Autant je trouve que le gameplay des rites est assez répétitif, autant dire qu'ils sont faciles...
C'est ce dont j'ai eu peur au début, après deux rites je torchais les ennemis comme je voulais easy, et là j'ai vu dans les astuces qu'on peut changer la difficulté quand on veut, j'ai mis en difficile et je me suis fait souillé comme jamais...
Plus tard dans le jeu on peut activer des bonus aux ennemis, et malus à soit, pour augmenter l'expérience obtenu, un principe qu'on retrouvait déjà dans Bastion et Transistor, et là soit celui qui a rédigé ce test est un génie, soit il fait preuve de mauvaise foi, parce qu'avec 7/8 boosts d'xp activé, on commence avec moitié moins de Pyre que les ennemis dans les rites, ils ont +8 à toutes les stats, une bonne réactivité, un travail d'équipe et tout, ça devient vraiment tendu! C'est loin d'être impossible, et là plupart du temps je gagne au premier essai, mais c'est vraiment tendu parfois, et sans le talisman qui me redonne 10 de pyre quand je me jette dans le pyre ennemi bien souvent j'aurais pas réussi.
Les créateurs de Bastion, Transistor et Pyre sont de mon points de vue ceux qui ont le mieux compris l'équilibrage dans les jeux vidéos, j'ai jamais vu des jeux qui peuvent proposer une palette de difficulté aussi variée, très facile pour ceux qui veulent se concentrer sur l'histoire, et très hardcore pour ceux qui veulent du challenge, notamment grâce à leur système de boost d'xp en activant des bonus aux ennemis / malus au joueur. Transistor avec tout les inhibiteurs d'activé c'est vraiment un bon challenge, surtout avec la réduction de la mémoire pour les compétences, extrêmement frustrante ^^
Et à mon sens, Pyre est pareil, il offre un challenge vraiment intéressant, peut-être pas suffisamment hardcore pour certains, mais vraiment dur, d'autant que le jeu nous force à jouer tous les persos, même ceux avec qui on a moins d'affinité.
Si je devais faire des reproches, ce serait sur le côté répétitif des rites, et l'impact de l'histoire sur les rites (genre les bonus/malus de 1 de hope, presence, ou quickness, on s'en balance tellement), je trouve ça dommage de pas avoir donné plus d'importance à ça.