Seulement trois avis, c'est décevant, ce jeu mérite mieux.
Lors de la sortie de Train Fever, j'étais très en colère, persuadé que l'on me vendait un jeu non fini, truffé de bugs, mal optimisé et vide d'information, d'objectif, de campagne et de tutoriel. Et puis arrive Transport Fever ! Et là, vient la confirmation que je me suis fais arnaqué et que je n'ai servi qu'à engranger de la monnaie et (finir) le jeu de base.
Donc revenons en à Transport Fever, un quasi copié collé avec amélioration du premier nommé.
Un tutoriel, un mode campagne et la partie libre.
Commençons par les plus :
Pour moi le plus grand plus se situe dans la partie industries. Reprenant un peu le système de railroad, vous pouvez enfin transformez des ressources en biens divers nécessaires à l'épanouissement de votre ville.
- La possibilité de pouvoir détruire les routes principales sans mod afin de faciliter vos constructions de gares et voies ferrées.
- la possibilité de se déplacer à la première personne en étant piétons, voiture, train etc
- Un système d'alerte pas toujours efficace mais qui vous prévient lorsqu'un train est bloqué ou une route commerciale désactivé après une destruction maladroite.
- Le zonage des arrêts et gares, même si pour les bus il est trompeur.
- Les graphismes en amélioration même si cela fait encore un peu maquette au niveau du sol et des champs.
Par contre il reste encore pas mal de moins
Le principal reproche est encore l'optimisation. Même avec une configuration musclée, ça rame grave dès que votre carte (grande) est bien remplie.
- Le deuxième reproche important est la non possibilité de poser des rails double, et l'infernal passage à l'électrique et à la grande vitesse des voies et gares surtout si vous avez commencez en 1850 et que votre réseau est très étendu. sans compter les désagréments (trains qui se mettent à l'envers et qui bloque la ligne)
- La non amélioration des ponts et le choix du jeu de prendre le pont le plus pourri par défaut.
- La pauvreté des véhicules entre 1850 et 1900.
- La largeur des fleuves ou la taille des ports et aéroports.
- La taille des aires de chargement de marchandises et leur accès façon goulot de bouteille.
- La taille des terminaux de bus et Trams un Tram long dépasse et empêche l'accès aux autres lignes et l'entée idem que pour les marchandises.
- La pause des signaux dans les tunnels
- Le manque de statistiques autres que financières (le nombre de passagers transportés par exemple)
- Le bridage à 1600 des industries ne permettant pas de pouvoir alimenter deux grandes villes.
- La gestion aléatoire des cartes rendant la plupart injouables. Exemple toutes les forêts au sud et les scierie au nord. La mise en place de cartes jouables dès le départ aurait rendu ce jeu accessible au plus grand nombre.
Conclusion malgré ses défauts, que j'espère seront corrigés à l'avenir et aussi bizarre que cela soit vu les points négatifs ;
Je recommande ce jeu sans retenue car qui aime bien, châtie bien et j'avoue que lorsque vous commencez une partie, votre vie sociale en prend un coup. L'addiction est forte et vous êtes tellement occupé à construire,améliorer, corriger (et le jeu ne vous laisse aucun répit), que lorsque votre carte atteint les années 2050, et que toutes vos villes sont grandes et vos lignes optimisées, c'est un véritable pied même si ça rame bien malheureusement.
14/20 est une très bonne note car j'ai un barème bien différend de la plupart des gamers et je ne distribue pas facilement des notes supérieurs.
Pour donner un ordre d'idée, il n'y a que Morrowind, Fallout New Vegas, Zeus ou encore Anno 1701 qui obtiennent des notes supérieurs.