Le tout premier Heroes of Might And Magic, comme pour beaucoup des grandes sagas de stratégie, le premier épisode va juste servir de version ‘Beta’ pour les futurs épisodes qui subiront des améliorations et corrections au fur et a mesure. Sa sera le cas pour le deuxième et troisième épisode qui seront reconnue unanimement comme les meilleurs, avant de diviser les fans avec le quatre et le Cinq, et perdre en qualité par la suite.
Ce jeu est lui-même une suite spirituelle de king's bounty, ou on retrouve déjà le système de combat, la gestion d’un héros et de troupes. Je ne vais pas vous faire l’affront de décrire le fonctionnement des Heroes, tout ce qui s’intéresse au tout premier épisode de la saga c’est par curiosité car vous avez connus une de ces suites. Mais alors, est ce que ça vaut le coup de faire le premier ?
Et bien malheureusement pas tant que ça ! Aujourd’hui il est difficile de profiter pleinement du jeu si on à fait un des épisodes suivants, tellement il manque de chose primordial dans cette épisode original. C’est intéressant quand même de jouer à cet épisode car on va pouvoir se rendre compte de tous les petits défauts qui agace ont vite était corrigé dans les suites ! Le jeu peut aussi être intéressant si vous jouer à la saga RPG des Might and Magic (qui compte plusieurs chefs d’œuvres) car le scénario du jeu ainsi que celui du deuxième épisode auront un fort lien avec Might and Magic 6.
Pour commencer du coté campagne, nous en avons qu’une seule de 8 scénarios mais qui nous permet de choisir entre les quatre factions du jeu pour la parcourir, ce qui est agréable ! Le scénario canon de la saga fait gagner les humains avec lord Ironfist, mais la faction que vous allez choisir ne va quasiment rien changé à la campagne, seul une map selon votre camp sera inaccessible. L’unique scénario consiste à prendre le contrôle du pays ou vous êtes, qui à défoncé un à un vos adversaires ! La qualité des cartes est très moyenne, seul les trois cartes 1V1 contre les autres factions sont original, le reste est très banal.
Certaines cartes des scénarios sont bien plus intéressantes, je vous recommande de faire celle avec une difficulté difficile et ‘impossible’, qui ont une structure assez originale est intéressante. Vous aurez par exemple une carte ou vous êtes seul et entouré des trois adversaires, ou celle avec plusieurs châteaux à votre possession mais directement assiégé ! La carte ‘Dragons’ en normal sort aussi du lot, pour le reste, c’est que des cartes banales assez mal construite pour certaine. Je veux dire par là qu’il peut ne pas avoir une certaine ressource dans le secteur du spawn de votre château, vous pénalisant pour faire certaines constructions !
Coté faction, le jeu en a déjà quatre qui sont intéressante à jouer, avec un équilibre assez casse gueule quand même. Les humains sont clairement les plus mauvais, jouer avec va vous apporter beaucoup de difficultés tellement toute leur troupe sont inférieurs aux autres et inaptes pour la prise de château. Les barbares sont excellents à jouer pour être agressif et rush dès la deuxième semaine (mes préférés, j’ai fini en 11 jours un 1V1 avec eux !) ! La faction de la sorcière à l’armée la plus homogène et la plus rapide, en plus de pouvoir avoir accès à la magie, la meilleure faction pour débutant. Pour la faction du Sorcier, elle est horriblement lente à faire progresser, mais aux unités les plus fortes, avec l’hydre et surtout le Dragon TOTALEMENT BROKEN mais hyper chère, donc bien contrebalancé, quoi que devient très vite trop fort au fil du temps.
Le système de combat est seulement à ces début, manquant encore de finesse stratégique à cause de trop peu de cases pour se déplacer et de pouvoirs spéciaux pour les unités. Les combats reste cependant plaisant, notamment grâce à la magie très efficace ! Les prises de château sont encore assez sommaires, sans pont levis et tourelles, mais donnant un net avantage au défenseur, ce qui est logique est assez appréciable, de plus l’IA sa débrouille plutôt bien en défense.
Des cette épisode, nous avons la possibilité d’utiliser la magie avec n’importe quelle faction en mettant sur pied une tour de mage, qui peut être monté jusqu’au niveau 5. Les mages et sorcières ont un livre de sort directement, les autres doivent l’acheter, mais seules les deux factions magiques vont être très efficace avec. C’est clair, c’est
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