromis dans une telle blague. Je suis désolé si mon ton fielleux a choqué les afficionados de cet opus, mais je joue aux Sims depuis la sortie du premier, j'aime énormément cette série, et voir ce qu'elle devient me prend à la gorge.