‘’Riptide’’ est la suite directe de ‘’Dead Island’’. Le rapide prologue nous fait basculer de ‘’charybde en scylla’’
.
Nous nous retrouvons donc sur une autre île paradisiaque, enfin presque. Rebelote pour une session de Zigouillage de zombies calqué sur le 1er.
L’île a le bon goût d’être bien différente du 1, elle est très lacustre et toujours très jolie. Même chose pour la ville qui a un petit côté Italien….C’est mon avis !
Graphiquement, pas de changement, c’est beau, détaillés et globalement fluide, quelques rares lags ici et là.
J’ai noté une net augmentation de la difficulté, surtout au début du jeu quand le level est bas. Augmentation dû aux nouveaux zombies, hyper rapide, agressifs et résistants. Cela s’améliore nettement par la suite, mais la difficulté est toujours là pour certaines situations.
Le gameplay est excellent, néanmoins, il est plombé par les mouvements du perso et surtout par la barre d’endurance, une horreur
. Il n’y a pas d’esquive non plus et on meurt bêtement car on est coincé ici ou là. Enfin, le respawn abusif en intérieur, dehors ok, mais dedans non : si on retourne en arrière pour ‘’respirer’’, on se retape les mêmes zombies que l’on a killés 2 min avant……..
J’ai aussi trouvé plus facile de confectionner des mods contrairement au 1er. Plus de d’armes, de grenades, bref, l’arsenal et plus varié et c’est pour cela que le jeu devient moins difficile plus son avance.
Quelques passages de ‘’tower defense’’ un peu lourd et aussi de répétitions d’aller/retour dans les quêtes, mais pas pire que le 1er !
Bref, Riptide, c’est Dead Island en plus complet.
Coté sons, c’est toujours oppressant ces grognements de zombies.
La durée de vie est énorme (env. 20H)
et les quêtes secondaires explosent les temps de jeu.
Avec le 1er et celui-ci, voilà une super série pour qui aime les zombies. Retissent au début, ce FPS/RPG en monde ‘’pseudo ouvert’’ ma convaincu. A faire sans hésiter ! 