Je rejoins les joueurs qui sont satisfaits du jeu pour ces raisons : une atmosphère enchanteresse due aux couleurs vives, à de paisibles musiques, aux dieux qui ont une apparence originale. Je pense que la 2D est un point fort de ce jeu, cela permet de mieux prendre en main la "map", d'accéder plus vite aux quatre dieux, aux villages et aux défis qu'ils relèvent par un simple clique.
Vu que tout a déjà été dit sur l'histoire du jeu, son rôle et son gameplay, je serais plutôt d'avis que non, ce n'est pas un jeu simple à prendre en main et n'est pas répétitif, à part si le joueur a fait l'exploit de terminer la centaine de succès disponibles. En effet l'anglais peut être un frein à certains mécanismes du jeu et pourtant, c'est très simple d'en comprendre les rouages au fur et à mesure : créer des symbioses les plus efficaces possibles entre animaux, plantes et minerais pour monter en prospérité (et faire gaffe à ne pas déclencher une guerre entre peuples, via le "greed" du village, sauf si c'est le but recherché). Le jeu est également assez varié malgré les trois univers qu'il propose : la forêt, le marécage et le désert (et l'eau pour créer la vie. Hum, logique...), car chaque terrain propose un défi différent à chaque fois, même si certaines caractéristiques du terrain se retrouvent en fin de compte (ex : la technologie et le minerai pour les marécages).
Bref, Reus est un jeu modeste. Il s'adapte à nos envies car le joueur peut choisir de jouer une ère de 30 minutes, 1 heure ou 2 heures. Reus nous donne envie de progresser car le contenu de haut level est bloqué si le joueur n'a pas terminé les succès précédents, ce qui évite un carnage monumental pour votre Terre - à la manière de bien d'autres jeux. Je pense au jeu d'infiltration Dishonored, assez complexe tant au niveau de l'imagination et de la concentration requise que de la façon de jouer. Tout ça pour dire que pour un jeu indépendant à dix euros, Reus vaut largement le coup !