Contrairement à ce qu'affirme Nordsem, non, ce n'est clairement pas le meilleur à l'heure actuelle...
Côté technique, l'action N'est PAS parfaitement lisible. Si tu jouais réellement à Dota et LoL, tu ne peux pas dire que ce jeu est + lisible que les autres (surtout avec les nouveautés apportés par LoL en ce moment, avec la refonte de la map). Smite est effectivement différent, donc difficile à comparer. Tu as aussi Awesomenauts qui est différent est assez sympatique. Tu oublies surtout Heroes of the Storm, qui prouve à lui seul qu'on peut faire un MOBA sans copier, avec énormément de contenu (déjà 5 maps différentes, avec des objectifs très différend et 2/3 map vont bientôt sortir).
Dire que l'animation est fluide, c'est normal, c'est un minimum pour un jeu de 2014...
Le jeu est très stable : encore une fois, normale si les serveurs sont vides ! Et pour le coup de "pas de baisse de framerate", bah idem sur TOUS les autres moba, donc ce n'est pas un point positif à ce jeu, mais à tous les jeux MOBA actuels... C'est comme dire "on peut cliquer pour déplacer notre personnage, c'est agréable !"...
Allons au gameplay : copie de league of legend (et ne s'en cache pas !). Il a peu de champions (équilibré ou non, en plus d'1 an, ça reste vraiment très léger surtout qu'il y a eu très peu de champions depuis la béta !). Dire que l'équipe n'hésite pas à "désactiver un personnage une semaine s'il trop puissant" montre que NON, il peut y avoir des persos cheatés (qui seront donc désactivés... ), et TOUS les MOBA font ça si un perso s'avère en dehors de l'équilibre global du jeu. La maitrise des persos, idem, concerne tous les MOBA.
Identifier les objets qui vont bien à chacun... Nan mais sérieux, c'est pas un avantage du jeu, ça ne le rend pas riche... C'est NORMAL ! Dota fait ça, LoL fait ça, Awesomenauts fait ça !!! Le fait de devoir prendre son temps pour maitriser un personnage ne donne pas magiquement de la richesse au jeu !
On est d'accord, il reprend les mécaniques de LoL... TOUTES les mécaniques... Sans apporter de réel nouveauté. Et sans t'insulter, Gotham Heights est une copie conforme d'une map LoL (dominion)... Genre, total copie, sans aucune modif' à part les graphismes sauce DC...
Je ne suis donc pas d'accord avec toi, ce jeu ne reprend rien intelligement, il ne fait que reprendre en peignant le jeu avec l'univers DC. C'est bien pour cela qu'il est déserté : il n'offre rien de spécial, de spécifique ou d'original. Il y a de la richesse dans les champions, mais bien plus faible comparé à tous les autres (y compris Heroes of the Storm qui vient de sortir en alpha... )
En résumé... Je te contredis totalement (ayant le jeu depuis la béta également). Ce Moba s'est contenté de copier sans vraiment apporter une touche de fraicheur (ce qu'a fait Smite, ce qu'a fait Awesomenauts, ce qu'a fait HoS... c'est donc possible!). Au vue de son temps de développer, il n'est pas si riche que ça (énormément d'attaques reprennent ceux de LoL/Dota, d'ailleurs... Mais je ne considère pas ça comme point négatif, car difficile de faire original avec autant d'attaques différentes sur les 2 jeux confondus) et oui, il est technique... Comme LoL/DotA...
Impossible de le placer au dessus des mastodontes Dota/LoL, qui sont bien mieux travaillés que IC, impossible de le placer au dessus du nouveau HoS qui le surpasse dans tous les domaines (y compris niveau graphisme, ça apporte une immense touche de fraicheur, ça ne se contente pas de copier mais d'apporter son lot d'originalité)
A réserver surtout aux fans de DC qui seront surement ravi... Pour les autres, à tester mais je pense sincérement que les autres MOBA auront d'avantages d'aspect intéressant que celui-ci (l'univers DC ne suffit pas pour me faire accrocher à ce jeu, malgré mon adoration pour cet univers... )