Alors que Gods & King m'avait laissé un goût mitigé car apportant au final peu de nouveautés (par rapport à Civ4 j'entends), Brave New World m'a vraiment fait plaisir et apporte une nouvelle façon de jouer.
Tout d'abord, le commerce dans cette épisode a été revu et il est possible de créer de véritables liens économiques et sociales avec nos voisins, voisins qui d'ailleurs sont beaucoup moins agressifs (c'est la première fois que je ne subi aucune dénonciation en plus de 250 tours). De plus, ces échanges permettent de remplir les caisses assez rapidement et engrange de la science petit à petit. Et chose appréciable, on peut créer des échanges entre nos propres cités, permettant de compenser le manque de ressource freinant le développement de certaines villes en refourguant le surplus des villes au développement important. C'est une excellente idée et ça motive à créer des cités justes pour choper une ou deux ressources stratégiques.
L'introduction de l'art et du tourisme est également très appréciables. En plus de favoriser la victoire culturelle, on donne de l'importance à nos cités et un petit côté collectionneur commence à nous envahir, nous poussant à stocker dans nos villes les différentes oeuvres d'arts des artistes. Et puis l'idée d'être la civilisation la plus touristique est un objectif en soi.
Très bon point également pour l'apparition du congrès mondial, permettant de voter pour des lois plus ou moins intéressantes pour nos intérêts. Contrairement à L'ONU qui visait surtout à remporter la victoire par la manière diplomatique, là on utilise la diplomatie pour favoriser son développement (ou le freiner si les lois ne vont pas dans notre sens).
Enfin, un petit mot sur la civilisation des Vénitiens, assez délicate à jouer. Le fait de ne pas pouvoir créer de villes et de ne pouvoir disposer que de villes fantôches (si l'on capture une ville ennemie ou si l'on achète une citée état) est dérangeant au départ mais pousse énormément à développer son économie, sa culture et surtout de partager ses ressources avec les autres civilisations. ça change de mes anciennes parties où je cherchait toujours à créer une grande colonie.
Brave New World est clairement une excellente extension qui contrairement à son prédécesseur, nous offrent de vrais nouveautés et je la conseil à tout fan de Civ5. Par contre le prix assez élevé peut freiner les ardeurs et c'est dommage car on prend vraiment du plaisir.
Avec cette extension Firaxis revient détruire votre vie sociale.
Après une extension "Gods & Kings" qui était un peu venue pour rattraper deux grosses absences et pas mal de déséquilibres vient Brave New World, qui bonifie vraiment l'expérience de jeu. Tout d'abord les routes commerciales sont vraiment par-faites : plus elles sont longues et plus elles rapportent (mais elles sont vulnérables face aux barbares), elles peuvent également transmettre de la science et une religion. Une civ qui est victime d'un embargo international s'en retrouve particulièrement pénalisée (je reparlerai de la diplo un peu plus loin), le commerce est vraiment très important. Il est également très réaliste : si vous "rushez" des caravanes, des navires + caravansérail vous êtes à la tête d'un impérialisme économique très performant et indétrônable. L'ajout du commerce est un sans-faute.
Une autre nouveauté majeure est la refonte de la diplomatie : la mise en place du Congrès Mondial est vraiment bénéfique au jeu, les propositions possibles sont larges (d'autant qu'il est possible de les révoquer !). Le gros défaut, est qu'une civ à la tête du congrès fera tout pour ne pas lâcher son hégémonie en instaurant une religion et une idéologie mondiales qui leur sont bien évidemment favorables : donc il est possible qu'une seule civ domine toutes les autres qui sont pourtant alliées, car lors du choix du lieu du Congrès, les civs votent toutes pour elles, immobilisme garanti ! L'avantage de ce système, c'est que c'est très rigolo pour faire tout ce qu'on veut une fois que l'on est confortablement installé dans son fauteuil de maître du monde
La refonte totale de la victoire culturelle est - là aussi - très intéressante : au lieu de remplir des vagues arbres insipides, il s'agit d'imposer sa culture comme dominante chez toutes les autres civ. Pour se faire, à été ajouté la notion de tourisme : elle représente l'attrait que les citoyens des autres civs ont pour la votre : plus une culture est faible, plus il est aisé de la pénétrer afin d'imposer la sienne. En plus de l'ajout du tourisme, les arbres culturels ont été presque tous refaits, et enfin cela ressemble à quelque chose (foi séparée de culture) ! Excellente amélioration.
Enfin, il est possible de façonner sa propre vision de l'égalité/ordre/autocratie : malgré le peu d'options possibles à chaque fois, personnaliser son idéologie pour atteindre ses objectifs plus rapidement demeure un réel plaisir.
Les classiques ajouts de Civs/bâtiments/unités/merveilles sont chouettes. Gros coup de coeur pour la civilisation de Venise qui offre un gameplay alternatif et très fun.
En conclusion, Brave New World est l'extension qui fait de Civilization LE jeu de stratégie des années 2010.
Fans de Civilization : il est impossible de passer à côté de ce DLC !!!
Alors qu'avant, les parties passaient obligatoirement par les guerres entre les civilisations, cette fois-ci, les échanges culturaux laisseront vos rivaux bien à l'écart pendant un bon moment (style il y a eu guerre dans ma partie, mais au 21ème siècle). Le commerce a été revu à la hausse et vous permet de vous allier avec bien plus de possibilités... Sans oublier la culture qui est sûrement le point fort du jeu !
Vivement les parties multijoueurs qui sont synonymes de nuits blanches ! xD
Ca y'est, Civilization V a atteint le niveau qu'il méritait. Avec cette nouvelle extension on a comme pour Gods and Kings de nouvelles ressources, unités, bâtiments. Mais alors que je trouvais les nouveautés de G&K pas non plus révolutionnaires ici ca change plutôt pas mal! Un grand changement au niveau culture, comme avec l'apparition du tourisme, et surtout un énorme changement niveau diplomatie, on se retrouve à négocier plutôt que simplement cliquer sur "Déclarer la guerre", bref, parfait. Le défaut? Le prix pour ce qui aurait du être dans le jeu à la base
Après Gods&Kings qui était intéressant mais assez limité, cet add-on et ses 3 nouvelles couches de jeu (tourisme, routes commerciales et congrès mondial) s'avère vraiment prenant, équilibré et complet.
On pourra regretter comme d'habitude que tout n'ait pas été intégré dès le départ, ou qu'à ce prix-là ils n'aient pas eu la générosité d'offrir les DLC antérieurs mais il est toutefois possible de se procurer le jeu pour moins cher (je l'ai eu à 20€ sur steam) donc au final le bilan est tout à fait positif.
Toujours de quoi passer un nombre d'heures incalculables devant ce jeu.
Certains trouveront à redire sur l'intérêt de cette extension, et c'est vrai. Le jeu en lui-même est de toute façon excellent et je ne m'en lasserais jamais.